die 10 am meisten ubersehenen n64 spiele

Spiel Pickel
Die frühe 3D-Ära der Videospiele war eine Zeit, in der Entwickler auf eine völlig neue Achse gestoßen wurden und keine Ahnung hatten, was sie damit anfangen sollten. Obendrein war das Nintendo 64 eine seltsame Konsole. Konservativ in seinem Beharren darauf, am Cartridge-Format festzuhalten, während alle anderen auf Disc umstiegen, aber dennoch einzigartig genug, um einen Controller zu entwickeln, der gleichermaßen innovativ und unverständlich war. Das N64 war ein übertechnisiertes Durcheinander, das Entwickler und Publisher entfremdete.
Ich liebe es.
Es liegt nicht einmal an den vielen großartigen Spielen, die dafür herausgekommen sind (die PlayStation hatte zugegebenermaßen mehr), es liegt einfach daran, dass es so seltsam war. Es ist eine Konsole, die ständig in einer unbeholfenen Pubertät gefangen ist. Es ist die knackende, pubertäre Stimme von Videospielen.
Ich halte mich für sehr versiert in der Konsole, da ich persönlich etwa 70 % ihrer nordamerikanischen Bibliothek besitze. Ich habe seine Tiefen für seine schwindelerregenden Höhen und vernichtenden Tiefen ausgelotet. Wir haben alle schon davon gehört Sternfuchs 64 , Legend of Zelda: Okarina der Zeit, Und Marioparty 2 , aber es gibt viele andere großartige Spiele in der Bibliothek, die ihre eigene Parade verdienen. Hier sind zehn Spiele, die Sie sich ansehen sollten, falls Sie es noch nicht getan haben.
Beachten Sie, dass ich diese Liste auf nordamerikanische Veröffentlichungen beschränke. Dies basiert auch nicht auf soliden Daten oder wissenschaftlichen Studien. Es gibt weitere lohnenswerte Spiele in der Bibliothek, hier sind nur einige, über die mehr gesprochen werden sollte.

Hybrider Himmel (1999)
Enthält mehr außerirdische Pfahlrammen, als man mit einem Stahlstuhl erschüttern kann, Hybrider Himmel ist sicherlich ein einzigartiges Spiel . An der Oberfläche ist es ein sehr trister Titel ohne jede Persönlichkeit, aber darunter schlägt ein mit Brusthaaren bedecktes Herz.
Hybrider Himmel verfügt über ein fast zu kompliziertes Kampfsystem, bei dem Sie und Ihr Feind fast rundenbasiert Wrestling-Moves austauschen. Mit individuellen Stärke- und Schadensstatistiken für jedes Glied gibt es nicht viele Spiele, die etwas so Mechanisches versucht haben wie Hybrid-Himmel Faustschläge, auch wenn viele Spieler wahrscheinlich nur den Bridge-Suplex wiederholten. Wenn sie ein bisschen Verstand hätten.

Stuntracer 64 (2000)
Wenn man bedenkt, dass Boss Game Studios eher für seine tieferen, technologisch fortschrittlicheren Rennspiele wie bekannt war Top-Gear-Rallye Und Weltmeisterschaft der Fahrer , Stuntracer 64 war eine ziemlich wilde Kurve am Rand einer Überführung. Es ist ein bizarrer, retro-futuristischer Fiebertraum von einem Renntitel, der dabei hilft, einzufangen, warum die frühe 3D-Ära die beste Zeit für Arcade-Rennfahrer war.
Mit seltsamen Autos und seltsameren Strecken ist es bedauerlich, dass nicht mehr Leute die Chance hatten, es zu spielen. Es wurde spät in der Lebensdauer des N64 als exklusive Blockbuster-Vermietung veröffentlicht. Aus diesem Grund steht es jetzt als eines der N64 wertvollsten Titel auf dem Sammlermarkt. Es ist ein schneller, unterhaltsamer Renntitel, der Größen wie gefällt Käfer-Abenteuerrennen ein Lauf um ihr Geld.

