die demo von strayed light gibt einen dusteren ausblick auf das kommende spiel
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Ein Funke
Ich bin mir nicht sicher, wo ich anfangen soll Streulichter . Es ist optisch auffällig. Es hat irgendwie die Stimmung von 2012 Reise oder 2015er Ori und der blinde Wald . Beides sind großartige Inspirationen. Entworfen als erstes Spiel des französischen Entwicklers Embers.
Ich bin mir nicht sicher, ob ich so viel Zeit damit verbringen kann, um den heißen Brei herumzureden. Aus der Zeit, die ich damit verbracht habe Streulichter Demo, ich bin deutlich unterfordert. Ich möchte betonen, dass ich nur einen kleinen Teil des Spiels gespielt habe; vielleicht 45 Minuten. Doch während dieser Zeit, Streulichter konnte mich nicht packen. Darüber hinaus ist sein Kerndesign nur irgendwie flach. Obwohl es definitiv viel Potenzial gibt, das die Dinge aufgreifen könnten, kann ich nicht sagen, dass ich optimistisch bin.

Fackel
Du spielst als Licht, schätze ich. Du wachst als helles Baby auf und wagst dich dann in eine dunkle Welt, bevor du ein heller Junge wirst. Von dort aus kämpfst du gegen wütende Lichter. Es gibt einige Hinweise darauf, dass hier eine Art Korruption stattfindet, aber die ganze Erzählung entfaltet sich ohne den Einsatz von Dialogen. Die ich liebe! Trotzdem muss ich wissen, was ich hier mache. Es gibt sehr wenig, was auf das Ausmaß dessen schließen lässt, was vor sich geht, oder sogar, was Ihr Zweck ist. Ich kann mir vorstellen, dass dies im Laufe der Dinge klarer wird, aber normalerweise braucht man am Anfang einen Köder, um den Haken zu setzen.
Zu seiner Ehre, Streulichter sieht ziemlich klasse aus. Es hat nicht unbedingt viele ausgefallene Effekte und viele Polygone, sondern viel detaillierte Bewegung. Die Animation ist sehr ausdrucksstark, und es gibt viele flatternde Blätter und schwankendes Fell, die in der kontrastreichen Grafik großartig aussehen.
Die Umgebung, in der die Demo spielt, ist ein wenig eintönig, aber weitere Trailer zeigen einige schönere Orte. Auch hier habe ich das Gefühl, dass das, was ich gespielt habe, nicht den besten Eindruck vom Spiel vermittelt.

Beide Enden
Wo ich mich etwas enttäuschter fühle, ist der Kampf. Auf dem Papier ist es ein interessanter Ansatz. Anstatt einfach auf Combos zuzuschlagen, Streulichter legt Wert aufs Parieren. Du kannst direkt angreifen, aber die meiste Energie erhältst du durch perfekt getimte Paraden. Das Ziel ist es, einen Balken aufzuladen, der, wenn er voll ist, den Kampf mit einem Finishing Move beendet.
Um es ein bisschen interessanter zu machen als, sagen wir, Überzeugung eines Attentäters , erfordert das Spiel das Ändern der Farben, um bestimmte Angriffe zu parieren. Der Feind wechselt zwischen Orange und Blau, um zu versuchen, Sie abzuwerfen, und das Ziel ist es, zu parieren, während er in derselben Farbe leuchtet. Es ist so ähnlich Ikaruga mit Fäusten.
Der Nachteil ist, dass ein Schulterknopf die Farben tauscht und der andere pariert. Hören Sie mich hier an: Es ist ein Knopfdruck, um sich an die Farbe Ihres Gegners anzupassen, und dann ein weiterer, um zu parieren. Warum? Warum wird nicht ein Schulterknopf als eine Farbe pariert und der andere als die andere Farbe pariert? Das würde es viel flotter machen. Es ist nicht so nicht funktioniert auf diese Weise, aber es scheint nur so, als würde der andere Weg den Kampf viel besser fließen lassen. Ich konnte einfach nicht aufhören, darüber nachzudenken.

Asche
Embers hat sicherlich ein interessantes suchen Spiel mit Streulichter , aber wenn ich mit den Fingern auf diese Muschel klopfe, klingt es irgendwie hohl. Ich habe das Gefühl, ich muss noch einmal betonen, dass dies alles auf einer kurzen Demo basiert, also ist es möglich, dass das Spiel nach dem, was ich gesehen habe, weitergeht. Es wäre nicht das einzige Spiel mit einem wirklich kurzen Start.
Andererseits habe ich Probleme, die verschiedenen Schwächen zu überwinden, auf die ich gestoßen bin. Obwohl ich die minimalistische Erzählung schätze, braucht es mehr als nur leeres Staunen, um Wirkung zu erzielen. Es ist kein sehr gutes Geheimnis, wenn es keine Hinweise gibt. Ebenso die abstrakte Natur aller Bedürfnisse manche Bodenständigkeit, damit der Spieler sich auf das Geschehen beziehen kann.
Inzwischen ist das Gameplay nur okay. Es ist schön, eine andere Herangehensweise an den Kampf zu sehen, aber es braucht ein bisschen Politur, damit es wirklich klappt.
Streulichter ist derzeit geplant vollständige Veröffentlichung am 25. April . Wir hoffen, dass die vollständige Veröffentlichung eine spezielle Sauce ins Rampenlicht rückt, die noch nicht gesehen wurde.