review case animatronics
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ich ging in FALL: Animatronics mit offenem Geist. Ja, als Steam Greenlight-Spiel mit böser Animatronik gab es einen offensichtlichen Grund zur Besorgnis. Es würde sich herausstellen, dass es sich um eine unverschämte Nachahmerkatze handelt, eine magere Erfahrung, wenn man auf den Coattails eines anderen Franchise-Anbieters reitet, um schnell Geld zu verdienen.
Aber ich wollte, dass es cool ist. Ich mochte die Tonhöhe des Vertrauten Fünf Nächte bei Freddy ästhetisch und verwandeln es in eine richtige First-Person-Stealth-Survival-Horror-Spiel. Eine vollständig realisierte 3D-Umgebung, in der Sie nicht an einem Schreibtisch festsitzen und sich vor den Robotern bewegen, erkunden und davonlaufen können.
Eines Tages werde ich lernen, meinem Instinkt anstatt meinem Optimismus zu vertrauen.
FALL: Animatronics (PC)
Entwickler: Last Level, Aleson
Herausgeber: HypeTrain Digital
Veröffentlicht: 3. August 2016
UVP: 10,99 USD
Hör auf, wenn du das schon mal gehört hast. Es ist Nacht und du bist ganz alleine. Du bist in einem Gebäude gefangen, das schmutzig ist und fleischfressende animatronische Maskottchen enthält, die verrückt geworden sind. Die einzigen Informationen, mit denen Sie arbeiten müssen, werden Ihnen in einem kryptischen Einweg-Telefongespräch zugestellt. Alles, womit Sie sich verteidigen müssen, ist ein Netzwerk von Sicherheitskameras und Ihre Fähigkeit, Ihre mechanischen Bedrohungen zu überlisten.
Hey, nenn es keine Abzocke. Diesmal bist du ein Detektiv, nicht ein Wachmann.
Die Grundvoraussetzung von FALL: Animatronics wird jedem sofort bekannt sein, der auch nur ein flüchtiges Wissen über die Fünf Nächte bei Freddy Reihe von Spielen. Das große Verkaufsargument von FALL Im Gegensatz zu seiner direkten Inspiration sind Sie jedoch nicht auf ein kleines Sicherheitsbüro beschränkt. Sie können stattdessen durch die schlecht gerenderte Umgebung (in diesem Fall eine völlig leere Polizeistation) streifen, nach Hinweisen stöbern und mit der Animatronik Katz und Maus spielen, um die vorhersehbare Jump-Scare-Mord-Animation zu vermeiden, die sie einleiten .
Natürlich, FALL Ich möchte nicht zu weit von der vertrauten Formel abweichen, also bekommst du ein Tablet, das a Fünf Nächte -esque System von Überwachungskameras, um durch zu gucken. Sie können es in Ihrer Hand herumtragen und während der Erkundung passiv betrachten oder es durch Drücken der Tabulatortaste auf den Vollbildmodus bringen. Oder, wie ich es gerne nenne, den Selbstmordknopf. Die Schaltfläche, mit der Sie einen Roboter direkt an Ihren Standort rufen können. Die Taste, die Sie drücken, wenn Sie müde vom Wandern sind und die Todesanimation lieber noch einmal ansehen möchten.
Sie erhalten auch ein Blitzlicht. Es blinkt sehr oft. Gespenstisch .
FALL macht nicht viel aus seiner mobilen Freiheit. Es gibt ein paar grundlegende Rätsel zu lösen (mit einer Prise Randomisierung, um sie 'interessant' zu machen), aber meistens geht es um eine ganze Menge fruchtloses Durchwühlen von Schränken und in Ecken suchen, um Notizen und Schlüsselkarten zu finden. Es ist ein Schnitzeljagdspiel, das nichts unternimmt, um die Leckereien, die Sie suchen, zu verführen.
Die Geschichte in FALL (wie es ist) wird durch eine Reihe von Notizen erzählt, die auf eine dunkle und tragische Vergangenheit, eine mögliche Verschwörung, den Mord an einer jungen Frau namens Emma und eine Reihe anderer Scheiße an denen ich mein Interesse verloren habe, hinweisen. Es ist alles absichtlich vage Mystery-Bullshit-Autoren werden sich anstrengen, wenn sie tief und interessant erscheinen wollen, aber keine wirkliche Erzählung zusammenstellen können.
Vielleicht hat mich das am meisten geärgert FALL Das papierdünne Horrorfilm-Klischee besagt, dass es nicht einmal den Mut hat, sich darauf einzulassen. Ich werde es nicht 'verderben', aber eine der späteren Noten in der Sammlung entleert die Erzählung vollständig, indem sie sie plötzlich in einen Witz verwandelt. Wie ein beschissener Teenager, der sich vor seinen Highschool-Freunden hart ausgibt, FALL tut so, als würde es nie wirklich etwas ausmachen, sobald die reale Erwartung einer emotionalen oder narrativen Auszahlung einsetzt.
