die moderne steuerung von street fighter 6 ist ein segen sagt ich ein dreckiger gelegenheitsspieler
Dumm es für mich
Eine der bedeutendsten und erkennbarsten Veränderungen in meinen Spielgewohnheiten in den letzten 30 Jahren war mein langsamer Rückzug aus dem Genre der Kampfspiele. Wohlgemerkt, ich habe mich nie wirklich für die FGC interessiert, da ich in jungen Jahren an einem ganzen Turnier in meinem Leben teilgenommen habe. Aber wie viele von denen, die während der ursprünglichen Konsolenkriege erwachsen wurden, Straßenkämpfer II und seine verschiedenen Iterationen haben sich in mein Leben, meine Freizeit und meine vielen Unterhaltungen auf dem Spielplatz mit Freunden integriert. Wir tauschten Strategien aus, sprachen über unsere Lieblingscharaktere (Cammy hier) und überzeugten uns gegenseitig, dass die Lügen geheimer Charaktere, die wir von den älteren Kindern gehört hatten, absolut wahr waren, aber wir waren einfach nicht geschickt genug, um auf sie zuzugreifen.
Ich habe viele meiner Schuljahre damit verbracht, zu versuchen, gut zu werden Straßenkämpfer , Tekken und TMNT Turnierkämpfer . Ich habe es nie wirklich getan und das ausgeschöpft, was ich als „angemessen“ bezeichnen würde. Und mir ging es wirklich gut mit ausreichend. Das war ein anständiger Mittelweg für jemanden, der die Steuerung und einige Combos kannte, aber nicht die Zeit hatte, sich vollständig einzuarbeiten.
Was ist eine .eps-Datei?
Um mein angemessenes Niveau tatsächlich zu halten, müsste ich mit einiger Regelmäßigkeit spielen. Aber als ich Schuhe mit Klettverschluss und Mead Peechee-Ordner gegen Schlafsäle und eine spätere Karriere eintauschte, stellte ich fest, dass ich nicht mehr die Zeit hatte, wirklich zu lernen, wie man ein Spiel spielt. Ich hatte es nicht in mir, Wochenenden damit zu verbringen, ein Sechs-Tasten-Steuerungsschema zu remastern, während ich komplizierte neue Combos und oft verwirrende Specials lernte. Ich brauchte Spiele, die für mich spielbereit waren und bei denen alles, was ich wissen musste, in wenigen Minuten statt in Tagen abgeholt werden konnte. Ich denke, deshalb habe ich viel gespielt Mortal Kombat in diesen Jahren.
Es war ziemlich einfach für mich, Kämpfer in den Augen zu vergessen, da das Genre auf seinem letzten Bein zu hinken schien. Damals war es eine schreckliche Zeit, aber als Street Fighter 4 kam, schossen all diese Schulhoferinnerungen in den Vordergrund meiner Gedanken. Als ich die Trailer dazu sah, fühlte ich mich wieder wie ein furchtloser Achtjähriger, aber als ich es wagte, es auf der 360 zu versuchen, wurde mir klar, dass ich niemals in der Lage sein würde, die jugendliche Energie einzufangen, die ich einst für das Genre hatte . Ich war zu diesem Zeitpunkt ein Arbeiter mit einem oft unvorhersehbaren Zeitplan. So sehr ich das Aussehen von Charakteren wie Sakura und C. Viper liebte, ich wusste, dass ich nicht die Zeit haben würde, mich wieder auf ein angemessenes Niveau hochzuarbeiten.
6-Tasten! In dieser Wirtschaft?!
Das erste traditionelle Kampfspiel, das mich wieder in den Kampf zog, war 2010 T Atsanoko Vs. Capcom: Ultimative All-Stars auf der Wii. Im Gegensatz zu den 2D-Kämpfern, an die ich mich aus meiner Vergangenheit erinnere, wurde das Sechs-Tasten-Setup zugunsten eines unmöglich zu vergessenden Drei-Tasten-Schemas fallen gelassen. Ich kenne andere Spiele, z Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes Sie unternahm Schritte, um die Formel des Kampfspiels zu vereinfachen, aber da war etwas dran Fernsehen 's Schaltplan, der bei mir so geklickt hat wie kein anderer Kämpfer. Zum ersten Mal seit langem habe ich einen Weg gefunden, mich wieder angemessen aufzubauen. Tatsunoko vs. Capcom veränderte meine gesamte Einstellung zu Kampfspielen und öffnete mir die Augen für die anderen Titel auf dem Markt, die versuchten, das Genre zugänglicher zu machen.
