die 10 besten silent hill spiele rangliste

Ranking der 10 besten Reisen zu unserem besonderen Ort
Im Jahr 1999 schlugen Videospiele sogar Filme, indem sie entdeckten, dass die beste Art von Horror aus unseren tiefsten Ressentiments kommt und nicht nur aus netten Jumpscares. Team Silent ist der Name der Bande von Außenseitern, die für die Entstehung verantwortlich ist Stiller Hügel . Trotz des anhaltenden kritischen Erfolgs beschloss Konami jedoch, Team Silent den Stecker zu ziehen und begann nach dem vierten Spiel, die Serie an zufällige Unternehmen auszulagern. Werfen wir zunächst einen Blick auf den vorhersehbar traurigen Niedergang der Serie und dann auf ihre glorreichen Tage.

10. Silent Hill: Ursprünge
Silent Hill: Ursprünge gehört zu einer verfluchten Gruppe von Stiller Hügel Titel, die erstellt wurden, nachdem Konami entschieden hatte, dass ihnen die Erstellung nicht gefiel Stiller Hügel Spiele mehr. Wenn das, was Sie lieben Stiller Hügel Ist es sein psychologischer Horror, dann wird Ihnen dieser nicht gefallen. Die größte Angststörung, der wir entkommen sind Ursprünge kam vor seiner Veröffentlichung. Damals erfuhren wir, dass Konami ein Entwicklungsteam ausgelagert hatte, um ein Prequel zu erstellen, das Aspekte von „erklärte“. Stiller Hügel .
Gameplay-technisch, Ursprünge passt in die Form eines Klassikers Stiller Hügel Spiel , Aber es begeht das unverzeihliche Verbrechen, Aspekte einer vorher festgelegten und geliebten Überlieferung zu ändern. Das ist besonders anstößig, da die ausgelagerten Neulinge dahinter die Arbeit eines anderen Teams, nämlich des Teams, das für die Erstellung verantwortlich ist, durcheinander bringen Stiller Hügel an erster Stelle.
Spoiler: Wer möchte wissen, dass das Rote-Pyramide-Ding, auch bekannt als Pyramidenkopf, eines der ikonischsten und bedeutungsvollsten Monster überhaupt, nicht die Projektion eines extremen psychologischen Traumas von jemandem ist, sondern nur ein in einem Labor erschaffenes Monster?
Stärken: Es sieht aus wie die Spiele, die wir mögen, also eignet es sich für Spieler, die etwas Nostalgie erleben möchten.
Schwächen: Es verändert den etablierten Kanon, ohne zumindest auch das Gameplay zu verbessern.

9. Silent Hill: Buch der Erinnerungen
Gameplay-technisch, Buch der Erinnerungen zeigt an Stiller Hügel in seiner seltsamsten Form. Anstatt der Resident Evil -inspirierte Panzersteuerung, für die wir die Serie kennen, erhalten wir einen aktionsorientierteren isometrischen Shooter. Sie könnten argumentieren, dass dies weniger ist Stiller Hügel und mehr Lara Croft und der Wächter des Lichts , aber zumindest haben sich die Entwickler genug Mühe gegeben, etwas zu entwickeln, das zum mobileren Stil der PlayStation Vita passt.
Stärken: Es ist ein Versuch, etwas Neues zu schaffen.
Schwächen: Stiller Hügel funktioniert wirklich nicht als Actiontitel. Von allen Horrorspielen ist dies dasjenige, das sich am meisten von schießwütigen Spielereien fernhalten sollte.
8. Silent Hill: Heimkehr
Heimkehr schlägt die gleichen Beats wie Ursprünge , aber zumindest wird nicht versucht, das Rad neu zu erfinden, indem man es in ein Quadrat verwandelt. Es ist ein weiterer passabler Versuch, das zu erreichen, was uns gefällt Stiller Hügel in eine hübsche Verpackung packen und dann an hungrige Fans verkaufen.
Stärken: Es sieht aus wie Stiller Hügel , wieder.
Schwächen: Die Nebeleffekte sehen irgendwie nicht so gut aus wie auf der PS1. Die Charaktere sind fast so einprägsam wie „Cap Protagonist“ aus Ursprünge. Außerdem kann es passieren, dass das UFO beim ersten Durchlauf versehentlich endet, was zu einem unglaublich verwirrenden Ende der Geschichte führt.

