dr capcoms monster resident evil 5 blows
VOLLSTÄNDIGE GLOBALE SÄTTIGUNG
Halloween Ansätze und meine Abende haben sich mit praktischen Effekten und italienischem Prog Rock als gefüllt Die Sache , Hölle , Atemlosigkeit et al. Gnade meinen Fernseher. Dale North schrieb kürzlich darüber, warum Überlebenshorror einfach ein alter Hut sein könnte, vor der entschieden alten Schule Das Böse in dir und Alien: Isolation .
Einer der wahren zeitgenössischen Schrecken des Genres ist jedoch Resident Evil 5.
Nicht weil es ein gruseliges Spiel ist, sondern weil es ein gruseliges Spiel ist, das es gibt. Und für Capcom eine bemerkenswerte Leistung erbracht zu haben, die das Unternehmen weiter in Richtung eines unoriginalen Drecks treibt. Vollständige globale Sättigung in der Tat. Ich schrieb vor ein paar Jahren bei Electric Phantasm - und habe es weiter unten überarbeitet, um die wichtigste Enttäuschung von Capcom, die unheimliche Taxidermie von, weniger zu bemängeln Resident Evil 4 Verkleidet in dummen Hüten und großen Muskeln, die herumlaufen wie dieses gruselige Roboterhundeding. Es ist ein schrecklicher Gräuel und eine warnende Geschichte, die es wert ist, erneut gewarnt zu werden, wenn jemand zuhört ( Totraum war nicht, als es die Fehltritte der Fortsetzung für das dritte weiterführte).
Resident Evil 5 Schläge.
Resident Evil 4 Andererseits ist es ein brillantes Spiel. Es meidet das Wirrwarr, das das ist Resident Evil Der Kanon der Serie für ein Camp-Toben, das sich selbst nicht allzu ernst nimmt und in seiner Geschwindigkeit seinesgleichen sucht. Deshalb ist das so beleidigend Resident Evil 5 versucht, seinen Vorgänger zu affen, und so erbärmlich in der Anzahl von Möglichkeiten, wie es fehlschlägt. Es ist Resident Evil 4 ohne Kreativität. Stattdessen trieb Capcom eine gesunde Dosis Blockbuster-Action und braune, kriegszerrissene Homogenität, um den damaligen Zeitgeist widerzuspiegeln.
Sie gingen jedoch nicht auf vollen Touren, was deprimierender ist. Das Resident Evil 4 Der Rahmen ist da, aber in einer Art unheimlichem Talzustand des Verfalls, der alles schlecht macht, worum es geht Resident Evil 5 krasser. Es ist ein unvollkommener Klon ohne Herz. Es ist Resident Evil 4 , Die Dummen Resident Evil Kanon und Black Hawk Down In einen Mixer geworfen und dann in einen Eintopf geworfen, während ein Dutzend verschiedener Köche ihn nach Geschmack würzte. Und es hat funktioniert, was Capcom betrifft, und das ist der entmutigendste Teil. Es ist ihr meistverkauftes Spiel.
Ja, Capcom. Vor ein paar Jahren war ich vielleicht damit zufrieden, sie dafür zu loben, dass sie das Kampfgenre mit neu belebt haben Straßenkämpfer IV Seitdem haben selbst Fans von Kampfspielen die Nase voll von Capcoms Nickel, und es werden immer wieder dieselben Titel mit neuen Superlativen veröffentlicht.
Dies ist die gleiche Capcom, unter der Verlorener Planet und Dead Rising - Ein Großteil der neuen IPs der letzten Generation und einige der erfolgreichsten mussten laut dem früheren Capcom-Entwicklungsleiter und - im Wesentlichen im Verborgenen entwickelt werden Mega Man Schöpfer Keiji Inafune. Er sagte sogar, Capcom habe ein unternehmensweites Mandat, wonach 70 bis 80 Prozent der Bemühungen in Richtung Fortsetzungen gehen sollten und dass die 30 bis 20, die für die Herstellung eines neuen geistigen Eigentums übrig blieben, in der Praxis niemals genehmigt würden. Dies ist die gleiche Capcom, die versucht hat, das posthum geliebte Clover Studio aufzunehmen, das Macher von Schöner Joe , Gotthand , und Okami , deren zentrale Mitglieder es vorzogen, das von Capcom finanzierte unabhängige Unternehmen aufzugeben, als die kreative Kontrolle abzutreten.
