die schlechte steuerung von resident evil 4 2005 war und ist grossartig
Der unsichtbare Controller
Es gibt eine vorherrschende moderne Philosophie im Design von Actionspielen, die besagt, dass der Controller „verschwinden“ sollte. Du sollst Lust haben du bist etwas tun, wenn Sie eine Taste drücken und die Figur auf dem Bildschirm antwortet. Sie sollten „Umsehen“ und „Gehen“ auf zwei verschiedene Stöcke abbilden, da wir uns gleichzeitig umsehen und gehen. Sie sollten „Schießen“ auf einen Abzug setzen, weil es sich ein bisschen so anfühlt, als würde man den Abzug einer Waffe ziehen. Sie sollten Ihren Charakter nicht jedes Mal anhalten lassen, wenn er seine Waffe bereit macht, da das Halten einer Waffe die Beine nicht außer Gefecht setzt.
Und doch, Resident Evil 4 , eines der berühmtesten Actionspiele aller Zeiten, bricht jede dieser Regeln. Es betont ständig den Bruch zwischen dem Spieler und der Figur. Die Anwesenheit des Controllers ist immer zu spüren. Die Bewegung ist bizarr und unnatürlich. In den letzten Jahren wurde es kritisiert ( IGNs Rezension des Remakes sagt der Star des Originalspiels „kämpft, um herumzukommen, als ob er ein altes Paar Röhrenjeans trägt, die ihm seit seinen Tagen an der Polizeiakademie nicht mehr passen“). Als die Remake-Demo veröffentlicht wurde, hörte ich viel Lob für die neuen, traditionelleren Dual-Stick-Steuerungen, die normalerweise von dem Satz „sie haben die Steuerung repariert“ oder ähnlichem begleitet wurden.
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Aber hier ist das Ding: Resident Evil 4 Die Steuerung war bereits perfekt.
Die Angst spüren
Die ersten drei Resident Evil Spiele werden oft für ihre bizarren Steuerungsschemata gefeiert (und manchmal verspottet). Dies sind Spiele über Anfänger-Polizisten und Zivilisten, die in das tiefe Ende einer Zombie-Apokalypse geworfen werden. Sie sprinten nicht durch Actionsequenzen, sie krabbeln, wenn sie nach ihren Waffen greifen. Natürlich bewegen sie sich, als würden sie von jemandem gesteuert, der das Ende des Flurs nicht sehen kann. Sie sind verängstigt . Das Spiel möchte, dass Sie diese Angst spüren, und es kommuniziert sie, indem es Sie zwingt, mit dem Controller herumzufummeln, indem es die Aufmerksamkeit auf die inhärente Ungeschicklichkeit des Spielens eines Videospiels lenkt und es mit der inhärenten Ungeschicklichkeit vergleicht, Angst zu haben.
Controller spüren Ist die Angst fühlen. Es geht darum, die Grenzen dessen zu spüren, was das Medium zulässt. Es ist das Gefühl, was die Charaktere buchstäblich nicht können, die genaue Mauer zu spüren, die zwischen ihnen und dem Überleben steht.
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Aber Leon Kennedy (zumindest Anfang des Resident Evil 4 ) ist eine andere Art von Protagonisten. Er ist ein Actionheld. Die Eröffnungsminuten von RE4 Stellen Sie fest, dass Leon hier ist, um die Tochter des Präsidenten zu retten, und es ist ihm egal, wie viele Zombies und an Zombies angrenzende Einheimische er dazu brauchen muss. Warum ist seine Bewegung so seltsam?
Ärger im Kickass-Paradies
Resident Evil 4 ist ein „Actionspiel“, in dem sein Protagonist ein Actionstar ist. Als er nach Spanien verschifft wird, ist er von seinen Fähigkeiten überzeugt. Er hat bereits die Zombies aus einer Polizeiwache gescheucht und trainiert seitdem an der Cool Guy School neben Leuten mit Namen wie „Jack Krauser“. Er rollt in ein neues Land mit einer glänzenden neuen Schulterkamera, die Selbstvertrauen und Anmut ausstrahlt.
Dann gerät er in Gefahr und friert total ein. Leon ist nicht in seinem Element RE4 . Er ist anmutiger als damals in Raccoon City, aber wie er schnell und treffend feststellt, hat er es diesmal nicht mit denselben Zombies zu tun. Er hat einen coolen Roundhouse-Kick gelernt und bewegt sich, als wäre er in seiner eigenen Haut, aber wenn es Zeit ist, das Feuer zu eröffnen, überwiegt automatisch die Vorsicht. Er kann den Controller fühlen. Wenn er die Kontrolle über eine Situation erlangt hat, kann er reibungslos nach vorne sprinten und mit Tritten und Schlägen beginnen, aber normalerweise ist er an Ort und Stelle erstarrt und feuert seine Waffe mit wackeligem Zögern ab.
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Der Resident Evil Spiele waren schon immer gut darin, Charakter-Beats durch Kontrollschemata zu kommunizieren, und RE4 macht das fachmännisch. Leon ist ein viel bequemer hier, und Sie können diesen Komfort in der neuen Ebene der Kontrolle spüren, die er über seine Bewegungen und sein Schießen hat. Aber er hat immer noch Angst, und du kannst diese Angst immer noch spüren, wenn du spürst, was er nicht kann. Der gezeigte Horror mag ziemlich schlockig sein, aber er ist wirklich effektiv, um Spannung aufzubauen.
Schreckliche Zukunft
Ich habe die gespielt Resident Evil 4 einige Male demonstrieren. Ich mag es sehr! Aber es ist, zumindest in dem kleinen Segment, das ich tatsächlich erlebt habe, ein „gutes“ Actionspiel, wie es das Original einfach nicht war. Leon Kennedy ist perfekt zu Hause – er pariert seine Feinde, sprintet, während er Kultisten niederschießt, und vollführt kranke Stunts, ohne ins Schwitzen zu geraten. Es fühlt sich überraschend natürlich an. Tatsächlich kann ich den Controller kaum spüren. Ich bin mir nicht sicher, ob ich das liebe.
Um es klar zu sagen, ich bezweifle nicht, dass die Resident Evil 4 Remake kann die Majestät des Originalspiels einfangen. Die Remakes von RE2 Und RE3 sind beide phänomenale Designstücke, und beide haben die Steuerungsschemata ihrer jeweiligen Originalspiele grundlegend überarbeitet. Ich bin mir sicher, dass das neueste Remake gut wird. Aber wenn ich Leute darüber reden höre, wie es die Steuerung des Spiels ändert, als ob diese Änderungen sowohl notwendig als auch eindeutig „besser“ wären, bin ich nur ein bisschen traurig. Resident Evil 4 Vielleicht hat es jetzt eine gute Steuerung, aber es hatte auch damals eine großartige Steuerung.