7. Silent Hill: Zerschmetterte Erinnerungen
nicht wie Ursprünge, ein Prequel, das unaufgefordert Änderungen an der Serie mit sich bringt, Zerüttete Erinnerungen machte mich daran, alles neu zu starten. Wir begrüßen diesen mutigen Ansatz wirklich. Es funktioniert weniger wie ein Retcon, sondern eher wie eine Neuinterpretation, die mit der ursprünglichen Vision koexistieren kann.
Stärken: Die Entwickler haben das Gameplay komplett überarbeitet, um es an den Spielstil der Wii-Fernbedienung anzupassen, und es funktioniert größtenteils.
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Schwächen: Es fühlt sich teilweise zu schnell an. Es ist nie so gruselig oder einprägsam wie das Originalspiel. Es ersetzt den Nebel durch Schnee und das ist einfach nicht so cool.
6. Silent Hill: Regenguss
Platzregen ist mit Abstand das beste Post-Team-Silent-Spiel der Serie. Obwohl es für sich genommen nicht gerade großartig ist, nutzt es die Stärke seines Schauplatzes, um eine neue Geschichte zu erzählen, ohne sich mit der etablierten Welt anzulegen. Es fügt auch einige nette neue Spielmechaniken und ein paar neue Bereiche hinzu, die gut aussehen, wenn Ihre Definition von „gut“ krank und verdreht ist.
Stärken: Es versuchte zu bereichern Stiller Hügel mit großartigen Versatzstücken und seinen Charakteren mit moralischer Entscheidungsmechanik. Der Resident Evil 4- Die inspirierte Over-the-Shoulder-Kamera funktioniert hier gut.
Schwächen: Der GESEHEN -ähnliche Versatzstücke funktionieren bei diesem Spiel nicht.

5. Silent Hill 4: Der Raum
Lassen Sie sich nicht vom Titel täuschen. Das Zimmer war ursprünglich keine Fortsetzung von Silent Hill 3 . Konami entwickelte beide Spiele mehr oder weniger gleichzeitig und übertrug die Entwicklung dieses Spiels einem viel kleineren Team, auf dessen Schultern schließlich die Last der Serie lastete.
Bedauerlicherweise, Silent Hill 4 sieht nicht so gut aus und spielt sich nicht so gut wie sein „Vorgänger“, bringt aber auch ein paar coole Sachen mit. Das Spiel bietet eine neue Geschichte, die wahrscheinlich darauf zurückzuführen ist, dass sie außerhalb des Franchise-Mutterleibs entstanden ist. Außerdem wird eine fantastische neue zentrale Mechanik eingeführt, die den Spieler in seiner verwunschenen Wohnung gefangen hält. Die Wohnung dient als zentrale Welt, mit der die Spieler in der Ich-Perspektive interagieren, um das Geheimnis hinter ihrer Gefangenschaft zu lösen.
Stärken: Der neue 1st-Person-Hub-Raum rockt.
Schwächen: Es sieht nicht so gut aus wie SH 3, Auch fühlen sich seine Bereiche nicht so inspiriert an. Das Gameplay fühlte sich schon bei der Veröffentlichung veraltet an, und ein paar Monate später wurde es sogar noch schlimmer Resident Evil 4 hat die Welt der Spiele verändert.

