destructoid review x blades
X-Klingen und ich hatte in den Monaten vor seiner Veröffentlichung eine zutiefst persönliche Reise. Publisher Southpeak schickt mir gerne Screenshots des Spiels als eine Art himmlische Bestrafung für ein unbekanntes Verbrechen. Vielleicht konnten sie die Bewertung vorhersagen, die ich für ihr Hack-and-Slash-Action-Spiel abgeben sollte, und quälten mich im Voraus.
Als Fan von sinnlosen Actionspielen freute ich mich darauf, die Kontrolle über das Schwert schwingende, den Tanga tragende Ayumi zu übernehmen und gute, altmodische Gewalt auszuüben. War ich erfüllt oder enttäuscht? Ist X-Blades so sexy wie der unnötig exponierte Arsch der Hauptfigur oder so hässlich wie der gruselige, missgebildete Anime-Kopf der Hauptfigur?
Was ist ein Testplan in Qa
Lesen Sie den ersten Absatz noch einmal und nehmen Sie eine wilde Vermutung an, wie wir überprüfen X-Klingen .
X-Klingen (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (getestet))
Entwickler: Gaijin Entertainment
Herausgeber: Southpeak / Topware
Veröffentlicht: 10. Februar 2009
UVP: 49,99 USD
Während X-Klingen Ist Licht in der Geschichte, existiert eine. Du spielst die Rolle von Ayumi, einer selbsternannten Schatzsucherin, die die Welt nur in Unterwäsche durchstreift und nach seltenen Schätzen sucht, um Macht und Glück zu erlangen. Eines Tages entdeckt sie ein mysteriöses verfluchtes Artefakt, das genau das tut, was alle mysteriösen verfluchten Artefakte tun, und löst auf der ganzen Welt alle Arten von bösem Horror aus. Zum Glück hat Ayumi zwei Schwerter mit Gewehren und Zugriff auf eine ganze Reihe von Zaubersprüchen. Das ist praktisch.
X-Klingen hat einen untraditionellen Level-Verlauf, der eher einer Reihe von Arenakämpfen gleicht als einem handlungsgesteuerten linearen Spiel. Jedes neue Gebiet wird vervollständigt, indem alle Monster zerstört und anschließend der Ausgang freigeschaltet werden. Während Ayumi ihr Abenteuer durch jeden der Ausgänge fortsetzen kann, können Sie sich auch durch das Spiel zurückarbeiten und zuvor durchquerte Ausgänge überqueren, um unentdeckte Gegenstände zu wischen oder ein bisschen zu trainieren. Wenn du wirklich, wirklich willst ... und du nicht.
Combat konzentriert sich auf die drei Hauptangriffsmodi von Ayumi - Schwerter, Waffen oder Zaubersprüche. Verschiedene Gegner sind für verschiedene Angriffsstile anfällig und im Allgemeinen leicht zu erkennen. Wenn sie herumfliegen, brauchen Sie Zaubersprüche, wenn sie sperrig und aus der Nähe sind, müssen Sie die Schwerter benutzen, und wenn sie klein und schwer zu schlagen sind, brauchen Sie die Gewehre. Obwohl es eine nette Idee ist, ist das Spiel so kontraintuitiv und greift so viele verschiedene Feinde gleichzeitig an, dass das Ganze zu einem großen, unangenehmen Chaos wird.
Sie werden fast immer gegen jeden feindlichen Typ gleichzeitig kämpfen, und es ist praktisch unmöglich, mit ihm effizient umzugehen, denn wenn Sie sich gegen einen Feind entscheiden, sind Sie gegenüber den anderen vollständig verwundbar. Wenn Sie versuchen, mit den fliegenden Feinden fertig zu werden, werden Sie von den bodengebundenen Monstern vergewaltigt und umgekehrt.
Diesem Problem wird nicht durch die Tatsache geholfen, dass Ihr Zielsystem fast vollständig ist offensiv schrecklich. Sie scheint sich nur auf die harmlosesten und am weitesten entfernten Feinde einlassen zu wollen und alles zu ignorieren, was nahe genug ist, um tatsächlich eine Bedrohung zu sein. Es ist nicht einmal wichtig, ob sich der Feind hinter einer Mauer befindet, das Ziel-Fadenkreuz wird sich auf das Ding fixieren, was zu unglaublicher Frustration führt. Wenn Sie das Glück haben, das Absehen an den gewünschten Feind zu bringen, können Sie es verriegeln. Dadurch sind Sie jedoch den Angriffen anderer noch schutzloser ausgesetzt.