Aber ich hatte schon ein trauriges Gefühl für Clover, also werde ich den einfachen Boxsack ignorieren. Oder beschränke mich zumindest auf das Monster von Frankenstein, das es erschaffen hat. Schau dir nur die Öffnung an. Es ist eine Tarantino-Imitation von Resident Evil 4 's, aber mit der Aktion bis zu elf aufgebockt.
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Resident Evil 4 hat eine Eröffnungssequenz, die mehrere Minuten dauert. Darin kriecht ein beunruhigender Nebel und eine Kamera lauert hinter Laub im Wald, während einer der Agenten anhält, um am Straßenrand einen Zauber zu machen. Es lässt uns wissen, dass Leon und seine Eskorten gejagt werden. Dass sie unsicher sind. Dass Sie als Spieler unsicher sind. Einfache Telegraphen, aber angebracht. Dann Trostlosigkeit. Sie verlassen das Auto, haben jetzt Leon unter Kontrolle und müssen zu einem einsamen Haus in einem gruseligen Waldgebiet gehen. Sie begegnen einem bescheidenen und beunruhigenden Hausbesitzer, der Sie in einer Fremdsprache anschreit und dann versucht, Sie umzubringen. Sie haben begrenzte Munition und mehr von ihnen sind draußen. Du bist allein und in einer feindlichen Umgebung. Du rennst zurück zum Auto und siehst Bremsspuren, die von der Klippe führen. Schaue über den Abgrund, um das brennende Wrack zu finden. Wieder allein.
Als nächstes folgt eine einsame, unheimliche Wanderung. Sie kommen zu einer einsamen Hütte abseits der Touristenpfade. Es muss etwas drin sein; Entweder etwas, das bereit ist, dich zu töten, etwas, das du benutzen kannst, oder beides. Sie peitschen in die Hütte, bereiten Ihre Waffe vor und finden eine seltsame Mischung aus Angst und Erleichterung bei der Frau, die an der Wand aufgespießt ist und in der Luft von der Heugabel aufgehängt wird, die ihr ins Gesicht geschlagen ist. Vielleicht feuerst du aus Überraschung ein paar versehentliche Schüsse auf die grausige Szene ab. Das nächste ist natürlich das Dorfzentrum, in dem unzufriedene, verrückte Menschen ruhig ihren Geschäften nachgehen, während Ihr Fahrer in einem Scheiterhaufen mit einem Haken in der Brust brennt. Nur für den Fall, dass Sie die Hoffnung hegen, nicht allein zu sein. Oh, und ziemlich bald - nachdem Sie vielleicht das Gefühl haben, mit all diesen Feinden auf einmal fertig zu werden (oder nach Munition zu suchen) - wird ein Wahnsinniger kommen, der einen Leinensack über dem Kopf trägt bei dir mit einer Kettensäge.
Resident Evil 5 ? Du schlenderst nicht länger allein in ein malerisches, unheimliches Pueblo. Du rennst in eine moderne Stadt, die aussieht, als wäre sie direkt herausgerissen worden Black Hawk Down . Es gibt unscheinbares Militärpersonal mit verdeckten Gesichtern, die militärisch klingende Dinge sagen, die in schwer gepanzerten Jeeps mit großen Kanonen herumfahren. Es ist mitten am Tag. Dann Chris Redfield, der mitten am Tag in einer weit geöffneten Savanne einen Militärjeep fährt, eine coole Sonnenbrille trägt und wie ein Motherfucker exponiert. Er betritt die von normalen Menschen bevölkerte Stadt und dann verdunkelt Shevas Hintern den Rahmen. Nur ihr Arsch. Die Kamera verweilt eine Weile, so dass Sie die sexy einheimische Verführerin auf eine Weise googeln können, auf die Thomas Jefferson stolz wäre. Wenn sie sich bewegt, merkt man, dass Chris 'Arme und Nacken größer sind als sein Kopf. Er ist grotesk, aber auch stark und beeindruckend.
