ni no kuni ii plays better than first
Fragen und Antworten zu Qualitätssicherungsinterviews für Erstsemester
Ich hasse Chibi-Formen
Junge, ich habe sicher ein paar hübsche Bilder gefunden, oder? Ich wünschte, ich hätte die gespielt Aufgeregt weg Abschnitte, aber ich denke, Sie zeigen nicht Ihre beste Hand in Vorschau-Demos. Oder warten Sie, nicht wahr? Auf jeden Fall, Ni No Kuni II sieht genauso schön aus wie die erste, auch wenn die Sektion, die ich gespielt habe, nicht besonders malerisch war.
Die Fortsetzung scheint der gleichen Struktur zu folgen wie die erste: Laufen Sie durch eine Stadt, erhalten Sie Nebenaufgaben, machen Sie die Hauptgeschichte und bekämpfen Sie zufällige Begegnungen auf dem Feld. Klingt nach Standard für Rollenspiele, aber Ghiblis schöne Kunst und Musik verleihen dieser Serie etwas Besonderes.
Für die Demo wurden mir drei verschiedene Optionen vorgestellt. Ich könnte gegen einen harten Boss kämpfen, nur ein paar Story-Elemente sehen oder eine Kombination aus beidem finden. Natürlich habe ich beides gewählt. Die Demo begann in einem kleinen Lager auf einer Klippe, ohne einen Hinweis darauf zu geben, warum ich dort war, aber ich hatte nicht viel Zeit zum Verweilen. Es gab viele Leute, mit denen man reden konnte, aber es schien nicht so, als ob viele viel zu sagen oder zu tun hatten.
Ich hatte den Eindruck, dass es wie in den Städten des ersten Spiels sein wird, in denen die meisten NPCs nur eine oder zwei Zeilen Text haben und dann einige, die als Abholer fungieren. Alle RPGs funktionieren auf ähnliche Weise, aber es gab nur etwas Unkompliziertes und Transparentes, wie diese Serie das macht. Wie bei einer MMO-Quest, bei der die Spieler schnell sagen, dass sie 'Go get # of X' (Anzahl der X) erhalten, was bei bestimmten Gegnern mit geringer Variation verloren geht.
Befehlszeilenargumente in Shell-Skriptbeispielen
Ich habe das erste Spiel aus verschiedenen Gründen nicht beendet, daher weiß ich nicht, was Spoiler sind oder wie die Spiele zusammenhängen, aber ich wollte als Oliver spielen. Natürlich hat es nichts mit dem Gameplay zu tun, aber das Design des Protagonisten interessiert mich nicht. Es ist das gleiche Gefühl, von dem Sie Cloud verlassen Final Fantasy 7 und Squall aus Final Fantasy 8 und dann wird eine höhengeforderte halbe Hundesache abgegeben Final Fantasy 9 . Der Schwanz ist eklig.
Noch schlimmer ist, dass Sie und alles andere auf der Feldkarte in Chibi-Form übergehen. Verdammter Fick. Ich bekomme Japan wie süß, aber ich werde nie das superdeformierte Chibi-Ding bekommen. Es ist überhaupt nicht ansprechend. Über das Feld zu rennen ist wie Welt der Final Fantasy Langsam rennend wie eine hässliche kleine Chibi-Scheiße mit einer sinnlosen Fähigkeit zu springen. Sie haben Oliver im ersten Spiel nicht zum Chibi gemacht, also warum jetzt?
Wie auch immer, ich mag den Kampf viel besser. Kämpfe ein Ni No Kuni Ich fühlte mich sehr langsam und überlegt. Hier können Sie sich frei bewegen und angreifen, was sich viel besser anfühlt. Ich habe nichts gegen rundenbasierte Systeme, aber Ni No Kuni war nichts besonderes. Pluspunkte für den Kampf, Minuspunkte für den Protagonisten des Chibi-Halbhundes bringen uns auf ungefähr gleich.
Entgegen der mir gegebenen Erklärung bin ich auf keine Geschichte gestoßen, es sei denn, ich habe sie verpasst. Das erste Spiel hatte mit dieser Fortschrittsfrage eine Menge Anime zu tun, bei denen das ultimative Ziel und die Mission durch neue Aufgaben, die immer kleiner werden, verloren gehen. Dieses Problem, das ich beschreibe, lässt sich am besten verstehen, wenn Sie sich dieses GIF ansehen. Ich hoffe, die Geschichte ist fokussierter und fällt nicht in die gleiche Falle wie die erste. Ob das Spiel für sich allein stehen kann, ohne dass Studio Ghibli an dem Projekt mitarbeitet, bleibt abzuwarten.