terry cavanagh hired an artist
Chipzel macht auch wieder Musik
Java-Methode, die ein Array nimmt
Ich habe ein Geständnis zu machen. Wir waren sehr nahe dran, an diesem vorbeizukommen. Bei der Suche nach Edelsteinen an einem Ort wie PAX South sind die ersten Eindrücke enorm. Meine ersten Eindrücke für Dicey Dungeons sind keineswegs schlecht, aber es hat nicht den unmittelbaren 'Ja, ich muss das spielen' -Faktor gegeben. Das heißt, bis wir den Namen im Anhang sahen: Terry Cavanagh.
Das stimmt, der Mann dahinter VVVVVV und Super Hexagon hat einen auf Würfeln basierenden Dungeon-Crawler entwickelt, der wie ein Deck funktioniert. Und wenn Sie so etwas wie ich sind, war Ihr erster Gedanke wahrscheinlich: „Das tut es nicht aussehen wie ein Terry Cavanagh Spiel '. Und in gewisser Weise hast du recht.
Zum ersten Mal geht Cavanagh nicht alleine in die Entwicklung. Sicher, er ließ Souleye Musik machen VVVVVV und Chipzel für Super Hexagon Aber beides war eher Geschäftstransaktionen als künstlerische Zusammenarbeit: Ich bezahle dir Geld, du gibst meinem Spiel Musik.
Mit Dicey Dungeons Cavanagh brachte die Künstlerin Marlowe Dobbe auf den Markt, deren Cartoony-Stil eine ungewöhnliche Helligkeit im Roguelike-Genre hervorbringt. Als Duo können Cavanagh und Dobbe Ideen aufeinander abstoßen, die sich gegenseitig auf die Arbeit am Endprodukt auswirken.
Chipzel ist zurück und macht die Musik. Und obwohl ich aus den in der PAX-Demo gezeigten Levels sagen kann, dass der Soundtrack absolut knallhart ist, bin ich noch nicht davon überzeugt, dass er zum Gameplay passt. Sowohl die Grafik als auch der Sound sind optimistisch, aber die Musik hat eine unerbittliche Qualität, die ein wenig mit der eher „nachdenklichen“ Natur der Zuordnung von Würfeln zu verschiedenen Fähigkeiten in Konflikt gerät.
Gameplay in Dicey Dungeons ist sofort verständlich aus dem obigen trailer, oder auch nur den screenshots. Wirf Würfel und ordne diese Würfel den Fähigkeiten zu, die Schaden zufügen, Zauber wirken, Geld stehlen oder so ziemlich alles, was du von einem Dungeon-Kampf erwartest. Auf den ersten Blick wirkt es fast flach.
Aber das ist ein Markenzeichen von Cavanaghs Spielen: Sie sind auf Anhieb leicht zu verstehen, aber sie verstecken eine Menge Gameplay, das man unter der Oberfläche entdecken kann. Im Dicey Dungeons Das erste bisschen Komplexität ergibt sich aus den verschiedenen verfügbaren Klassen. Am unkompliziertesten ist der Krieger, der große Zahlen will, damit er hart zuschlagen kann. Er hat die Möglichkeit, einige Male in jeder Runde erneut zu würfeln, um diese Zahlen zu erhalten.
Ich habe den Dieb gespielt, was die Komplexität angeht. Seine Fähigkeiten sind wiederverwendbar, aber in der Kraft begrenzt. Anstatt eine Sechs für einen einzigen harten Schwertschlag zu wollen, hätte er lieber drei Zweien für eine Reihe von Dolchschlägen. Bei den anderen Klassen wird es noch seltsamer, ebenso wie bei dem Roboter, der in jeder Runde ein Minispiel spielt, um Würfel zum Ausgeben zu erhalten.
Es ist eine Abkehr von dem, was wir von Cavanagh gewohnt sind. Wo seine bekanntesten Spiele große Bedeutung für die physikalische Technik haben und Fokus und Reflex erforderlich sind, um ihre Hindernisse zu überwinden, Dicey Dungeons Die Herausforderung ergibt sich aus der Planung eines Builds und der damit verbundenen Zufälligkeit, die mit Würfeln und Dungeons einhergeht.
Dicey Dungeons ist derzeit in Alpha auf itch.io, die endgültige Veröffentlichung ist für dieses Frühjahr für Steam geplant. Nachdem die PC-Version fertig ist, hat Cavanagh Interesse bekundet, sie auf das Handy und / oder den Nintendo Switch zu bringen, da sie mit Touchscreens gut funktionieren würde. Es gibt kein offizielles Wort darüber, wann diese Veröffentlichungen stattfinden würden.