die gamescom eroffnet mit einem blick auf everywhere
Was ist es? Nun, das Marketing wird es uns irgendwann sagen
Die Gamescom eröffnete mit einem kurzen Blick auf Überall, überallhin, allerorts , ein Spiel, das zwangsläufig keine großartige SEO bekommt, und mich mit seinem Eröffnungssatz von „es ist alles“ verwirrt. Als der Moderator der Gamescom Opening Night Live, Geoff Keighley, fragte, „was für ein Spiel es war“, sagte der stellvertretende Spielleiter Adam Whiting, dass sie „nicht versuchen, ein normales Spiel zu machen“. Danke für die Information! „Creating and sharing“ war Teil des Pitches.
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Laut einem Entwickler müssen wir „etwas länger warten“, bis es tatsächlich herauskommt. Aber! Sie zielen darauf ab, zu haben Überall, überallhin, allerorts „in den Händen der Spieler im Jahr 2023.“ Weitere Informationen finden Sie hier auf der offiziellen Seite des Spiels . Es wurden einige Konzeptzeichnungen gezeigt, die wahrscheinlich die Umgebung des Spiels beeinflussen werden, und das Gameplay zu Fuß/im Kampf/Fahrzeug wurde ebenfalls gehänselt. Es gibt stark ab Roblox /Metaverse-Stimmung; was interessant sein wird, um zu sehen, wie es im nächsten Jahr oder so herauskommt. Bisher bin ich zuversichtlich, dies wieder in die Vertiefungen meines Gedächtnisses zu werfen, bis es tatsächlich herauskommt (vorzugsweise mit einem 1.0-Start und nicht mit einer endlosen Beta).
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Hier ist der offizielle Klappentext, der uns der Lösung nicht näher bringt:
„Everywhere verbindet Gameplay, Abenteuer, Kreativität und Entdeckungen nahtlos in einem brandneuen Multi-World-Gaming-Erlebnis, das neu definiert, wie Spieler miteinander und mit der digitalen Welt um sie herum in Kontakt treten.“
Falls Sie immer noch verwirrt sind, das ist das Ding von ex- GTA Hersteller Leslie Benzies die 2020 vage Wellen schlug, aus seinem Studio Baue einen Rocket Boy .
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