Letztendlich bleibt uns ein chaotisches Durcheinander von hektischem Drücken von Knöpfen, das das eingerichtete Combo-System völlig ignoriert. Während Ayumi neue Combo-Attacken freischalten kann, ist es sinnlos und zeitaufwändig, sie abzuwehren. Die einzige Möglichkeit zu spielen besteht darin, Knöpfe zu zerschlagen und auf das Beste zu hoffen - eine Taktik, die in die lächerlich langen und langweiligen Bosskämpfe übertragen wird.
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Es gibt auch andere grundlegende Designfehler. Ayumi kann springen oder einem Sprung ausweichen, aber beide Bewegungen sind auf denselben Knopf abgebildet, was häufig dazu führt, dass Sie eine Sache tun, wenn Sie eine andere machen möchten. Dieses Problem wird während einiger der unglaublich schlecht informierten Plattformabschnitte hervorgehoben, die frustrierend, schlecht verarbeitet und voller sofortiger Todesfälle sind, die häufig aufgrund der spastischen Kamera und der losen Kontrolle über das Charaktermodell auftreten. Auch der Doppelsprung funktioniert nur, wenn er will.
Noch schlimmer ist die faule Wiederholung von Stufen. Die letzten Teile des Spiels zwingen Sie, sich rückwärts durch das Spiel zu arbeiten und im Grunde alles noch einmal abzuspielen. Die letzte Stunde des Spiels ist so langweilig, schlampig und sinnlos, dass ich es tatsächlich war betteln es zu beenden.
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Die Fehler sind so schwer zu ignorieren, dass ich schockiert bin, dass sie da sind. Das heißt, das Spiel ist nicht fürchterlich und kann manchmal sogar genossen werden, indem man Seelen mit einem starken Magen für Hack-and-Slash-Spiele verzeiht. Der Kampf ist repetitiv, aber solide und manchmal macht es einfach Spaß, Sachen zu zerschlagen. In jeder Phase gibt es auch versteckte Gegenstände, die eingesammelt werden können und die die Fähigkeiten von Ayumi verbessern.
Eine Seite schamlos stehlen der Teufel könnte weinen können feindliche Seelen gesammelt und für den Erwerb von Zaubersprüchen eingesetzt werden. Sie können auch Seelen verwenden, um Ihre Gesundheit und MP-Werte wieder aufzufüllen, obwohl die Kosten für diese Gegenstände mit dem Gebrauch steigen. Da Seelen jedoch so leicht zu bekommen sind, sind die Kosten fast immer vernachlässigbar, und ein regelmäßiger Missbrauch des Systems ist im Wesentlichen erforderlich, um jede Phase zu überstehen, die eher wie ein Kampf der Abnutzung als alles, was Geschicklichkeit erfordert, abläuft.
Zumindest sieht das Spiel gut aus, mit cel-schattierten Zwischensequenzen und hell erleuchteten, ursprünglich entworfenen Umgebungen, die das Linsenrauschen so verpacken, als ob es nicht mehr zeitgemäß wäre. Charakterdesigns sind einzigartig und die Farbpalette ist eine schöne Abwechslung zu den düsteren, eintönigen Angeboten, die normalerweise mit dem Genre einhergehen. Die Musik ist auch ziemlich eingängig, obwohl es sich größtenteils um generischen Rock handelt. Wünschte, dasselbe könnte für die Off-Stimmen gesagt werden, die von erschwerend bis nicht entzifferbar reichen.
X-Klingen ist ein Spiel, das die meisten Leute zu Recht ignorieren werden. Es bietet nichts von Substanz, und die Probleme sind so groß, dass man viel vergeben muss, um Spaß zu haben. Hardcore-Action-Fans werden definitiv einen Verleih von etwas bekommen, was ein anständiges Erlebnis sein kann, aber diejenigen mit kurzer Gemütsruhe, raffiniertem Geschmack oder etwas Wichtigem, das mit ihrem Leben zu tun hat, werden es vermeiden wollen.
Prüfungsergebnis: 5.5 - Mittelmäßig (5er sind eine Übung in Apathie, weder fest noch flüssig. Nicht gerade schlecht, aber auch nicht sehr gut. Nur ein bisschen 'meh', wirklich.)