do you care about story fighting games
Sprechen Sie, sprechen Sie, schlagen Sie, schlagen Sie
Wie Steven gestern berichtete, nehmen Yoshinori Ono und das Team von Capcom den Story-Modus von Straßenkämpfer V Ernsthaft. Sicher, sie haben das übliche Arcade-Modus-Intro / Wrap-Up für jeden Charakter wie Straßenkämpfer Capcom hat seit jeher, aber im kommenden Juni plant Capcom, eine ehrgeizigere, 'modernere filmische Behandlung' eines Story-Modus zu veröffentlichen. Diesmal wollen sie einen Kontext für alle Hadokens und Psycho-Crushers schaffen und schließlich die Punkte miteinander verbinden SFII und shy (ja, das ist richtig, SFV ist technisch ein zweites Prequel zu shy ).
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Für mich scheint es ein ziemlich offensichtlicher Versuch zu sein, mit anderen Fighting-Franchises zu konkurrieren. Mortal Kombat wurde für seine letzten beiden Einträge mit illustren, voll filmischen Handlungen belohnt, und BlazBlue hat Unmengen von Anime-Quatsch-Geschichten, die kombinierten Spiele der Serie bieten mehr Dialoge über Zeitparadoxien und Schicksal als ganze Jahreszeiten von Sprung An diesem Punkt. Straßenkämpfer war schon immer führend in Bezug auf Mechanik und Wettbewerb, aber in diesem Bereich scheinen sie zurückgefallen zu sein und kämpfen, um aufzuholen.
Meine Frage ist, spielt es eine Rolle? Interessiert dich die Geschichte in einem Kampfspiel wirklich? Wären Sie eher bereit, ein Kampfspiel mit einer starken Einzelspieler-Erzählung aufzunehmen, oder würde dies Ihre Kaufentscheidung nicht wesentlich beeinflussen? Interessieren Sie sich nur für Mechanik oder möchten Sie Hintergrundinformationen für Ihre magischen Karatemänner?
Persönlich bin ich bei der Idee zweifach. Ich genoss MKX und Ungerechtigkeit Die Story-Modi (kitschig, wie sie beide gelegentlich wurden) und ich denke, einige der Charakterdarstellungen in diesen Handlungssträngen haben wahrscheinlich meine Entscheidung beeinflusst, wer die Hauptrolle spielt. Diese Einzelspieler - Geschichten haben mich dazu gebracht, die Charaktere anders zu sehen und mich zu Recht für die Welten des Spiels zu interessieren (ich habe tatsächlich den ersten Band des Spiels gekauft) Ungerechtigkeit comic series) und gab mir etwas zum festhalten, als das online matchmaking auf dem pc unterbrochen wurde (ja, ich bin immer noch salzig).
Andererseits habe ich gespielt Hunderte über Hunderte von Stunden von SF Alpha 3 und MVC ohne einen einzigen Gedanken über die Geschichte zu machen. Wenn Sie mich gefragt haben, woher die Hauptdarstellung stammt Alpha 3 Ich kann Ihnen nur sagen, dass Zangief Honda in die Weltherrschaftsmaschine von M. Bison treibt, denn das ist fast alles, woran ich mich erinnern kann. Wenn man es so formuliert, scheint es, als ob der Aufwand und die Kosten für das Einfügen einer Geschichte in ein Kampfspiel völlig freiwillig sind, wenn der Kernkampf gut genug ist, um für sich allein zu stehen.
Was denkst du? Sind Geschichten wichtig in Kampfspielen?