Sobald Sie die Kontrolle haben, müssen Sie nicht in ein gruseliges verlassenes Haus wandern. Sie gehen einfach geradeaus in ein gut beleuchtetes, politisch instabiles Land, bis eine Zwischensequenz eintritt. Darin geben sie dir endlich etwas gruselige Musik und jeder normale Bürger, der herumlief, ist verschwunden. Dann gehst du weiter geradeaus und ein Typ gibt dir Waffen. Dann siehst du etwas Voodoo-Scheiße und Tieropfer - hey, vielleicht wird es unheimlich. Dann ein nicht ganz so kurzer Ladebildschirm, bevor du endlich in einem Raum mit einem Typen bist, der auf dich zuläuft und Chris ihn wahllos töten muss. Der Typ verweilt nicht dort, um dich darüber nachdenken zu lassen, ob es in Ordnung ist, ihn zu töten. Die Szene lässt dich an nichts denken. Es zwingt dich zum Nachdenken und dann ist es vorbei. Eine Verschwendung.
Als Nächstes werden Sie durch weitere Korridore geleitet, ohne dass Bedrohungen vorhanden sind, während das Spiel Sie mit Munitionssammlern füttert. Dann, endlich, bemüht es sich, seine Wiedergabe von zu vervollständigen Resident Evil 4 Es öffnet sich, aber anstatt zögernd in ein unheimliches Dorf zu wandern, wo ein Mann, mit dem Sie gerade gesprochen haben, brennt und friedliche Monster bis auf den Boden, was ist da? Nun, da ist die öffentliche Hinrichtung des Mannes, der Ihnen Waffen verkauft hat. Nur, dass die Zwischensequenz den großen Bösewicht zu früh aufdeckt und den Aufprall dämpft, wenn er endlich auftaucht. Du hast auch einen Typ mit Fliegern, die in ein Megaphon schreien, und Monster, die herumsprinten, irgendwann auf das Haus zu, in dem du bist.
Anstatt Sie zu einem unglücklichen Ausflug in das Domizil der Mörder zu zwingen, Resident Evil 5' Durch die Öffnung rasen sie auf dich zu, während du in einem schönen, halbverteidigbaren Gebäude bist, als würdest du spielen Ruf der Pflicht 's Nazi-Zombie-Modus. Oh, und die Szene endet mit Hubschraubern und Raketenwerfern. Einmal von einem Hubschrauber gerettet Resident Evil 4 Es fühlte sich an, als würde Gott selbst vom Himmel herabgreifen, um Leon von diesem schrecklichen Ort zu befreien. Dies hat keine Auswirkungen. Nach dem kontextlosen, schlecht durchdachten, Resident Evil 4 Affen aufstellen.
Es baut keine Spannung auf. Es greift nur die Sinne an und belohnt Sie für Ihre Killflexes. Wenn es nicht so schlecht gemacht wäre, könnte ich es, zusammen mit dem Rest des Spiels, als eine Art Anspielung auf seinen Vorgänger entschuldigen. Stattdessen hatte das Entwicklerteam einfach keine Ahnung, was zu tun ist, also haben sie es gemacht Resident Evil 4 öffnete und drehte die Lautstärke auf Ja wirklich laut hoffend, dass die Leute es mögen würden. Auch dies spricht für den schlimmsten Teil Resident Evil 5 : Es ist eine gebrochene und homogenisierte Resident Evil 4 .
Es ist Gus van Sant Psycho Remake Remake von Michael Bay.
Resident Evil 5 musste noch aufregender sein als sein Vorgänger, so Capcom ersetzt Resident Evil 4' s Inventarsystem mit etwas, das in Echtzeit blieb. Und ist kaputt. Es geht nicht um den Realismuswinkel. Resident Evil 4 Das Inventarsystem von funktionierte nur vernünftig, und die Objekte nahmen im Verhältnis zu ihrer Größe Platz ein.
