did blizzard kill my dreams
Aber ich dachte, Helden sind nie wirklich gestorben!
Ich habe die letzte Woche damit verbracht zu hören, wie großartig Kriegsherren von Draenor Das hat mich in einen Scheiß versetzt. Ich erinnere mich gern an meine MMO-Tage, aber seitdem konnte ich noch nie einen lieben Stadt der Helden wurde heruntergefahren. Es hat ein Loch in Form eines Todesstrahls in meinem Herzen hinterlassen, das Orks, Zauberer und Drachen einfach nicht füllen können. Wenn ich höre, wie Leute neue Inhalte erforschen, mit Änderungen des Gleichgewichts experimentieren und ihre alten Gildennetzwerke wieder aktivieren, ist das nur ein Grund dafür, dass meine Tage mit Sprüngen auf dem Dach und Spandex vorbei sind.
Ich fühlte mich bereits bedrückt und eifersüchtig und kam zu einer dunklen Erkenntnis. Wenn Overwatch wurde mit wiederverwendeten Assets von Blizzard's verschrottet Titan Projekt, und es dreht sich alles um kartoonartig aussehende Superhelden, die es in einer Pixar-ähnlichen Welt vermischen. Bedeutet das, dass Blizzard an seinem eigenen Superhelden-MMO gearbeitet hat? Und sie haben es getötet ?
Mein Funk ist gerade in eine ausgewachsene Depression geraten.

Wenn du noch nie gespielt hast CoH Es könnte schwierig sein zu verstehen, worum es in der ganzen Aufregung geht. Es war ein Superhelden-MMO, das erst kürzlich herauskam Beeindruckend Auf den Markt gestürmt und das Land für jedes andere MMO gesalzen, das nach einer Scheibe Ausschau hielt. Deshalb konnte es wahrscheinlich so lange überleben, wie es war. Ich bin seit meiner Kindheit ein Comic-Nerd, und die Idee, durch eine hartnäckige Stadt zu fliegen, in der Verbrecher und Erzschurken zusammen mit Hunderten anderer Superhelden bekämpft werden, klang wie eine Fahrkarte.
CoH nahm eine Küchenspüle Annäherung an das Genre. Lassen Sie sich von allem inspirieren, vom albernen Flair der Silberzeit der 70er bis zum peinlichen Grimdark der Dork-Zeit Mitte der 90er Jahre (Beutel und Bandolier, so weit das Auge reicht).
Es war für jeden Spielertyp etwas dabei, und das Maß an Anpassung und Kreativität war atemberaubend. Sie könnten eine vier Fuß große, wetterkontrollierende Märchenprinzessin so einfach machen wie einen Maschinengewehrschlag, mit dem Punisher abgeschlagen wird. Ich habe einfach nicht die gleiche Freude daran, eine etwas andere Ledertunika anzuziehen und zwischen vorher festgelegten Fähigkeitsbäumen zu wählen.
CoH legen großen Wert auf die Identität der Spieler. Eine unglaubliche Anzahl von Kostümteilen war selbstverständlich, aber es gab auch eine Menge kleiner Details. Titel und Ehrungen könnten freigeschaltet werden, sodass Sie 'The Incredible xXWolverineFanXx' sein könnten, wenn das Ihre Tasche wäre. Unter Ihrem Charakternamen können Abzeichen gesetzt werden, wenn Sie eine bestimmte Leistung vorführen oder Ihrem Helden nur einen Hauch von Flair verleihen möchten.
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Wenn Sie so geneigt wären, könnten Sie sogar eine kleine Biografie oder Hintergrundgeschichte für Ihren Charakter schreiben, die mit einem einfachen Rechtsklick für jeden sichtbar wäre. Die 'Qualität' dieser Bios variierte drastisch, und es machte genauso viel Spaß, in einem geschäftigen Bereich zu sitzen und Schatten auf beschissene Bios zu werfen, wie es tatsächlich war, da draußen zu sein und das Böse zu bekämpfen.
Und das Spiel wurde immer besser und besser. Mit großartigen Tools zur Verbesserung der Lebensqualität wie dem Sidekick-System und Supergruppen war es ein Leichtes, mit Freunden zu spielen, auch wenn Sie sich auf unterschiedlichen Erfahrungsstufen befanden, sodass Sie immer einen Freund zum Beitritt überreden konnten. Weitere Inhalte wurden regelmäßig hinzugefügt, sowohl winzige kleine Questreihen als auch große Veröffentlichungen wie das Erstaunliche Stadt der Schurken Erweiterung. Alte Gebiete und Questreihen wurden überarbeitet und neu gestaltet, als das Entwicklerteam aus den Fehlern der Vergangenheit lernte. Sogar die oft angeforderte Funktion von vom Spieler erstellten Questreihen wurde schließlich veröffentlicht.