Verstecken mit den Robotern zu spielen ist bei weitem nicht so lustig oder interessant, wie es sich anhört. Die KI des Roboters pendelt scheinbar willkürlich zwischen 'Blind Hunk of Junk' und 'Heat-Seeking Predator Missile'. Manchmal taucht ein Roboter aus der Luft auf und jagt dich wie einen Geparden, der auf eine besonders dicke Antilope stürzt. Ein anderes Mal tummelt man sich in einem Raum, während man höflich in einer Ecke darauf wartet, dass er verlassen wird. Es gibt keine Konsistenz.
Der Mangel an Konsistenz wird zu einem echten Knackpunkt, wenn man bedenkt, wie schmerzhaft es ist, darin zu sterben FALL . Aus irgendeinem Grund befindet sich fast jeder Kontrollpunkt direkt vor einer längeren Expositionsszene. Jedes Mal, wenn Sie sterben, können Sie sich darauf freuen, immer wieder dieselben Klischee-Telefongespräche zu hören. Unfaire Todesfälle verbunden mit Langeweile machen FALL eine quälend langweilige Erfahrung.
Das Stealth-System ist stark verkocht. Während das Sounddesign eigentlich ziemlich gut ist, ist alles andere ein Chaos. Elemente, von denen Sie glauben, dass sie Ihre Verstohlenheit beeinträchtigen, scheinen keine wirklichen Auswirkungen zu haben. Irgendwann kauerte ich unter einem Schreibtisch und schaltete meine Taschenlampe ein und aus. Ein Roboterwolf stand keine zwei Meter entfernt. Er blieb ein paar Sekunden stehen und schlurfte dann sorglos davon. Danach habe ich die ganze Zeit mein Licht an gelassen. Jegliche mögliche Spannung beim Wandern im Dunkeln ist vollständig verflogen.
Der Tablet-Sicherheitsmonitor ist bestenfalls unzuverlässig. Meistens macht es nur darauf aufmerksam, dass das Spiel zufällig einen Roboter an einem unpassenden Ort erzeugt, um Sie zu blockieren. Es ist bizarr, einen Flur hinunterzuschauen, der von der Silhouette eines riesigen Roboters dominiert wird, während gleichzeitig der Monitor desselben Flurs nichts zeigt. Ich nehme an, es ist gruselig.
Natürlich FALL ist sich bewusst, dass es stark durch die inspiriert ist Fünf Nächte Serie und enthält einige freche Verweise auf das Franchise. In den Notizen sind unbeholfene Anspielungen auf die Vorbereitung der Animatronik für ihr Debüt in einer beliebten 'örtlichen Pizzeria' zu finden, und eine der drei genannten Figuren im Spiel heißt 'Scott', vermutlich zu Ehren des Erfinders der Fünf Nächte Marke.
Ich stelle mir vor, das soll Spaß machen. Eine Art Flirt mit der Serie, die offensichtlich das Spiel inspiriert hat. Aber es ist so hart und offensichtlich, dass es nicht richtig landet. Es ist wie FALL zwinkert Five Nights über die Bar, ist aber so betrunken, dass es nicht merkt, dass die Fliege unten ist und das halbe Getränk über das Kinn tropft. Am Morgen wacht es im Quad mit einem Haufen Schwänze im Gesicht und einem Zitat zum öffentlichen Wasserlassen auf.
Es gibt jede Menge Bugs. Roboter, die durch Wände wandern, zufällige russische Textteile, die in einem der Rätsel auftauchen, und ich erlebten in meiner kurzen Zeit mit dem Spiel eine harte Blockade. Es gibt auch sinnlose Klischees und lahme Versuche, ungelernte Ängste auszulöschen. Irgendwann wurde ich von einem 2D-Sprite eines Geistermädchens aus einem J-Horrorfilm aus den frühen 2000er Jahren überfallen. Ihre Anwesenheit wurde nie wieder erklärt oder erwähnt. In einem anderen herausragenden Moment lässt das Spiel Sie buchstäblich 10 Minuten auf die Uhr warten, während Sie einige davon einleiten Amnesie inspirierte Bildschirmverzerrung. Es ist so schwer, die Insignien besserer Horrorspiele zu erkennen, dass es immer wieder darüber nachdenkt, wie man sie einsetzt. Gnädig, FALL ist erstaunlich kurz.
Abhängig von Ihrem Glück mit den zufällig platzierten Schlüsselkarten und der Roboter-KI (ob Sie den T-800 hinter sich herjagen oder den Furby mit einem hängenden Augenlid, das nicht mehr blinkt), dauert es ungefähr eine Stunde oder länger zwei. Und wenn es endet, es endet . Sobald Sie der Polizeistation entkommen, erscheint sofort eine weiße Überblendung und ein Logo-Splash-Screen. Kein Nachwort, keine Zusammenfassung, nicht einmal eine Stimme.
Weißt du was? Das ist gut. Ein schnelles Ende ist ungefähr das Beste FALL: Animatronics könnte hoffen.