die neue waffe von cal kestis konnte ein problem fur jedi survivor sein
Ich habe ein schlechtes Gefühl dabei
Warum benutzen Jedi keine Waffen? Obi-Wan Kenobi würde Ihnen sagen, dass es daran liegt, dass sie zu unzivilisiert sind. Einige sehr kluge Medienkritiker würden Ihnen sagen, dass es etwas mit der symbolischen Bedeutung des Säbels in der Campbellian Hero’s Journey zu tun hat. Ein Wirtschaftsanalyst könnte Ihnen sagen, dass sich 200-Dollar-Lichtschwerter in Disneyland zu gut verkaufen. Ich habe aber eine andere Theorie. Ich denke, die Jedi lassen ihre Blaster zu Hause, weil der Schwertkampf einfach viel cooler ist.
Jetzt gibt es Beweise dafür in der Fortsetzung von Star Wars Jedi: Fallen Order , Cal Kestis wird einen Blaster schwingen. Ich möchte klarstellen, dass dies nicht von EA oder Respawn Entertainment bestätigt wurde – Cal hat einen Blaster in einer Actionfigur und a durchgesickerter Vorbestellerbonus für das Spiel enthält Blaster-Kosmetik. Dies ist kein kugelsicherer (oder blastersicherer) Beweis dafür Star Wars Jedi: Überlebender wird Schießereien beinhalten, aber um der Argumentation willen lassen Sie uns so tun, als ob es so wäre. Und lass uns darüber reden, warum das wahrscheinlich nicht sehr gut funktionieren würde.
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Implementierungsphase im Lebenszyklus der Softwareentwicklung
Star Wars Jedi: Fallen Order ist den zeitgenössischen Werken von FromSoftware in vielerlei Hinsicht sehr verpflichtet. Der Kampf ist ein solider Versuch, sich zu drehen Dunkle Seelen in ein geradliniges Schwertkampfspiel (eine tapfere Anstrengung, die nur durch die Tatsache untergraben wird, dass FromSoftware genau dasselbe zur selben Zeit tat). Es spielt sich wie ein Seelen Spiel, aber der Fokus auf den Schwertkampf bedeutet vor allem, dass es normalerweise ein Spiel ist, das auf sehr engem Raum gespielt wird. Die Action ist hautnah, direkt, frenetisch und sehr lustig. Viele Feinde können aus der Ferne auf dich schießen, aber wenn du sie ausschalten willst, musst du normalerweise sehr, sehr nahe herankommen.
Stellen Sie sich jetzt das gleiche Spiel vor, aber Sie haben eine Waffe. Die Feinde können aus der Ferne auf dich schießen, und du kannst … zurückschießen. Sie können immer noch ganz nah dran sein, wenn Sie möchten, aber plötzlich taucht ein Problem auf: Warum sollten Sie das jemals tun? Wenn Sie eine Waffe haben, spielt es keine Rolle, ob Sie auch ein Lichtschwert haben – Sie werden Ihre Waffe benutzen. Die Lösung dafür ist, was zu tun Blutgetragen tat und die Waffe ziemlich nutzlos machte, obwohl man sich an diesem Punkt fragen muss, warum Sie sich überhaupt eine Waffe zugelegt haben.
ls Befehl unter Unix mit Beispielen
Respawn kann gut schießen
Offensichtlich ist es nicht unmöglich, ein Spiel zu machen, bei dem das Schießen Spaß macht. Ich werde nicht hier sitzen und sagen, dass Respawn Entertainment, Entwickler von Titanfall und Apex-Legenden , kann kein guter Schütze sein. Das können sie sehr gut! Wenn sie das Schießen in ihre einführen wollen Krieg der Sterne Serie, ich vermute, das liegt daran, dass sie eine gute Idee haben, wie sie das Schießen in ihre integrieren können Krieg der Sterne Serie.
Trotzdem werde ich das Gefühl einfach nicht los Jedi: Gefallener Orden mit einem Blaster ist nicht wirklich Jedi: Gefallener Orden mehr. Es scheint mir schwer zu glauben, dass sogar Respawn Entertainment einen guten Shooter abgeben könnte Auch ein gutes Spiel, das sich auf den Schwertkampf konzentriert Auch fängt den Spaß ein Jedi: Gefallener Orden .
Kenne ich schon
So wie ich es sehe, gibt es zwei Möglichkeiten, dies möglicherweise auszugleichen. Wir könnten ein Spiel bekommen, das auf Blaster-Kämpfe ausgelegt ist, eines, das sich wie ein wirklich cooler Third-Person-Shooter anfühlt Krieg der Sterne Universum – ich würde dieses Ergebnis nicht hassen. Wir könnten auch ein Spiel bekommen, das um den Lichtschwertkampf herum entwickelt wurde, eines, das sich sehr ähnlich anfühlt Star Wars Jedi: Fallen Order – Das fände ich auch gut. Was ich mir nur schwer vorstellen kann, ist ein Spiel, das Gunplay und Schwertkampf wirklich miteinander verbindet, ohne etwas von einem der beiden Lager zu verlieren.
Ich genieße wirklich dieses erste Spiel, und ich genieße es Weil Es ist ein großartiges AAA-Spiel, bei dem die Gewinnbedingung darin besteht, dem Feind ins Gesicht zu sehen, anstatt mich in Deckung zu setzen, bis ich einen perfekten Kopfschuss erzielen kann. Jedi: Gefallener Orden ist ein sehr spezifisches Spiel mit einer sehr spezifischen Aktion. Es ist möglich, dass meine Vorstellungskraft einfach zu begrenzt ist, um Respawns Plan hier zu verstehen, aber die Einführung von etwas so Massivem wie einem völlig neuen Kampfmodus in das Spiel scheint das Potenzial zu haben, die Erfahrung vollständig zu verändern. Ich hoffe nur, dass es sich nicht in etwas verwandelt, das ich nicht mehr mag.