bioshock infinite is history lesson gamers deserve
Hergestellt in Amerika
Laut Google haben sich in letzter Zeit 'Boxer Rebellion', 'Pinkerton' und 'Wounded Knee' im Trend befunden. BioShock Infinite unterrichtet Spieler über die amerikanische Geschichte, die Klassenzimmern, Kirchen und Häusern häufig ausweicht. Nach Jahren verpatzter Versuche, amerikanische Kommentare in Spielen zu veröffentlichen, die entweder gescheitert oder abgesagt waren, und vielen Diskussionen in der akademischen Masse, Unendlich liefert endlich subtile, aufschlussreiche und faire Kommentare zu Amerika, aber es fühlt sich an, als würde das niemand bemerken.
Testdatengenerierung beim Testen von Software
Das Internet braucht kein weiteres Editorial BioShock Infinite Ich kann mir vorstellen, dass Sie beim Lesen dieses Artikels nachdenken. Das habe ich auch selbst gedacht, bis mir klar wurde, dass sich die meisten Autoren auf die Gewalt der Handlungen des Spielers oder die Wissenschaft hinter Columbia konzentrieren. Beim zweiten Durchspielen von Irrational's großartigem Ego-Shooter wurde klar, dass dies nur Buchstützen sind und es ist bedauerlich, dass das, was dazwischen kommt, nicht das ist, worauf es ankommt: Amerika.
Großartige Science-Fiction aus Die Twilight Zone zu Star Trek , kommentiert den Zustand unserer Gesellschaft aus der Perspektive eines anderen und bietet eine fremdartige Welt, die in subtiler Weise mit unserer Welt vergleichbar ist, um für die größere Bevölkerung verloren zu gehen. Anstatt sich auf die Gegenwart zu konzentrieren, Unendlich konzentriert sich auf unsere übersehene Vergangenheit und erforscht eine Geschichte in Miniatur, über die nicht viel gesprochen wird. Es ist die vergessene Geschichte unseres Landes.
Amerika ist nie davongeflogen oder hat Himmelshaken erfunden, aber der Großteil der Geschichte Kolumbiens ist nicht so anders als unsere. Columbia ist keine vollständige Fantasie und das macht es aus Unendlich so ein brillantes, verstörendes und manchmal emotional komplexes Abenteuer.
Bevor ich weitermache, muss ich warnen, dass es Plot-Spoiler von Anfang bis Mitte des Spiels geben wird.
Ich empfehle auch, Rober Raths hervorragenden historischen Blick zu lesen Unendlich auf The Escapist. Ich werde nicht näher darauf eingehen, aber ich verdanke seiner Geschichtsstunde viel, da sie mir die Augen für das öffnete, was sie ausmacht Unendlich so ein kluges Spiel.
Booker DeWitt, Unendlich 's Antiheld, ist die Verkörperung der Übel Amerikas von der Zeit, dass es wünschte, dass seine Bürger schnell vergessen, ignorieren und vorbei ziehen würden. Booker diente in Wounded Knee, wo 150-300 Indianer geschlachtet wurden, von denen viele unbewaffnete Frauen und flüchtende Kinder waren. Danach wurde er Agent bei der von der Regierung finanzierten Pinkerton Agency, die bewaffnete Gewerkschaftsführer jagte, die für eine gerechtere Behandlung in Fabriken und anderen Industrien protestierten. Ob Booker bereit ist, an den Missetaten Amerikas im 20. Jahrhundert teilzunehmen, oder ob er Opfer eines Landes ist, das ihn dazu auffordert, diese Dinge zu tun, bleibt dem Spieler überlassen. Vielleicht kann ein genauerer Blick auf Columbia Ihre Gefühle leiten.
Während Rapture ein ausgefallenes soziales Experiment war, das von Zeichentrickpsychos bevölkert wurde, die den hemmungslosen Objektivismus verkörperten, erforscht Columbia den hemmungslosen Kapitalismus, der Amerika zu Beginn des 20. Jahrhunderts auf überraschend genaue Weise widerspiegelt. Kolumbien hat drei Führer, die die Geschichte im Laufe der Zeit vorantreiben Unendlich : Fink der industrielle Führer, Fitzroy der anarchistische Führer und Comstock der geistige Führer.