Spiele wie Dragon Ball Fighter Z oder Schmelzblut: Typ Lumina oder Them’s Fightin’ Herds Alle verzichteten auf traditionelle Kampfspielsteuerung zugunsten von etwas, das als „Leicht zu lernen, schwer zu meistern“ bezeichnet werden könnte, was genau das ist, wonach ich heutzutage suche. Spiele mit diesen vereinfachten Steuerelementen sind diejenigen, zu denen ich tendieren werde, auch wenn diese Titel nie zum Mainstream werden oder ich mich nicht wirklich für die IP interessiere, an die sie gebunden sind. Ich denke, das ist der Grund, warum ich so verdammt glücklich bin, dass der wohl größte Kämpfer der Welt seine Kontrollen für einen dreckigen Gelegenheitstäter wie mich modernisiert.
Am Wochenende hatte ich das Glück, die Closed Beta für auszuprobieren Straßenkämpfer 6 . Unser eigener Chris Moyse hat bereits losgerattert eine Liste der großen und kleinen Dinge das machte die Beta so großartig, und ich würde jeden einzelnen Eintrag auf seiner Liste nachplappern. Ich liebte es, den Spinning-Vogel-Kick aus dem zweiten Stock zu machen, meinen New Challenger-Bildschirm zu ändern (was nicht genug Leute taten) und es wirklich zu schätzen, dass ich mich aus einem Match mit einer schlechten Verbindung verabschieden konnte. Ich denke, der Hub-Bereich selbst hat viel Potenzial, da von Event-Konzerten bis hin zu saisonalen Fotokabinen alles möglich ist, wenn Capcom das auf Lager hat.
All das war schön und gut, gut und schön, aber das Highlight des Wochenendes war es, die neue Modern Controls-Option auszuprobieren. Mit der klassischen Steuerung haben Sie das Standard-Street-Fighter-Setup, von dem ich mir vorstelle, dass die meisten langjährigen Spieler nicht davon abweichen werden. Mit Modern Controls wurde fast alles auf vier Schaltflächen vereinfacht: leichter Angriff, mittlerer Angriff, schwerer Angriff und Spezialangriff. Als mir tatsächlich klar wurde, dass die Beta Modern Controls zum Standard gemacht hat, dauerte es nicht lange, bis ich mich mit jedem verfügbaren Kämpfer anfreunden konnte. Ich habe meinen ersten Sieg mit Guile errungen und dann schnell weitere Dubs mit Juri, Jamie und Chun-li gesammelt. Jamie wurde tatsächlich zu meinem Lieblingskämpfer des Wochenendes, da der Fluss seines Movesets so gut mit der modernen Steuerung funktionierte, obwohl ich bei Kimberly mein Bestes gab, weil ihr Design vor Persönlichkeit nur so strotzt.
Da die Steuerung die Erfahrung vereinfachte, war ich gespannter darauf, alle Kämpfer auszuprobieren, als ich es sonst gewesen wäre. In der Lage zu sein, von Ken zu Jamie zu springen, war kein so bedeutender Sprung wie in der Vergangenheit mit dem traditionellen Setup, und sicherlich nicht etwas, das ich in einem so kurzen Zeitfenster so gerne gemacht hätte. Wenn die Modern Controls nicht gewesen wären, hätte ich wahrscheinlich das ganze Wochenende damit verbracht, als erster Charakter zu spielen, den ich aufgegriffen habe. Tatsächlich bezweifle ich, dass ich mit den zugänglichen Kontrollen überhaupt einen Kampf gewonnen hätte, geschweige denn das Dutzend oder so, das ich getan habe.
