dishonored 2 now has mission select
Eisen hilft uns zu spielen
Nach einer Beta-Version von Steam, dem zweiten großen Update für Entehrt 2 ist jetzt live auf PC, PlayStation 4 und Xbox One mit benutzerdefinierten Schwierigkeitsgraden und einer Mission Select-Option.
Mit der ersten Option können Sie mit über 20 Schiebereglern basteln, um beispielsweise festzulegen, wie schnell Schlafpfeile wirken und wie viele aktive Gegner Sie wahrscheinlich gleichzeitig angreifen. Für die Mission Select-Funktion können Sie bei jeder Mission, die Sie 'nach der Installation des Updates' freigeschaltet haben, einen weiteren Crack ausführen und dabei den Status Ihres Durchspiels zu Beginn dieser Mission beibehalten (z. B. Geld und Runen).
Wie es scheint, wurde mit dem Update auch der Eisenmodus hinzugefügt, eine Option mit geringer Schwierigkeit, die das manuelle Speichern und Laden deaktiviert. Ich werde dieses unter 'Der einzige Gewinnzug ist, nicht zu spielen' ablegen.
Hier ist die vollständige Aufschlüsselung des Updates:
EIGENSCHAFTEN
- Neuer Modus hinzugefügt
- Benutzerdefinierte Schwierigkeiten
- Missionsneustart / Missionsauswahl hinzugefügt
- Missionsneustart über das Pausenmenü und den Ergebnisbildschirm möglich
FIXES
PC
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- Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim zweiten Ausschalten des V-Sync der FPS-Limiter auf 30 anstatt auf 60 gesetzt wurde
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Ändern der Einstellungen von TXAA zu FXAA und das Nichtanwenden der Änderung dazu führte, dass die TXAA-Schärfe auf 1 anstatt auf den vorherigen Wert gesetzt wurde
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Deaktivieren des TXAA-Anti-Aliasing den TXAA-Schärferegler nicht optisch deaktivierte
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die an V-Sync vorgenommenen Änderungen beim Einschalten auf die vorherige Einstellung zurückgesetzt und dann abgebrochen wurden
- Fehler behoben, bei dem der volumetrische Blitz beim Start nicht standardmäßig eingeschaltet war, wenn er in einer früheren Version ausgeschaltet war und nicht mehr manuell eingeschaltet werden konnte
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Einstellung 'Nebelqualität' nach dem Neustart des Spiels auf 'Niedrig' zurückgesetzt wurde
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Tastatur- / Mausverknüpfungs-Benutzeroberfläche während des Besitzens und der Suche nach Schlüssellöchern angezeigt werden konnte
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Emilys Füße während der Thronraum-Zwischensequenz mit hohen FOV-Einstellungen schwebten
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den auf der Epilog-Folie von Low Chaos Sokolov schwarze Fenster angezeigt wurden, wenn die volumetrische Beleuchtung ausgeschaltet war
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Bildschirmnachbearbeitung im Ansel-Modus fortgesetzt wurde
Playstation 4
- Es wurde eine grafische Verzerrung am oberen / unteren Bildschirmrand behoben, wenn von Vergangenheit zu Gegenwart an der Haustür gezwungen wurde
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Versuch, ein neues Spiel Plus aus einem beschädigten Epilog-Speicher heraus zweimal zu starten, ein reguläres neues Spiel startete und den beschädigten Speicher ohne Bestätigung löschte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den gespeicherte Daten beim regelmäßigen erneuten Laden von automatisch gespeicherten und gelöschten Daten beschädigt wurden, ohne dass der Benutzer darüber informiert wurde
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Drücken der Power Wheel-Taste während des aktiven Spiels auf einer PS Vita einen unbestimmten nicht interaktiven Bildschirm verursachte
Allgemeine Korrekturen
- Verschiedene Abstürze behoben
- Verschiedene Probleme beim Speichern wurden behoben
- Verschiedene Lokalisierungsprobleme wurden behoben
- Verschiedene Rendering-Probleme wurden behoben
- Verschiedene Audioprobleme wurden behoben
- Verschiedene Kollisionsprobleme wurden behoben
- Verschiedene Probleme mit der Benutzeroberfläche behoben und neue Benutzeroberfläche für Game Update 2 hinzugefügt
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spieler sofort starb, wenn er einen Gravehound besaß
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine '8' auf dem Bildschirm angezeigt werden konnte
- Die LOD des Wachturms wurde behoben
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Treppenabstieg, während ein Wolfshund aufwärts lief, dazu führte, dass der Hund rückwärts hüpfte
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Jindoshs Pistole durch Taschendiebstahl dazu führte, dass er im Kampf nichts warf
- Ein Audioproblem beim Laden gespeicherter Spiele wurde behoben
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den NPCs plötzlich während der Wiederherstellung nach einer Ragdoll-Animation stehen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Ziehen einer Wache, die sich im Mantel befindet, in der Ferne keinen Effekt auf die Wache hat