Das Schwarze mehr zu besteuern als das Weiße, ist das nicht grausam? Das Vermischen der Rassen zu verbieten, ist das nicht grausam? Dem Weißen die Stimme zu geben und dem Gelben, dem Schwarzen und dem Roten die Stimme zu verweigern, ist das nicht grausam? Hm. Aber ist es nicht grausam, Ihre Kinder aus einem perfekten Garten zu verbannen? Oder ertränken Sie Ihre Herde unter einem Ozean von Wasser? Grausamkeit kann lehrreich sein. Und was ist Kolumbien, wenn nicht das Schulhaus des Herrn? - Comstock
Comstocks Bestreben, die Welt spirituell zu reinigen (durch Feuer und Schwefel), lässt ihn das Gefühl haben, dass es in Ordnung ist, wenn die Unterschicht und die Minderheiten wie eingesperrte Tiere behandelt werden, solange die wahren Männer von Wert (lesen Sie: Reichtum) ein ehrenhaftes Leben führen. Die Philosophie und Handlungen von Comstock spiegeln die der Minister des Dritten Großen Erwachens von Mitte bis Ende des 19. Jahrhunderts wider. Comstocks Einstellung mag etwas extremer sein, aber es ist trotzdem ein fairer Vergleich. Diese Überzeugungen und Führer fanden auch Eingang in Hochschulen, Industrie und politische Ämter. Dass Comstock ein geistiger Führer ist, der auch die Stadt leitet, ist noch nicht so weit hergeholt. Es ist diese Philosophie, die es einem Mann wie Fink ermöglicht, zu existieren.
Die Wahrheit ist, ich habe nicht viel Zeit für all diesen Unsinn der Prophezeiung. Ich sage dir, Glaube ist ... ist nur eine Ware. Und der alte Comstock produziert. Aber wie jeder Händler ist er verpflichtet, sein Produkt gegen irdische Erze einzutauschen. Du siehst, man hebt keine Scheune für sich allein auf, nein, Sir! Das ist Fink-Holz, ein Fink-Hammer und Finks Hand, um ihn zu schwingen. Er braucht mich ... damit er nicht seine eigenen beschmutzt. - Jeremiah Fink
Die Entdeckung von Fink und seiner Höllenlochfabrik Finkton ist einer der interessantesten Teile von Unendlich , wie es den Spieler sehen lässt, was wirklich unter dem Reich der glänzenden glücklichen Menschen vor sich geht. Es gibt Teile von Finkton, die viel zu extrem erscheinen, um jemals Teil der amerikanischen Geschichte gewesen zu sein, aber es ist wirklich nicht so. Mitarbeiter mit Zeitmarken bezahlen? Das passierte. Arbeiter an Arbeitsauktionen teilnehmen lassen? Ja. Bedrohen Sie unglückliche Arbeitskräfte mit angeheuerten Streitkräften? Es hörte nicht auf, als Booker die Pinkertons verließ. Tatsächlich dauerten die meisten dieser schrecklichen Zustände bis in die 1930er Jahre an.
Haben Sie jemals einen Wald am Anfang eines Feuers gesehen? Vor der ersten Flamme sehen Sie Opossums und Eichhörnchen, die durch die Bäume rennen. Sie wissen, was kommt. Aber die fetten Bären mit ihren Bäuchen wecken sie kaum aus ihrem gemütlichen Winterschlaf. Wir gehen nach Emporia. Und dann werden wir sehen, was es braucht, um sie aus ihrem Schlaf zu erwecken. - Daisy Fitzroy
Und dann ist da noch Fitzroy, der vom Hausmeister von Comstock dazu überging, wegen Attentats auf das Haus von Comstock gesucht zu werden. In unseren Geschichtsunterrichtsstunden geben wir gerne vor, dass durch Diskussionen über Capital Hill Fortschritte bei der Behandlung von Fabrikarbeitern, Minderheiten und der Unterschicht erzielt wurden. Wie Unendlich Dies zeigt so treffend, dass es durch Blutvergießen überhaupt möglich war, diese Diskussionen zu erörtern. Schreckliche Terrorakte, die zu öffentlichen Bombenanschlägen und zum Tod von Unschuldigen führten, wurden von unglücklichen Arbeitern begangen, die Veränderungen forderten, auch wenn dies bedeutete, dass der Tod an erster Stelle stehen musste. Fitzroy mag ein Monster sein, aber ihre Umgebung hat sie so gemacht. Wenn diese Klassenterroristen niemals gehandelt hätten, wäre Amerika dann das, was es heute ist?
