capcom dishes monster hunter world
Bedeutet mehr für spätes Gameplay
Wie Mega-Fans Ihnen sagen werden, keine Monsterjäger Das Spiel beginnt erst, wenn Sie den Story-Modus beendet haben. Sobald Sie alle Hauptmissionen in jedem Spiel abgeschlossen haben, werden zusätzliche Ränge und schwierigere Herausforderungen freigeschaltet und Sie erhalten bessere Rüstungen und Ausrüstung. Es wird fast zu einem völlig anderen Spiel, wenn es darum geht, wie radikal die Feinde verändert sind. Es scheint, dass Capcom dem zustimmt, weil sich herausstellt, dass Monster Hunter World: Eisgeboren wurde mehr für spätes Spiel ausgeglichen, als einfach von der Hauptgeschichte fortzufahren.
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In einem Interview mit Game Informer sprach Capcom über die Schwierigkeit von Welt bevorstehende Erweiterung und legte dar, was die Spieler von ihm erwarten sollten. Kaname Fujioka, Geschäftsführer und Art Director von Eisgeboren , sagte, 'Ich denke für Spieler, die direkt vom Ende der Geschichte abgehen Welt es wird sich etwas schwieriger anfühlen, wenn sie in den neuen Meisterrang für wechseln Eisgeboren . Wenn es die Spieler sind, die sich eingehend mit den Inhalten befassen Monster Hunter World und die Updates, dann werden sie einen viel reibungsloseren Übergang für Schwierigkeiten spüren als andere Spieler. '
Das bedeutet nicht, dass Spieler, die die ständigen Inhaltsverluste ignoriert haben, keine Erfahrung machen können Eisgeboren obwohl. Wie Game Director Daisuke Ichihara es ausdrückte: „Wir haben große Sorgfalt darauf verwendet, dass Spieler, die gerade erst absteigen, einen direkten Wechsel vornehmen Welt Habe keine Angst und habe eine leichte Zeit, ins Spiel einzusteigen und Spaß zu haben. ' Es ist mehr als der Bonus Herausforderungen in Eisgeboren werden viel schwieriger sein, als manche vielleicht erwarten. 'Wir haben uns dieses Feedback von Spielern zu Herzen genommen, die mehr Schwierigkeit und Herausforderung wollten und das wirklich umgesetzt haben', erklärte Fujioka.
In Bezug auf neue Funktionen wird für das Ausbalancieren im Mehrspielermodus eine spielerspezifische Option anstelle eines allgemein härteren Schwierigkeitsgrades angeboten. Eine neue Zwei-Spieler-Option wird automatisch aktiviert, wenn Sie mit einem einzelnen Freund spielen, und das Spiel ändert sich je nachdem, ob eine oder zwei weitere Personen teilnehmen oder nicht ), ändert das Spiel auch dynamisch den Schwierigkeitsgrad, um einfacher zu werden. Das ist eine willkommene Abwechslung von Leuten, die sich Ihrem Spiel anschließen, um es schwieriger zu machen, als Sie hoch und trocken zu lassen.
Alles in allem scheint Capcom die Zugänglichkeit beibehalten zu wollen, die sie hergestellt hat Welt in erster Linie so beliebt. 'Eines der Probleme, die von den Spielern mit Rückmeldungen beantwortet wurden, war die Anzahl der Optionen, die sie hatten, und das haben wir dieses Mal wirklich angepasst', sagte Fujioka. 'Es gibt ein höheres Volumen an schwierigen Herausforderungen, die sie im Spiel annehmen können, während sie gleichzeitig eine natürliche Schwierigkeitskurve beobachten, die es den Spielern erleichtert, diese Schwierigkeit auf natürliche Weise zu genießen.' Für Menschen, die es gemeistert haben Welt Das klingt nach genau dem, was sie brauchen, um noch ein paar hundert Stunden in dieses Spiel zu stecken.
Monster Hunter World: Eisgeboren Entwickler auf Schwierigkeitsgrad (Game Informer)