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den NPCs unfreiwillig von einem Choke abgeworfen werden konnten, was dazu führte, dass ihre KI brach
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein schneller Speichervorgang hinter einem NPC bei Verwendung der Controllerkonfiguration C dazu führte, dass der Player den NPC erstickte, anstatt einen Speichervorgang zu erstellen
- Das Zerstören eines bewusstlosen Feindes in der Safetür wird auf der Statistikseite nicht mehr als tödlich und nicht tödlich gewertet
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Domino und Shadow Walk in Kombination Hypatia töteten, ohne dass sie sich jemals in Grim Alex verwandelte
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Awareness-Feedback erneut ausgelöst wurde, wenn ein Save geladen wurde, nachdem NPCs Aufmerksamkeit erregt hatten
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Ausführen von Rutsch- oder Bodentritten auf NPCs in sich bewegenden Aufzügen dazu führte, dass sie schwebten oder fielen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Hexen untätig bleiben, wenn der Spieler während der aktualisierten Biegezeit ein Versteck verlässt und wieder betritt
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Wachen, die eine von einem besessenen NPC geöffnete Tür sahen, fragten, wer sie geöffnet habe
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Gesichtsanimation während der Attentate auf wichtige Ziele nicht gestartet wurde
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein schlafender Aufseher beim Aufwachen dem Stuhl gegenüberstehen konnte, obwohl er wusste, wo sich der Spieler befindet
- Wenn der Sprint- und Lean-Modus auf 'Halten' gesetzt sind, wird die Änderung jetzt in den Tutorials angezeigt
- Für Leichen, die entdeckt wurden, wird kein Bewusstsein mehr verwendet
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Uhrwerksoldaten eine Schnellreaktion auslösten, wenn der Spieler nicht erkannt wurde
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine Explosion während der Stoppzeit NPC-Modelle ausdehnen und zerbrechen konnte
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Gameplay-Thread nicht bei jedem Frame aktualisiert wurde und Eingaben fehlen konnten
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den physische Objekte bei Verwendung des Fernglases aktiviert wurden, obwohl sie weit vom Spieler entfernt waren
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den NPC-Köpfe beim Aufheben nicht auf dem Bildschirm erscheinen und nicht geworfen werden können
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Wächter-NPC-Köpfe mit Helmen beim Enthaupten und Werfen unnatürliche Physik zeigten
- Deaktiviert Redirective Blink beim Schwimmen auf / ab
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spieler einen NPC aus sehr großer Entfernung ersticken kann, wenn er ihn mit der Option 'Weit erreichen' zieht, während die Biegezeit aktiv ist
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spieler in der Lage war, Gegenstände durch gleichzeitiges Ziehen und Aufheben in der Ferne zu duplizieren
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Wache von Ramsey kurz verschwindet und den Spieler ignoriert, wenn er von oben angegriffen wird
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spieler beim Verlassen eines Rattentunnels OOW werden konnte
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Past Stilton den Spieler nicht richtig alarmierte, nachdem er einmal in Panik geraten war
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel schwarz angezeigt wird, wenn der Spieler während des Übergangs zum Langen Tag in Dunwall: Straßen stirbt
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spieler möglicherweise die Kontrolle sperrte und OOW sah, wenn er gleichzeitig die Uhr und ein Schlüsselloch verwendete
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spieler OOW verlor, wenn er die Uhr während eines Kill-Zuges verwendete
- Es wurde verhindert, dass der Spieler in Edge of the World an der Armbrust festhält, um ein seltsames Nachzielen zu vermeiden, wenn der Spieler weit von der Tür entfernt ist oder durch eine Kollision blockiert wird
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Gravehound-Schädel manchmal durch Wände / Boden ging, wenn er getötet wurde
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Anzahl der verfügbaren Merkmale falsch war, wenn ein Merkmal während eines Handwerks durch dasselbe Merkmal ersetzt wurde
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Wachtturm-Rotlichtprojektor-Fackel hinter Umgebungselementen gezeichnet wurde
- Ein Render-Problem bei Corvo während der Charakterauswahl wurde behoben
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den während des Übergangs in der Zeit ein helles Licht übrig blieb, wenn die Uhr zum Unterbrechen des Aufnehmens einer Leiche verwendet wurde