Modern oder Classic, ich bin immer noch Müll im Spiel
Versteht mich nicht falsch, mir wurde das ganze Wochenende über ordentlich in den Hintern getreten. Leute, die mit der klassischen Steuerung spielen, was durch ein kleines Symbol neben ihrem Kämpferporträt zu erkennen ist, wischten routinemäßig mit mir den Boden. Einer schaffte es sogar, eine perfekte Runde zu machen, was kein Höhepunkt der Beta war. Aber selbst wenn ich in den meisten Matches verloren habe, konnte ich mit jedem der verfügbaren Kämpfer mithalten. Ich musste nicht bei dem bleiben, in dem ich am besten war – Juri, falls Sie sich fragen. Stattdessen fühlte ich mich ermutigt, zu probieren; ein bisschen herumzustöbern, bis ich herausgefunden habe, wer meine Fähigkeiten am besten ergänzt hat.
Wie kann ich eine EPS-Datei öffnen?
Und das liebe ich an Modern Controls. Wenn dieses Spiel nächstes Jahr startet, kann ich die gesamte Besetzung durchgehen, ohne mich verloren zu fühlen, wenn ich einen neuen Kämpfer auswähle. Solange ich die Grundlagen für einen habe, verstehe ich sie alle. Genau das ist der Unterschied zwischen dem Kauf dieses Spiels auf der ganzen Linie und dem Kauf am ersten Tag.
Es sollte beachtet werden, dass ein Großteil des Repertoires Ihres Kämpfers bei der Verwendung auf die Gesichtstasten auf Ihrem Controller verdichtet wurde Straßenkämpfer 6 ’s Modern Controls gibt es eine Vielzahl von Möglichkeiten, wie Sie ihre Moves tatsächlich ausführen. Für einige Kämpfer ist das Angreifen mit einem Special so einfach wie das Drücken der Dreieckstaste und einer Richtung auf dem Steuerkreuz. Andere sind etwas mehr involviert. Bei Guile zum Beispiel musst du dich kurz zurückhalten, wenn du einen Überschallknall werfen willst, genau wie bei der klassischen Steuerung. Kikoken von Chun-li ist genauso. Charaktere können auch Bewegungen haben, die den Spezialknopf nicht verwenden, wie Kimberlys Farbbomben-Shuriken oder Chun-lis Spinning Bird Kick. Diese erfordern auch mit der neuen Konfiguration eine herkömmliche Eingabe.
Wie ich oben sagte, brauche ich meine Spiele, um spielbereit zu mir zu kommen. Ich habe nicht genug Freizeit, um in ein traditionelles Kampfspiel zu investieren, weil ich der Idiot bin, der sich freiwillig meldet, um 50-Stunden-JRPGs auf dieser Website zu rezensieren. Versteh mich nicht falsch, ich kaufe immer noch die traditionellen Kämpfer, besonders mit allen die Zusammenstellungen, die Capcom immer wieder herausschiebt . Ich spiele sie einfach nicht. Wenn ich heutzutage einen Kämpfer spiele, muss es Pick-up-and-Play sein. Straßenkämpfer 6 ist nichts, was ich spielen werde, damit ich es in Turniere schaffen oder mich in die FGC einklinken kann. Es wird ein Spiel, das ich zum Spaß spiele, um den Einzelspielermodus zu vervollständigen, einen Avatar zu erstellen, der heiß ist, und es vielleicht ein oder zwei Nächte pro Woche online zu bringen.
Als schmutziger Gelegenheitsspieler ist das alles, was ich von diesem Spiel brauche. Und wenn Sie jemand sind, der seine Kampfspiele sehr ernst nimmt, machen Sie sich keine Sorgen: Sie werden mir immer noch in den Arsch treten, wenn wir jemals online gepaart werden. Zumindest bis ich lerne, wie man dieses Glow-Body-Ding oder diesen Color-Woosh-Smash-Move benutzt, den die Leute immer wieder gegen mich benutzt haben. Denn dieser Scheiß war nervig und ich kann es kaum erwarten, ihn gegen euch zu spammen.