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Chucklefish und Hi-Rez schießen zurück
Crossplay ist eine wunderbare Sache. Es vereint nicht nur Freunde und validiert plattformübergreifende Käufe, sondern gibt Entwicklern auch das Vertrauen, sich gegen Branchenpraktiken auszusprechen. Denn wenn es nur einen Holdout gibt und Sie sich bereits auf mindestens einer lukrativen Plattform befinden, haben Sie mehr Gründe dafür sich ohne Angst vor Vergeltung beschweren.
Das beginnt im vergangenen Jahr immer mehr zu geschehen, da Sony weiterhin der einzige Verlag ist, der seine Füße im Hinblick auf ein vollständig offenes Crossplay zerrt. und weiterhin Entwickler dafür verantwortlich zu machen, dass es gebootet wird. Sie sprachen das Gespräch im Jahr 2018 und öffneten es für geliefert in 'Beta' -Form ( Raketenliga kommt), aber es gibt noch viel zu tun. So sagt es jedenfalls Hi-Rez Studios und Chucklefish.
Im Gespräch mit Game Informer machte Shawn Layden, Vorsitzender von Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, die kühne Behauptung geltend, die Entwickler seien für das fehlende Cross-Play verantwortlich. Layden erklärte ganz klar: »Wir sind in dieser Angelegenheit offen für Geschäfte. Alles, was es braucht, ist für Verlage und Entwickler, die es zulassen möchten. Zwei Studios behaupten, das sei falsch. Dies kommt hinzu, dass Layden dasselbe Mantra wiederholt, nach dem PlayStation der beste Ort zum Spielen ist, und auch behauptet, dass die PlayStation-Community so groß ist, dass man eine Lobby nicht füllen kann, wenn man ein Spiel starten möchte. Spin City hier kommen wir: erste Station, ohne den Punkt auf Cross-Purchase-Protection-Ville.
Finn Brice, CEO von Chuckelfish, hat sich an ResetEra gewandt, um ihre Position im Lichte dieser Kommentare zu erläutern. Brice sagt, dass sie tatsächlich einen Cross-Play-Status für beantragt haben Wargroove auf PS4 (welche bereits funktioniert für PC, Switch und Xbox mind, das Fundament ist also da) und es wurde 'ohne Zweifel gesagt, dass es nicht passieren würde'. In dem Game Informer-Interview sagt Layden, dass es nicht so einfach ist, einen Schalter zu betätigen: In demselben ResetEra-Beitrag behauptet Brice, dass wir einen Schalter buchstäblich umschalten und funktionieren lassen können, um zu verdeutlichen, dass es für Sony komplizierter sein könnte.
Der Präsident von Hi-Rez Studios, Stew Chisam, ist ein bisschen knapper und sagt öffentlich auf Twitter: „Sony, es ist an der Zeit, keine Favoriten mehr zu spielen und die Cross-Play / Progression-Wall für alle zu durchbrechen. Wir haben Schlage, Paladine und Realm Royale bereit zu gehen, wenn du bist '. Huch! Schlagen Erst kürzlich haben sie den Schalter umgelegt, um problemlos auf PC, Switch und Xbox One zu funktionieren.
Wir sind jetzt an einem Punkt angelangt, an dem Sony mit den Fingern zeigt und die Studios dazu zwingt, sich zu verteidigen, während sie nicht mehr mit Crossplay zu tun haben: Es sieht nicht gut aus.
Shawn Layden über PlayStation und die Zukunft (Game Informer)