Eile 2049 (2000)
San Francisco Rush ist wahrscheinlich schuld daran, warum ich heute nicht in Simulationsrennfahrer einsteigen kann. Präsentieren Sie mir etwas so Steriles wie Grand Touring oder so übertrieben und explodieren wie die Eilen Serie, und die Wahl ist klar. Der dritte Titel in der Reihe, der den N64 erreicht, Eile 2049 alle Register gezogen und ein unvergessliches Rennerlebnis geschaffen.
Mit einem seltsam konservativen Blick auf die Zukunft, San Francisco Rush 2049 präsentiert eine Welt, in der Autos noch Räder haben. Aber auch Autos haben Flügel. Während Sie in früheren Titeln der Serie eine leichte Steigung erklimmen und zu den Göttern der Schwerkraft beten mussten, dass Ihre Räder zuerst auf dem Bürgersteig aufschlagen, Eile 2049 gibt Ihnen die Möglichkeit, Ihr Schicksal zu kontrollieren. Stecken Sie Ihre Flügel aus, passen Sie Ihren Sinkwinkel an und landen Sie so anmutig wie eine Glasfaserkatze. Oder jammen Sie einfach auf dem Joystick und drehen Sie Ihr Auto in einen unausweichlichen Strudel kranker Flips.
Hinzu kommt eine riesige Auswahl an Fahrzeuganpassungen, Freischaltungen für Tage und mehrere Modi, in die Sie sich verbeißen können (einschließlich des unwiderstehlichen Stunt-Modus). San Francisco Rush 2049 war nicht nur ein fast illegaler Spaß, sondern auch außerordentlich umfangreich. Wie dies das Franchise nicht dazu veranlasst hat, über Jahre hinweg weiterzumachen, werde ich nie erfahren. Wahrscheinlich hatte viel damit zu tun, wie schlimm LA Rush War.

Verdeckte Operationen zurückgewinnen (1999)
Vorher Cover-basiertes Schießen Kriegsgeräte und Over-the-Shoulder-Laserzielen vor Resident Evil 4 , Verdeckte Operationen zurückgewinnen war seiner Zeit weit voraus. Mit einem albernen Special-Ops-Stoff, der Schattierungen von hat Solides Metallgetriebe , es ist ein etwas seltsamer Titel.
Es ist vor allem für die Dinge bemerkenswert, die ich bereits erwähnt habe. Es war besonders im Mehrspielermodus eine Freude, da meine Freunde und ich zu dieser Zeit noch kein Spiel gesehen hatten, in dem Cover-basiertes Schießen ausprobiert wurde. Im Einzelspielermodus war es dem Konzept so gewidmet, dass jedes Mal, wenn Sie durch vorherige Räume zurückgehen mussten, die Möbel neu angeordnet wurden, damit Sie und die Feinde sich besser hinter Dingen verstecken können. Wirklich bizarr.
Zurückgewinnen würde später einen erweiterten Port auf der PlayStation 2 erhalten. Bemerkenswerterweise würde dieser Port einige der urkomischsten und schrecklichsten Sprachausgaben in der lokalisierten Version haben. Wenn ich eine separate Liste für die beste Arbeit mit schlechter Stimme machen würde, wäre das wahrscheinlich dort. Leider hatte das N64 nicht wirklich Platz für so viele Dialoge.

Goemons großes Abenteuer (1998)
Konami zögerte immer, das zu bringen Ganbare Goemon -Serie in den Westen, aber wir landeten trotzdem irgendwie bei zwei der N64-Titel. Goemons großes Abenteuer war das zweite, und wie es in der Serie üblich war, war es völlig anders als das vorhergehende Spiel. Während Mystischer Ninja mit Goemon war ein Abenteuer, das eher Zelda ähnelte, Goemons großes Abenteuer war ein reiner Side-Scroller.
Es hat vielleicht etwas besser geklappt. Ich liebe Mystischer Ninja mit Goemon , aber es war in vielerlei Hinsicht hart. Goemons großes Abenteuer ist nur ein solider Side-Scroller. Da es in vielen Fantasy-Umgebungen stattfindet, verliert man ein wenig von diesem „Tourismus durch das verrückte feudale Japan“, aber das fühlt sich vernachlässigbar an, wenn es gelingt, nur ein solides Spiel zu sein.

Battletanx Globaler Angriff (1999)
Laut Creative Director Michael Mendheim das Original Battletanx ziemlich gut verkauft, aber seine Nachfolge, Battletanx: Globaler Angriff , nicht gelingen auch ganz gut . Das macht mich wütend, weil Battletanx: Globaler Angriff erweitert das Original in jeder Hinsicht und schafft ein Spiel, das noch lustiger und lächerlicher ist.
Fragen und Antworten zum Interview mit dem Desktop Support Engineer
Es ist nicht nur seine Kampagne, die aufgebaut wurde, obwohl dies einer seiner stärksten Punkte ist. Der Multiplayer schafft es auch, größer und besser zu sein. Mit mehr Panzern, mehr Waffen und abwechslungsreicheren Levels ist es eines der besten Vier-Spieler-Erlebnisse auf der Konsole.

