review ys i ii chronicles
Trotz meines Status als 'klassisches' Action-Rollenspiel-Franchise mit Wurzeln aus dem Jahr 1987 hatte ich persönlich bis zu meiner Bekanntgabe keinerlei Erfahrung mit der Serie Ys Typing Tutor Fast fünf Jahre später werden die ersten beiden Spiele der Serie erneut veröffentlicht (ein DS-Remake wurde 2009 veröffentlicht), diesmal auf der PSP. In diesem Zusammenhang pflegte ich keine guten Kindheitserinnerungen und wollte es als ein Spiel beurteilen, das 2011 für die PSP veröffentlicht wurde.
Ansonsten kann ich vor dem Absprung nur sagen, dass ich mir gewünscht hätte, einfach dabei zu bleiben Ys Typing Tutor .
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Ys I & II Chronicles (PSP)
Herausgeber: XSEED Games
Entwickler: Nihon Falcom
Veröffentlicht: 22. Februar 2011
Preis: 29,99 USD (Einzelhandel), 24,99 USD (Download)
Bevor wir die wahren Trottel von Ys I & II Chroniken, vielleicht ist es besser, mit den etwas höheren Punkten zu beginnen. Eine Sache über Ys Das ist ungewöhnlich bei langjährigen JRPG-Konzernen, dass die Charaktere und Ereignisse aus früheren Spielen tatsächlich in einer großen, übergreifenden Handlung übertragen werden. Das funktioniert in Ys 's gefallen, da die Handlung selbst ziemlich unspektakulär ist; Die Geschichte folgt Adol Christin, einem mysteriösen stummen rothaarigen Schwertkämpfer, der auf einer Insel auf der Suche nach Abenteuern wäscht und schließlich die Welt vor einer großen bösen Macht rettet. Ein JRPG-Märchen ist so ziemlich Standard, aber die Tatsache, dass es sich zwischen dem ersten und dem zweiten Spiel fortsetzt, ist erfrischend.
Eine Sache die Ys II macht besser als Ys ich ist anwesend charmanten Dialog. Während das erste Spiel sich selbst sehr ernst nimmt, wirkt das zweite etwas unbeschwerter, mit ein paar albernen, vierten Zeilen, die die Mauer brechen. Jeder Dämon in Ys II hat eine Reihe von Texten, und einige sind genug, um ein Grinsen hervorzubringen.
Bei Spielen, die ursprünglich vor über zwanzig Jahren veröffentlicht wurden, hat das Entwicklerteam die Grafik und den Sound angemessen aktualisiert. Die Grafiken sind klar und detailliert, obwohl die Art Direktion ziemlich allgemein gehalten ist. Zugegeben, es ist ziemlich unterhaltsam zu beobachten, wie besiegte Feinde in einen Haufen von Blut- und Rüstungsstücken explodieren. Die Musik, die als eine der besten des Genres gelobt wird, klingt gut für das, was sie ist. Die meisten Tracks haben mich sozusagen nicht wirklich beeindruckt. Ein paar der mit kitschiger E - Gitarre beladenen Songs waren für die Fantasy - Umgebung etwas unpassend und fehl am Platz, insbesondere eines (das Overworld - Thema in Ys ich ) war so widerlich, dass ich den Ton ausschalten musste. Für Musikinteressierte ist zu beachten, dass die Verkaufsversion mit einer Soundtrack-CD geliefert wird, die herunterladbare Version jedoch nicht.
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Der letzte starke Punkt, dass Ys I & II Chronicles hat - und manche mögen dies als geringfügig ablehnen - ist, dass für JRPGs beide relativ kurz sind. Ich beendete jedes Spiel mit ungefähr zehn Stunden auf dem Timer, obwohl es, ehrlich gesagt, wahrscheinlich näher an zwölf war, wenn man bedenkt, wie oft ich gestorben und von einem früheren Save nachgeladen wurde. Das heißt, jeder, der die Spiele genug genießt, kann einen Wiederholungswert finden, da es mehrere Schwierigkeitsgrade und einen Angriffsmodus für die Hauptverkehrszeit gibt.
Die wirklichen negativen Elemente in Ys I & II Chroniken ergeben sich aus der Tatsache, dass es sich um alte Spiele mit alten Designs handelt. Remakes wie dieses können die kosmetischen Elemente aktualisieren, aber es wurde wenig getan, um die Spielweise zu aktualisieren.
Der Kampf ist der erste wirklich offensichtliche Knackpunkt. Anstatt einen Angriffsknopf zu haben, greift Adol automatisch Dämonen an, denen er begegnet. Abhängig von seinem Angriffswinkel können sie sich revanchieren oder auch nicht. Es klingt einzigartig und spart viel Zeit und Mühe, aber es ist einer der langweiligsten Kämpfe, die ich je erlebt habe. Es läuft im Wesentlichen darauf hinaus, dass Adol die Dämonen zusammenzieht, bis einer von ihnen explodiert, außer nach den ersten hundert oder so, ist es nicht annähernd so cool, wie es klingt.