Und dann ist es plötzlich gestorben. Im September 2012 wurden die Spieler darüber informiert, dass NCSoft das Spiel zum Sonnenaufgang brachte. Sie würden kaum drei Monate Zeit haben, um in ihre letzten heldenhaften Huren zu kommen, bevor die Server heruntergefahren werden.
Ich habe seitdem kein MMO mehr ernsthaft gespielt. CoH war perfekt für das, wonach ich in dieser Art von Spiel mechanisch und ästhetisch suche. ich habe Skyrim und Dunkle Seelen wenn ich in einer Rüstung herumrennen und Kobolde versauen will; Das mit ein paar anderen Leuten zu machen, spricht nicht an. Aber es war etwas Besonderes, sich in einem Superteam zusammenzuschließen, um einen Roboter der Größe Godzilla zu besiegen oder in das Insellabor von Dr. Doom einzudringen.
Sicher, es gab andere Versuche beim Superhelden-MMO, aber wie gescheiterte Klone hat keiner von ihnen dem Original entsprochen. Champions Online gibt es noch unter dem F2P-Modell, aber es hat mir nie gefallen. Jack Emmert, der ursprüngliche Hauptdesigner von CoH Wer die Firma frühzeitig verließ (es wird spekuliert, dass er zum Verlassen ermutigt wurde), war der Kopf Champions und es zeigte sich. Jack wurde immer von der angeklagt CoH Wenn man offensichtlichen Verbesserungen im Wege steht und nicht auf Rückmeldungen reagiert, hat der Mob in diesem seltenen Fall möglicherweise recht. Champions schien alles zu umarmen CoH 's Mängel und einige seiner Tugenden.
Big DC selbst ist mit in die Action gekommen DC: Universum Online , den ich ungefähr eine Woche lang gespielt habe, bevor ich in die Phantomzone verbannt wurde. Nach all der Freiheit CoH vorausgesetzt und seine Betonung auf die Identität des Spielers, war es bizarr zu spielen DC: UO mit seinen stark eingeschränkten power-sets und der ständigen inszenierung durch die dc cast (obwohl das vielleicht zu erwarten war). Es gibt es immer noch, auch in Bezug auf das F2P-Schema, und ich habe gehört, dass sie seit der Veröffentlichung Verbesserungen vorgenommen haben, aber ich kann einfach nicht davon ausgehen, es noch einmal zu versuchen.
Vielleicht bin ich nur ein wählerischer Trottel, der übermäßig nostalgisch für sein Haustierspiel ist. Oder vielleicht ist es unmöglich, zweimal einen Blitz in einer Flasche zu fangen. Aber Mann, wenn es jemanden gäbe, dem ich vertrauen würde, wäre es Blizzard.
Blizzard hat die Erfahrung, das Budget und den Verstand, um ein fantastisches MMO zu erstellen. Sag was du willst Beeindruckend Es weiß, wonach Spieler suchen und welche Art von Inhalten funktionieren. Wenn du es mir gesagt hättest Titan Ich war ein Superhelden-MMO, ich wäre überglücklich gewesen, weil ich gewusst hätte, dass ich einen Versuch unternehmen würde, mein Leben noch einmal zu erleben CoH Blütezeit.
Aber Blizzard hat es in seiner Wiege getötet. Nachdem das Unternehmen sieben Jahre lang daran gearbeitet hatte, sagte es, es habe den Spaß nicht gefunden, und zog den Stecker und nähte ihn zusammen Overwatch als eine Art Frankenstein Trostpreis.
Es gibt keine Möglichkeit, dies mit Sicherheit zu wissen Titan würde ein Superheld MMO sein oder wie viel Overwatch spiegelt den Entwicklungsstand des Spiels wider. Wir werden es wahrscheinlich nie erfahren - ich kann Blizzard so schnell nicht über seine siebenjährige Geldgrube reden sehen. Das sind alles Vermutungen und Spekulationen, aber ich denke, es passt, und es macht mich zum Teufel fertig.
Wenn Sie zuschauen Overwatch 's filmischer Trailer, wenn man darüber nachdenkt, dass es sich um ein MMO handelt, macht sehr viel Sinn. Es schafft einen breiten Konflikt und eine Supergruppe, die bessere Tage gesehen hat, einige Maskottchencharaktere zur Schau stellt und buchstäblich zu den Waffen aufruft, dass 'die Welt mehr Helden braucht'! Am Ende. Es sieht so aus, als würde es Sie einfach in einen Charaktererstellungsbildschirm entlassen!
