dooms multiplayer is good
Beta-Impressionen
dfs mit stack c ++
Ich war völlig desinteressiert an der bevorstehenden Untergang starte neu, bis dieser Trailer herauskam und einige der neuen Modi vorstellte. Zu diesem Zeitpunkt wurde ich hochgespielt. Über das Wochenende hinweg bekam ich endlich etwas Zeit mit der Multiplayer-Beta auf der Xbox One-Version des Spiels und jetzt habe ich gemischte Gefühle als Untergang 's Multiplayer ist gut, aber es könnte großartig sein.
Wenn du nie die alte Schule gespielt hättest Beben und Unwirkliches Turnier Spiele und sind die Art von Person, die mit hält Ruf der Pflicht Sie werden wahrscheinlich nicht genießen Untergang . Die Bewegung ist sehr schnell und die Empfindlichkeit des Sticks fühlt sich standardmäßig hoch an. Die Bewegung ist so schnell, dass sie sich schneller anfühlt als das Sprinten in den meisten modernen Multiplayer-Shootern, und das ist ehrlich gesagt erfrischend.
Das heißt nicht, dass diejenigen, die moderne Schützen mögen, das Neue nicht genießen werden Untergang , wie Halo 5: Wächter Die Spieler werden hier eine Menge Vertrautheit vorfinden, von der Charakteranpassung bis hin zum Klettern auf Felsvorsprüngen. Es gibt unzählige Optionen zur Charakteranpassung, von verschiedenen Rüstungsteilen für Brust, Beine, Arme und Helm bis hin zu vielen Farben, dem Glanz von Farbe, Schmutz und Mustern. Dieselben Optionen stehen auch zur Verfügung, um Ihre Waffe anzupassen. persönlich bin ich mit einem raketenwerfer mit gelben sternen gefahren.
Untergang verfügt über ein erfahrungsbasiertes Nivelliersystem mit freischaltbaren Waffen, Anpassungen und Ladevorgängen. Standardmäßig sind drei Loadouts mit drei benutzerdefinierten Steckplätzen verfügbar, die schnell entsperrt werden. Am Ende des dritten Beta-Tages hatte ich beschlossen, eine benutzerdefinierte Ladung eines Raketenwerfers, einer Schrotflinte und Splittergranaten zu verwenden, die sich alle mächtiger anfühlten als die anderen angebotenen Waffen. Fernkampfwaffen wie die Scharfschützen- und Blitzwaffen fühlten sich auf den beiden verfügbaren Karten meistens nutzlos an, da sie größtenteils aus engen Räumen und der hohen Bewegungsgeschwindigkeit der Spieler bestanden. Die Schrotflinte fühlt sich einfach wie eine Waffe mit automatischem Einschluss an, da es am einfachsten ist, Abschüsse zu erzielen, wenn man auf Gegner zuläuft und aus nächster Nähe schießt. Vielleicht können Fernkampfwaffen mit mehr Kartenvielfalt im gesamten Spiel ihr wahres Potenzial zeigen.
Machtwaffen, die auf der Karte erscheinen, sind so mächtig, wie man es erwarten würde und töten mit einem Schuss. Das gleiche gilt für den Pickup, mit dem die Spieler als Dämonen spielen können, insbesondere für diesen knochigen Bastard mit dem Jetpack und den Raketen. Sie können die Karte mit Leichtigkeit umrunden und Ihren Gegnern Schaden zufügen, da Sie unbegrenzte Munition und 300 Gesundheit im Vergleich zu den normalen 100 haben. Wenn jemand Sie erledigen kann, kann er den Dämonen-Pickup von der Stelle aus schnappen, an der Sie gestorben sind, und einen eigenen starten Schreckensherrschaft für eine begrenzte Zeit. Irgendwie fühlte sich das nie überwältigt an, obwohl es sich wie auf dem Papier anhört.
Ich kann nicht für andere Konsolen sprechen, aber die Xbox One-Version hatte große Bildschirmeinbrüche, die sich besonders bemerkbar machten, als ich die Einstellungen für Bewegungsunschärfe in den Videooptionen auf niedrig stellte. Standardmäßig ist die Bewegungsunschärfe auf 'Hoch' eingestellt, wodurch das Erkennen von Feinden beim Drehen erschwert wird. Normalerweise habe ich kein Problem mit Bewegungsunschärfe, aber ich musste es während meines ersten Spiels in deaktivieren Untergang weil es schlecht umgesetzt ist. Ich muss mich fragen, ob die Bewegungsunschärfe deswegen überhaupt vorhanden ist - um zu versuchen, das Zerreißen des Bildschirms zu verbergen.
Grafisch gesehen ist die Xbox One-Version nicht besonders beeindruckend. Die Texturen sehen nicht so scharf aus wie sie könnten, obwohl es schwierig ist, sich zu beschweren, wenn alles in Braun- und Orangetönen gehalten ist. Während es sich in der Beta nicht als Problem herausstellte, können Charaktere so angepasst werden, dass sie im Wesentlichen die gleichen Farben wie die Karte haben, was ihnen eindeutig einen Vorteil verschafft.
Mein am wenigsten bevorzugter Teil der Beta war jedoch das Audio. Die Streichhölzer sind fast lautlos, abgesehen von Schüssen und einem übermäßig gesprächigen Sprecher. Sogar Halo 5 hat einige Umgebungsgeräusche und Schritte, die Sie hören können, ohne die Lautstärke zu erhöhen, aber nicht so in Untergang . Der Ansager klingt schlecht im Vergleich zu den Ansagern aller anderen Spiele im Mehrspielermodus, als wäre er noch schlimmer als Peter Dinklage als der Geist in Schicksal . Vielleicht ist dies nur eine persönliche Präferenz, aber ich genieße eine schöne tiefe Stimme mit einigem Einfluss darauf, wenn ich Scrubs fragmentiere. stattdessen, Untergang Der Ansager kommt dem Kapitän des Highschool-Schachclubs näher, der gezwungen ist, Dinge von Mobbern zu sagen, besonders wenn er 'Double Kill' sagt.
Wie schreibe ich ein Testplanbeispiel?
Insgesamt, Untergang 's Multiplayer fühlte sich an wie eine schöne, rasante Mischung aus Halo 5 und Beben 3: Arena Mit viel Potenzial können die Entwickler die Waffen ein wenig besser ausbalancieren, Grafikprobleme beheben, einen besseren Ansager finden und den Ton besser mischen. Ich freue mich immer noch darauf, das ganze Spiel in die Hände zu bekommen, wenn Untergang Ich hoffe nur, dass id Software Rückmeldungen entgegennimmt und einige dringend benötigte Änderungen vornimmt, wie dies für das schreckliche Cover-Design der Fall war.