Ys II Verbessert die Mechanik, indem er Adol die Kraft der Magie verleiht. Statt den ganzen Tag gnadenlos Dämonen zu begegnen, kann er stattdessen einen Feuerball auf sie schießen. In der Tat, da der Feuerball die einzige Angriffsmagie ist, wird er verwendet, um fast jeden Boss zu besiegen Ys II . Zur Ehre des Spiels ändern die Bosse die Dinge tatsächlich so stark, dass sie kurzweilig sind (einige machen das Spiel eher zu einer Höllenschlampe), aber abgesehen vom Boss-Rush-Modus gibt es nur wenige.
Die Art und Weise, wie Magie, Inventar und Ausrüstung funktionieren, ist ebenfalls etwas rätselhaft. Zum größten Teil kann Adol jederzeit frei ändern, welches Objekt ausgerüstet sein soll. Während eines Bosskampfes ist er jedoch an die Einstellungen gebunden, die er hatte, als er den Raum betrat. Wo es je nach den Umständen eine Strategie zum Wechseln der Ringe während des Kampfes geben könnte, gibt es keine. Noch schlimmer sind die Gesundheitsprodukte. Im Ys ich , Adol kann nicht einmal ein Heilkraut während eines Bosskampfes benutzen (das würde er einmal brauchen) und in Ys II kann er nicht zwischen den verschiedenen Heilungsgegenständen wechseln, die verschiedene Wirkungen haben.
Ein weiteres Gameplay-Element, das heute einfach nicht funktioniert, ist das Level-Design. Obwohl die Spielwelten technisch nicht so groß sind, sind sie verwirrend verwirrend. Die meisten Dungeons sind frustrierend verschlungene Labyrinthe mit sinnlosen Sackgassen und verschiedenen Abschnitten, die sich optisch nicht voneinander unterscheiden. Dieses Problem wird durch die Tatsache verschärft, dass es keine In-Game-Map gibt, auf die verwiesen werden kann. Es scheint, als wäre es ziemlich einfach zu implementieren gewesen, aber dann würde sich die Spielzeit wahrscheinlich halbieren, da der Spieler nicht so viel Zeit verschwenden würde, um unnötig Bereiche zu überarbeiten, nur weil das Navigieren in der Welt so umständlich ist.
Kurz wie Ys I & II Vielleicht für Rollenspiele, fühlen sie sich immer noch gepolstert, um sie länger zu machen. Wie bei vielen älteren Spielen erhält der Spieler manchmal nur sehr wenig Anweisungen und muss auf die gewünschte Lösung stoßen, indem er jeden möglichen Inventargegenstand verwendet und jede kleine Ecke erkundet. Das Bedürfnis der Entwickler, die Länge künstlich zu vergrößern, wird am deutlichsten, wenn sie den zwanzigstöckigen endgültigen Dungeon erklimmen Ys ich Um nach oben zu gelangen und herauszufinden, dass die Tür verschlossen ist, muss Adol in den zehnten Stock zurückkehren, um den Entriegelungskristall von einem NPC zu erhalten, mit dem er bereits gesprochen hat. Abgesehen davon, dass das Spiel nicht ausdrücklich sagt, dass dies getan werden muss, nur dass die Tür verschlossen ist und irgendwo jemand helfen kann.
Da Adol nur eine Handvoll Heilungsgegenstände gleichzeitig tragen kann, werden die meisten Heilungen mit Relikten durchgeführt, die die Gesundheit im Stillstand automatisch regenerieren. Die Regenerierung der Gesundheit ist an sich kein schreckliches Konzept Ys wäre noch frustrierender, aber es passiert so langsam und der Schaden kann so schwerwiegend sein, dass es sich anfühlt, als würde man sich alle paar Minuten in einem Dungeon befinden. Der Spieler muss anhalten und nur zwanzig Sekunden lang auf nichts starren, bevor er weitermacht.
Wenn es darauf ankommt, wo die wenigen seltenen Höhepunkte Ys I & II Chronicles Etwas Charmantes mit dem Dialog zu tun oder sich mit den Bosskämpfen zu beschäftigen, gleicht einfach nicht aus, dass die Mehrheit der Spiele miserable Reisen durch uninteressante Labyrinthe mit wenig Anweisungen für das, was zu tun ist oder wohin zu gehen ist. Die einzigen Leute, die ich mir vorstellen kann, diese Neuveröffentlichung zu genießen, sind entweder nostalgische Fans der Originalspiele oder Fans der neueren Spiele, die mehr über Adols frühere Reisen erfahren möchten. Und in beiden Fällen haben sie wahrscheinlich bereits das DS-Remake überprüft, das vor zwei Jahren herauskam. Die meisten anderen werden dies vermeiden wollen.
Ergebnis: 3.0 - Schlecht (Irgendwo auf der ganzen Linie sind 3er schief gelaufen. Die ursprüngliche Idee mag vielversprechend gewesen sein, aber in der Praxis ist das Spiel gescheitert. Es droht manchmal interessant zu sein, aber selten.)
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