Daran liebe ich Unendlich . Es fordert Sie auf, Amerikas Geschichte zu betrachten und die harte Wahrheit nicht zu ignorieren. Große Kraft ist notwendig, um große Veränderungen herbeizuführen. Es wird immer einen Hausmeister geben, der das Chaos der Oberschicht beseitigt. Und ungezügelter Kapitalismus kann eine Gesellschaft in Unruhe schaffen. Aber vielleicht hast du etwas anderes draus, weil Unendlich ist in seiner Lieferung so subtil, dass es Ihnen nie sagt, was Sie denken sollen. Es bittet dich nur zu schauen.
Science Fiction dient als Mittel, um dem Spieler eine Geschichtsstunde in kürzester Zeit zu bieten. Wounded Knee, Eiferer und Worker-Vergeltungsmaßnahmen passen dank der Verwendung von Science Fiction auf ein und dieselbe Platte. Es zeichnet ein viel klareres Bild der amerikanischen Geschichte, da es aus dem Zusammenhang gerissen ist und in seiner eigenen kleinen schwebenden Utopie existiert. Zu sagen, dass Sie mit Kolumbiens Handlungen nicht einverstanden sind, bedeutet zu sagen, dass Sie mit Amerikas Handlungen der Zeit nicht einverstanden sind, aber Sie würden es wahrscheinlich nicht wissen.
Es ist dann bedauerlich, dass all die interessanten Ideen, Charaktere und Orte von Unendlich Lassen Sie sich im letzten Akt rausschmeißen, während die Erzählung die Linse von ihrer Welt auf ihren Protagonisten ablenkt. Sehr wie das Original BioShock Es ist die Welt, in die ich investiert habe und in die ich mich verliebt habe. Das Finale fühlte sich also wie eine Ablenkung an. Eine so große Ablenkung, dass es das einzige zu sein scheint, über das die Leute diskutieren, wenn es einen viel interessanteren Dialog über die Darstellung des frühen Amerikas im Spiel gibt.
Von den Verlassenen Sechs Tage in Falludscha zum lauwarmen Spec Ops: Die Linie Wir wurden oft enttäuscht, weil die Spieleentwickler es ablehnten, Kommentare zu Amerika, der Industrie, dem Krieg und der Politik in der Art und Weise abzugeben, wie es großartige Filme mögen Apokalypse jetzt und Es wird Blut sein getan haben. BioShock Infinite ist das erste Spiel, das unser Land wirklich ins Visier nimmt und es wagt, ethische Fragen zu stellen.
Wenn die herunterladbaren Erweiterungen die Welt Kolumbiens und die Ideologien des kämpfenden Führers nicht weiter erforschen (oder neue erforschen), werde ich enttäuscht sein, weil Science-Fiction nur das Werkzeug ist, das uns zur Selbstbeobachtung bringt. Es ist ein Mittel zum Zweck, aber niemals zum eigentlichen Zweck. Beobachten wir also, setzen wir diesen Dialog fort und hoffen, dass ein anderer Entwickler hinzukommt, der ebenso gewagt und klug ist wie Irrational. Wir könnten einen anderen gebrauchen, aber dass wir uns so sehr auf Gewalt und Science-Fiction-Logik konzentrieren, macht mir Sorgen, dass wir möglicherweise nicht reif genug für ein Publikum sind, um einen zu verdienen.