Tetrisphäre (1997)
Ich bin normalerweise nicht derjenige, der nach Puzzlespielen sucht, aber Tetrisphäre ist etwas besonderes. Während ' Tetris“ im Mittelpunkt seines Namens steht, hat es mit dem Mauerbauspiel nicht viel gemeinsam. Stattdessen spielt es sich eher wie ein sphärisches 3D-Match-3. Jedoch, Tetrisphäre dehnt das Spielfeld zu einer Kugel aus, und alles explodiert, während fantastische Technomusik spielt.
Tetrisphäre ist weniger wie der Versuch, Kisten zu organisieren, sondern eher wie das Graben eines Lochs. Du kombinierst deine Tetrominos, um sie wegzublasen, und versuchst, in den Kern der Sphäre zu tunneln. Während Sie graben, stoßen Sie auf Bomben. Wenn Sie Ihre Bomben stapeln, werden sie mächtiger, bis Sie einen riesigen Brocken aus Ihrer Sphäre schießen können. Es wird oft kompetitiv gespielt, was bedeutet, dass Sie versuchen, schneller zu graben als die andere Person. Es ist kein Puzzlespiel mit einer enorm hohen Fähigkeitsobergrenze, aber das spielt keine Rolle, wenn es vom Konzept her so ansprechend ist.

Käfer-Abenteuerrennen (1999)
Ich habe gezögert, dies aufzunehmen, weil ich nicht sicher bin, ob Käfer-Abenteuerrennen gilt als übersehen. Es wurde damals sicherlich von Kritikern gelobt, aber es ist schwer zu sagen, ob sich das auf den Verkauf auswirkt.
Wenn Sie es nicht gespielt haben, Käfer-Abenteuerrennen ist ein weiteres Beispiel für die große Auswahl an Arcade-Racern des N64. Anstatt nur eine einfache Fahrt um eine Strecke zu sein, müssen Sie dabei Punktekisten sammeln. Diese sind über die verschiedenen Abzweigungen und Abkürzungen der Strecken verstreut, was bedeutet, dass Sie jeden Winkel und jede Ritze erkunden müssen, um Punkte zu sammeln, während Sie immer noch einen Schritt voraus sind.
Dazu kommt eine leichte und jazzige Präsentation, die Sie in anderen Rennspielen einfach nicht sehen. Käfer-Abenteuerrennen war wirklich etwas besonderes.

Amoklauf 2: Universelle Tour (1999)
Midway hat das klassische Arcade-Spiel von 1986 wiederbelebt, Amoklauf , mit Rampage: Welttournee im Jahr 1997. Es war eine unterhaltsame, aber sich wiederholende Erweiterung der Kaiju-Zerstörungsformel, und der N64-Port von 1998 verdoppelte einfach die Wiederholungshäufigkeit, indem er alle tatsächlich erforderlichen Fähigkeiten entfernte. Sie hatten unendlich viele Continues, also konnten Sie einfach weitermachen, bis das Spiel etwa eine Million gleiche Level später endete. Es hat Spaß gemacht, besonders wenn man ein paar Freunde zum Spielen hatte, aber es fehlte an Abwechslung oder Herausforderung.
Rampage 2: Universelle Tour war eine konsolenexklusive Fortsetzung des von Avalanche Software entwickelten Arcade-Spiels. Während das Gameplay weitgehend dasselbe bleibt wie Weltreise , fühlt sich sein Fortschritt besser für Konsolen geeignet an. Sie reißen einen Pfad der Zerstörung, um eines der drei ursprünglichen Monster zu retten, aber Sie mussten dies innerhalb der begrenzten Fortsetzungen tun. Das bedeutete, dass Sie nicht einfach die ganze Munition aufsaugen konnten, die die Armee Ihnen in den Weg werfen konnte, Sie mussten tatsächlich lernen, zu überleben. Wenn Sie mit Freunden spielten, bedeutete dies, dass Sie nicht gierig sein durften und Essen an die Menschen verteilen mussten, die es brauchten.
Rampage: Welttournee bekommt einen schlechten Ruf, weil er sich wiederholt, und während sich diese Probleme übertragen Rampage 2: Universelle Tour , die kleinen Änderungen, die an der Formel vorgenommen werden, haben einen großen Einfluss darauf, wie wertvoll das Erlebnis ist.

Unfugmacher (1997)
Der legendäre Entwickler Treasure konnte nichts falsch machen, außer in den wenigen Fällen, in denen es total war etwas falsch gemacht . Unfugmacher war keine dieser Zeiten. Oder es war. Es war eine der nicht falschen Zeiten.
Weithin als 2D-Spiel abgetan, als die Aufregung um Polygone hoch war, Unfugmacher ist ein extrem seltsamer Plattformer auf dem N64. Sie spielen als mächtige Androidin Marina, die ihren perversen Schöpfer immer wieder vor einigen zutiefst seltsamen Bösewichten retten muss. All dies spielt sich in einer Welt aus ewig unglücklichen Bewohnern und Umgebungen aus abstrakten Blöcken und Bällen ab.
Es ist schwer zu erklären, und selbst nachdem Sie es erlebt haben, kann es eine Weile dauern, bis Sie vollständig damit vertraut sind. Wenn Sie dies tun, werden Sie das zweifellos feststellen Unfugmacher ist ein einzigartiges und unvergessliches Erlebnis, das Sie nirgendwo sonst finden werden.