Apropos Charaktere, schau sie dir an! So viele Größen und Formen und interessante Doo-Dads, sehr cool. Ich kann sie als farbenfrohe Besetzung für einen Schützen sehen, klar. Aber ich kann sie sehen sogar mehr als die bunten Maskottchen eines MMO, die zeigen, was der Charakterersteller kann. Sie sehen alle so verrückt und anachronistisch aus, von Robotern und Cyberrittern bis zu Zwergen und Samurai, wie die Art von Mist, den man in einem MMO sieht, wenn man versucht, für alle Menschen alles zu sein.
Dann haben wir die verschiedenen Kräfte und Fähigkeiten, die die Charaktere im Gameplay-Trailer demonstrieren. Viele von ihnen scheinen in einem FPS zu Hause zu sein, sind Genre-Standards oder wurden direkt herausgehoben TF2 , aber hier und da gibt es ein paar merkwürdige Dinge, die mich zum Nachdenken bringen. Sehen Sie sich Reapers (ugh, welch ein Name) 'Todesblüte' -Zug an und sagen Sie mir, dass dies nicht nur ein AoE-Angriff ist CoH oder Beeindruckend . Das Auspeitschen in eine dritte Person und das Herumwirbeln von Waffen sehen in einem FPS-Kontext albern aus, aber es ist einfach für einen MMO-Angriff.
Hanzos Riesen-Zwillings-Drachen-Schuss spreizt die Grenze zwischen cool und chintzy. Auf der einen Seite, Riesen-Zwillingsdrachen sind schlecht. Auf der anderen Seite, schauen Sie sich an, wie es durch Wände und so weiter geht, igitt. Sie scheinen es zu rechtfertigen, indem sie zeigen, dass es dazu gedacht ist, mit seinen Sonarkräften zu arbeiten, um Feinde in Deckung zu bringen, aber sieht es nicht eher nach einer Macht der obersten Stufe in einem MMO aus? Dieser 'coole, aber irgendwie kaputte' Look des Endspiels CoH ?
Die Liste geht weiter. Pharahs Brustraketen sehen aus, als wären sie in einem Action-MMO mehr zu Hause als in einem FPS mit Zuckungen, Zenyatta legt Partyfans auf und Reinhart sieht aus wie ein Cyber-Ork aus WoW: 2099 . Vielleicht (wahrscheinlich) lese ich zu viel über dieses Zeug, aber zumindest scheint es mir, dass Blizzard diese Charaktere und Fähigkeiten für ein MMO im Sinn hatte und einen Weg gefunden hat, sie in ein teambasiertes FPS umzuwandeln.
Was hat mich verunsichert, dass Blizzard die Tür aufgemacht hat? Titan Es ist nicht nur das, was wir bei diesem Projekt vielleicht verpasst haben, sondern was es über die Branche und das Genre im weiteren Sinne aussagt. Wenn sich Blizzard mit all seinem Geld und seiner Erfahrung keine Möglichkeit vorstellen kann, ein Superhelden-MMO nach sieben Jahren Mühe unterhaltsam und (vermutlich) rentabel zu machen, könnte dies der letzte Nagel im Sarg des Sub-Genres sein.
Es ist ärgerlich, denn es gab noch nie einen besseren Zeitpunkt, um mit einem Superhelden-MMO da rauszukommen! Da Disney / Marvel bis 2030 Superheldenfilme planen und meine eigene Großtante ein Rocket Raccoon-T-Shirt trägt, scheint es JETZT so, als ob Sie Ihre Mutanten und Außerirdischen mit Umhang in die Regale bringen möchten. Ich kann mir nicht vorstellen, dass es ein besseres Klima für ein Superhelden-MMO in fünf oder zehn Jahren wird, wenn wir alle in Wahrheit und Gerechtigkeit ausgelaugt sind und der amerikanische Weg.
Und wer ist noch übrig, um einen zu machen? Die MMO-Blase platzte vor langer Zeit; Alle Studios, die sich davon verbrannt haben, haben ihre Lektionen gelernt (oder werfen mehr Geld in den Ofen, um den nächsten großen MOBA zu machen). DC trat bereits gegen die Dose; es wird nicht noch einmal versuchen. Disney / Marvel könnten ihre eigenen machen, aber sie haben bereits Unendlichkeit Zicklein aus dem Mittagessengeld melken also warum sich die Mühe machen? Blizzard ist wahrscheinlich der letzte große Name, der es richtig gemacht haben könnte, und das Unternehmen entschied sich, seinen Kryptonit aufzuheben und nach Hause zu gehen.
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Also gib uns einen raus CoH Fans. Gießen Sie einen für das aus, was wir verloren haben, für das, was gewesen sein könnte und was wir nie wieder sehen werden. Das Nächste, was wir jemals zu einem anderen Superhelden-MMO bekommen werden, ist, mit unseren Mäulern knatternde Triebwerksgeräusche zu machen, während wir Skischuhe anprobieren.
Oder vielleicht bin ich es auch nur.