Im Resident Evil 5 , ein Ei nimmt so viel Platz ein wie eine Granate mit Raketenantrieb, ein Körperschutz nimmt aus unerklärlichen Gründen einen Platz ein, anstatt getragen zu werden (so wie er war) Resident Evil 4 ) und das Koop-Spiel, gepaart mit einem kleineren Inventar, erfordert unablässige Inventargeschäfte, die viel irritierender sind als die Neuordnung Ihres Aktenkoffers. Es ist eine Sache für Capcom, das wiederzuverwenden Resident Evil 4 formel, eine andere dafür, die formel zu nehmen und dann merklich zu machen brechen Teile davon, was die Fehler noch viel unheimlicher macht.
Es gibt die offensichtlichen Kritikpunkte. Sheva und kooperatives Spiel. Die häufigste Entschuldigung für Resident Evil 5 Ich höre: 'Nun, es ist ein gutes Koop-Spiel.' Warum? Weil damit zwei Leute gleichzeitig spielen können und es nicht zu kaputt ist? Denn das ist die Eintrittsbarriere für ein Spiel, um ein gutes Koop-Spiel zu sein. Es ist viel einfacher, ein schlechtes Spiel zu genießen, wenn Sie einen Partner haben. EA baute sogar eine Trilogie um diese Idee. Das macht es nicht gut. Ich habe viele schreckliche Spiele gespielt, die entschieden besser gemacht wurden, nur indem jemand anderes anwesend war, um das Elend aus erster Hand zu teilen. Resident Evil 5 Zum Beispiel, weil wir es zusammen reißen mussten, weil es dumm und böse war.
Ich bin kein Jilted Resident Evil (1) Fan, der es besonders hasst, von den Horrorursprüngen der Franchise zu Action abzurücken - ich liebe Resident Evil 4 Immerhin zu Tode. Die Konformität von allem hat etwas Beunruhigendes. Die Genossenschaft tut das Gefühl von Unheimlichkeit und Spannung zu untergraben. Sie haben entweder einen nervigen KI-Partner, der frustrierend genug ist, um Sie aus der Erfahrung herauszuholen, oder Sie haben einen Freund, mit dem Sie über dieses Arschloch bei der Arbeit sprechen können, der alle 'meme'-Bilder weiterleitet und Ihr Curry wegwirft, weil es' komisch 'riecht. . Isolation ist beängstigend. Ich bin sicher, es kann ein beängstigendes Spiel mit kooperativem Spiel geben, aber nicht dieses, nicht mit zwei starken Charakteren mit fiktiven Spezialeinheiten, die bis an die Zähne bewaffnet sind. Nicht bei Chris Redfields dummem enormen Bizeps und Hals (erinnerst du dich, als er wie ein Mensch aussah und das Spiel mehr Farben hatte als Braun, Hellbraun und Sepia?).
Es ist jedoch nicht nur beängstigend. Resident Evil 4 war nicht so beängstigend. Es ist so, dass es keine Finesse oder Richtung gibt. Kein einzigartiger Stil. Keine Atmosphäre. Es ist Resident Evil 4 schrecklich neu gehäutet in kontrastreichem, kriegszerrissenem braunem HD. Und gekürzt. Nicht nur kürzer, sondern mit entfernter Abwechslung und keinem Gefühl für das Tempo. Die zweite Hälfte des Spiels spielt einfach so Zahnräder des Krieges , mit kontextbezogener Deckung und vielen Zombie-Monster-Dingen, die dich mit Maschinengewehren erschießen. Es wird nur versucht, so laut und aufregend und rockig wie möglich zu sein, ohne sich zu erholen oder nebeneinander zu stellen. Resident Evil 5 ist technisch versiert und spielbar, aber kreativ bankrott. Ein seelenloses Monster aus Frankensteins Kopfsteinpflaster, auf dem alle Details der Video Games Circa 2009 zu finden sind Resident Evil 4 Wirbelsäule.