dissidia final fantasy nts 3 3 battles are huge mess
Zumindest ist es NT-bezogen
Als einer der drängenderen Titel habe ich mich darauf gefreut, zu spielen, seit ich mir Trailer für die Arcade-Veröffentlichung angesehen habe. Dissidia Final Fantasy NT Ich bin froh, dass es dieses Spiel gibt. Es zu spielen ist eine ganz andere Geschichte. Trotz der vielen Stunden, die ich in die beiden zuvor veröffentlichten PSP-Titel der Serie gesteckt habe, hatte ich immer noch Probleme, genau zu beurteilen, was los war.
So großartig die Animation und das Bühnenlayout auch sein mögen, ich konnte sie unmöglich unter einem Meer von Metern und Systemen genießen, für deren Verständnis ich zu wenig Zeit hatte. Aber dann ist ein Leviathan aufgetaucht, das ist cool.
Wie die vorherigen Einträge, Dissidia Final Fantasy ist ein weniger als traditioneller Kämpfer. Um die HP eines Gegners zu senken, muss zuerst eine Tapferkeitsanzeige so weit abgesenkt werden, dass sie 'zerstört' wird und ihre Gesundheit für Angriffe offen bleibt. Dies war ein ausreichend gutes System für sich, aber NT erschwert die Sache, indem der Mix um vier weitere Spieler erweitert wird. Ich habe ein paar 3-gegen-3-Matches durchgespielt und musste nicht nur meine Zähler überwachen, sondern auch meine Teamkollegen. Es war nicht nötig, sich darum zu kümmern, ob sie in der Runde so erfolgreich waren wie ich, da es keine Heilung zwischen Teamkollegen gibt, soweit ich das beurteilen kann, aber Sie möchten nicht mit drei Gegnern mit voller Gesundheit allein gelassen werden. Die Layouts der Stufen haben das gleiche Bewegungspotential wie die vorherigen Einträge, aber mit mehr Gegnern wird es zumindest schwieriger, jemanden aus einem Sieg herauszuholen.
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Apropos Käse, Dissidia ist operativ so kitschig wie eh und je. Die Partitur ist gut produziert, es ist fantastisch, diese klassischen Charaktere in High Definition zu sehen, aber dies ist im Grunde ein Äquivalent zu Kuchenfondant. Es ist eine Dekoration, die den Kuchen darunter verkleiden soll. Sobald Sie die Grafik und den geschäftigen Hub hinter sich haben, scheint das Kern-Gameplay perfekt aus den PSP-Titeln übersetzt zu sein. Einige Bewegungen (wie der Strich) sind nicht so eng, das Schloss ist jetzt dank einer Kombination aus Distanz und mehreren Gegnern extrem chaotisch, aber meine Standardstrategien für Cloud und Vaan waren hier immer noch ausreichend.
Die größte Ergänzung hier ist der Beschwörungsmechaniker. Nach einiger Zeit würde ein Beschwörungsstein auftauchen und jeder würde dorthin eilen, um ihn zu zerbrechen. Dadurch entsteht ein Kreis, in dem ein Spieler einige Momente stehen muss, einen Meter ausfüllt und dann eine Zwischensequenz startet, in der eine von den drei Spielern gewählte Vorladung eintrifft und verschiedene Auswirkungen hat. Ich konnte sehen, dass dies mit mehr Zeit unterhaltsam ist, aber auf den ersten Blick ist es chaotisch und zufällig.
Das große Highlight der Dissidia Serie war schon immer Single-Player-Inhalt, so dass hoffentlich das gesamte Produkt liefern kann. Die 3-gegen-3-Partien sind für dieses System keine gute Idee, aber es ist kein Dealbreaker, wenn Sie nur die schönen Dinge betrachten wollen, die schön sind.