4. Silent Hill 3
Silent Hill 2 lieferte das, was einige am meisten wollten, aber nicht das, was die meisten wollten.
Silent Hill 3 bietet den Fans eine direkte Fortsetzung des Originalspiels, die es dennoch schafft, nicht übertrieben zu wirken. Es lädt die Spieler zu einem weniger nuancierten Albtraum ein als SH2, gleicht seine erzählerischen Mängel jedoch mit viel Klasse aus. Das Spiel zeigte sowohl die PS2 als auch Team Silent auf dem Höhepunkt ihrer Kräfte und lieferte einen unerwarteten Anwärter auf den Titel des schönsten Spiels aller Zeiten.
Stärken: Ein Horrorspiel hat noch nie so ausgesehen diese schöne – ja, auch wenn es aus der PS2-Ära stammt. Der neue Hauptcharakter ist sehr sympathisch und weist einige der coolsten Bereiche der Serie auf.
Schwächen: Es wird nicht versucht, den Nerv zu treffen, den die Serie in der vorherigen Fortsetzung so gut getroffen hat.
3. Stiller Hügel
Stiller Hügel entstand aus der Aufgabe einer Reihe von Studio-Außenseitern, aus dem von ihm ausgelösten Survival-Horror-Wahn Profit zu schlagen Resident Evil . Nichts daran grenzt an ein Wunder. Sein ikonischstes Element, der Nebel, der die Stadt vollständig umhüllt? Lediglich die Art und Weise der Entwickler, genügend Spielfläche zu verbergen, um das Spiel auf PS1-Hardware spielbar zu machen.
Dies ist das Spiel, das alles verändert hat, während es gleichzeitig gegen alle möglichen bösen Fluten schwamm. Aus dem Nichts begannen die Jumpscares einer Stimmung, Atmosphäre und einem tieferen Horror zu weichen, der nicht unbedingt auf der Leinwand zu sehen war.
Stärken: Die Einführung von 3D-Umgebungen und der dazugehörigen Ästhetik, der Sound, das Geheimnis und der Einfallsreichtum, die Einschränkungen der PS1 in die Stärken des Spiels umzuwandeln.
Schwächen: Die Steuerung fühlte sich zeitweise schwerfällig an, aber man muss sich fragen, ob das nicht schon die ganze Zeit Absicht war.

2. P.T.
Ok, lassen Sie uns ein paar Dinge aus dem Weg räumen.
P.T. , der spielbare Teaser für das bevorstehende Stille Hügel , ist kein vollständiges Spiel. Es wurde auch nicht vom Team Silent gemacht, den Leuten, die wir wirklich gerne bei der Leitung der Serie sehen würden. Es bietet per se nicht einmal viel Gameplay. Dennoch traf dieser Albtraum aus dem Kopf von Hideo Kojima im Jahr 2014 alle so hart, dass er das Horror-Genre völlig veränderte.
Wenn Stiller Hügel verdankte seine Existenz dem Resident Evil Serie hat es seine Schulden mehr als getilgt, indem es die direkt inspiriert hat Resident Evil Renaissance, die wir seit der Veröffentlichung von erleben RE 7.
P.T. führt die Spieler nicht nur in einen sich endlos wiederholenden Korridor. Es zeigt den Spielern, wie viel Horror in so wenig Platz hineinpasst, und lädt sie dazu ein, sich vorzustellen, wie viel es mit einer ganzen Stadt hätte bewirken können.
Stärken: Sie werden vielleicht nie ein intensiveres Horrorerlebnis finden.
Schwächen: Es ist heutzutage schwer zu spielen und wir werden wahrscheinlich nie mehr davon bekommen.

1. Silent Hill 2
Silent Hill 2 übertraf seinen Vorgänger, weil es nicht wie die meisten Fortsetzungen expandierte, sondern nach innen blickte und dem Spiel eine tiefere, persönlichere Richtung gab.
Obwohl es sich nicht um eine direkte Fortsetzung handelt, SH2 übertrifft all die guten Samen, die das Original gesät hatte, und erzählt eine der fesselndsten Geschichten in der Geschichte des Gamings. Haben wir außerdem erwähnt, dass die PS2-Grafik damals erstklassig aussah?
Stärken: Die seltene Fortsetzung, die sich weigert, einfach alles größer und blutiger zu machen. Silent Hill 2 verstand das zu übertreffen SH1, Es musste nur erweitert werden, wenn es um die Charakterentwicklung ging. Ok, das ist eine Lüge. Das Spiel sieht auch viel besser aus als das erste.
Schwächen: Es stellte einen zu hohen Maßstab für jede andere Horrorgeschichte dar, die folgte.