why cd projekt red thinks cyberpunk 2077 is better than the witcher 3
'Wir fordern dies von uns selbst'
Zugegeben, wir haben nicht viel gesehen Cyberpunk 2077 - Besonders im Vergleich zum Umfang des Endprodukts. Wenn wir die E3-Demo des letzten Jahres zur diesjährigen Demo hinzufügen, haben wir bis zu zwei Stunden Spielzeit. Aber was wir gesehen haben, war unglaublich detailliert. CD Projekt Red hat meisterhaft eine andere gelebte Welt geschaffen, die ihre Erzählung auf eindringliche Weise zu stützen scheint.
Es ist nicht überraschend. Das ist genau das, was CD Projekt Red an dieser Stelle am besten kann. Wir haben uns mit dem Senior-Designer Miles Tost an der E3 zusammengesetzt und gefragt, ob es in modernen Spielen ein Analogon gibt, das passt Cyberpunk 2077 Detailgenauigkeit und Aufbau der Welt. Mit einem Lachen antwortet Tost vorhersehbar ' Der Hexer 3 '.
Es scheint ein einfacher Ausweg zu sein, aber Tost nutzt die Gelegenheit, um die Frage in ein Gespräch über Designphilosophie einzubringen. ‚Es ist wirklich schwer, Mann. Ich habe viele Videospiele gespielt und es kommt nur darauf an, wo ein Spiel seinen Fokus hat “, sagt er. „Ich werde sagen, dass ich im Moment ziemlich unter Druck stehe, ein Spiel zu finden, das vergleichbar sein könnte. Wir konzentrieren uns immer darauf, die glaubwürdigsten und gelebtesten Welten zu schaffen, die wir können.
Tost gibt zu, dass das Studio möglicherweise einige Zugeständnisse gemacht hat, um diese Detailgenauigkeit in der Welt zu erreichen Der Hexer 3 . 'In der Vergangenheit, wie mit Hexer 3 Das bedeutete, dass wir zugegebenermaßen etwas schwächer im Gameplay waren ', gibt Tost zu. 'Das war nicht unser Fokus. Wir wollten eine Geschichte erzählen und eine Welt, in die man sich voll vertiefen kann. “
Wie jeder gute Entwickler lernt auch CD Projekt Red aus der Vergangenheit und baut darauf auf. '(Unser Fokus) ändert sich ein wenig mit unserer Herangehensweise cyber wo es darum geht, diese Freiheit des Spielens in das vorherige Rezept, wie wir es gemacht haben, einzubeziehen Hexer ', Sagt Tost. 'Die Idee ist wirklich, unsere Herangehensweise an die Verbindung von Geschichte und offenen Welten zu verfolgen und die Komponente der Freiheit des Spiels hinzuzufügen. Sie haben also nicht nur eine Nichtlinearität in der Geschichte, sondern auch eine Nichtlinearität im Gameplay. Hier kommt das gesamte Flüssigkeitsklassensystem ins Spiel. Wir ermöglichen heimliche Durchspiele. Sie können das ganze Spiel spielen, ohne eine einzelne Person zu töten, wenn Sie dies wünschen. Es hängt wirklich wirklich von dir ab.
Das heißt, Sie können vernünftigerweise erwarten Cyberpunk 2077 runder sein als Der Hexer 3 . Laut Tost ist diese Entwicklung und Verbesserung bei CD Projekt Red eine Selbstverständlichkeit. „Wir haben einen wirklich hohen Standard, wie wir unsere Ambitionen angehen. Wenn du dir den Sprung dazwischen anschaust Hexer 1 , 2 , und 3 Wir versuchen, diese Art von Sprüngen aufrechtzuerhalten. Das fordern wir von uns. Wir wollen spielen cyber Deshalb wollen wir, dass es das Beste ist, was es gibt. “
Jeder, der gespannt ist Cyberpunk 2077 - und es gibt viele dieser Leute - müssen möglicherweise nicht bis April 2020 warten, um es wieder in Aktion zu sehen. Tost sagt, es gibt eine Chance, dass die diesjährige Demo ihren Weg zur Öffentlichkeit findet. 'Wir sind uns sehr bewusst, dass Leute, die nicht an E3 teilnehmen können, mehr Gameplay sehen möchten', sympathisiert er. 'Letztes Jahr gab es für uns viele interne Kämpfe. Es ist immer schwierig, Ihr Baby zu zeigen, wenn Sie nicht glauben, dass es noch fertig ist. Das war der Haftungsausschluss, den wir veröffentlicht haben: „Dies ist noch in Arbeit. Wir haben viel Zeit, um daran zu arbeiten, und wir werden 'iterieren.'
Er fährt fort: „Wir sind ein Studio, das keine Angst davor hat, große Teile der„ letzten “Arbeit wegzuwerfen, wenn sich herausstellt, dass es im großen Schema der Dinge nicht mehr so gut passt. Die qualitätsorientierte Herangehensweise, die wir an unsere Spiele haben, bedeutet, dass es schwierig sein kann, uns auf diese Weise zu öffnen. Aber wir beobachten das und lernen. Also ... wir werden sehen.