review street fighter v
Ein enttäuschendes Kapitel in einer traurigen Geschichte
Ich bin sicher, es ist schwierig, einen überzeugenden Story-Modus für ein Kampfspiel zu schreiben. Zuerst beginnen Sie mit einer Besetzung von ungleichen Oddballs, Karate-Zauberern und langbeinigen Interpol-Agenten, von denen jeder ungerade Hintergrundgeschichten hat, die Sie finden müssen, um zusammen zu weben. Dann müssen Sie eine Handlung konstruieren, bei der jeder Konflikt dazu führt, dass sich zwei Personen gegenseitig schlagen, und von ihnen gelöst werden. Es ist eine harte Nadel zum Einfädeln und ein Grund, warum ich es im Allgemeinen ziemlich leicht habe, gegen Spielpläne zu kämpfen. Eine gewisse Käseschwelle ist zu erwarten.
Trotzdem, selbst wenn man diese Schwierigkeiten anerkennt und sich auf eine großzügige Kurve einstellt, Straßenkämpfer V der lang erwartete Story-Modus, Ein Schatten fällt ist so unzusammenhängend, auffällig und klischeehaft, dass es schwierig ist, nette Dinge zu finden, die man dazu sagen kann. Wenn Capcom sich überhaupt selbstgefällig in Comcept 'Besser als nichts' fühlte, war es besser, einen langen Blick in den Spiegel zu werfen.
(Hinweis: Dieser Artikel bezieht sich nur auf den Inhalt des Story-Modus. Eine vollständige Bewertung des Spiels finden Sie in unserer Original-Rezension.)
Street Fighter V: Ein Schatten fällt (PC (rezensiert), PS4)
Entwickler: Capcom, Dimps
Herausgeber: Capcom
Veröffentlicht: 1. Juli 2016
MSRP: Kostenloses Update
Ich glaube nicht, dass Sie ehrlich darüber sprechen können Straßenkämpfer V Der Story-Modus von NeatherRealm, ohne ihn mit den jüngsten Bemühungen von NeatherRealm zu vergleichen Mortal Kombat und Ungerechtigkeit Spiele. Also werde ich nicht. Capcom orientierte sich zweifellos an diesen Titeln und setzte Kämpfe zwischen fortschrittlichen Filmsequenzen zusammen, die den Spieler direkt in jede Begegnung einbeziehen. Aber ironischerweise ähnlich wie bei all den 'Ich auch' -Kampfspielen, die in den frühen 90ern auf dem Vormarsch waren Straßenkämpfer 's Coattails, dieser Eintrag greift den Stil von NeatherRealms Geschichten auf, ohne wirklich zu verstehen, warum sie funktionieren.
Strukturell, Ein Schatten fällt ist ein Durcheinander. Während die Schönheit von Mortal Kombat 's Handlungsstrang ist, wie nahtlos sie vom Kino zum Kampf übergehen, Straßenkämpfer V Fehlt diese glatte Konsistenz, platzieren Sie vor jeder Schlägerei impulsvernichtende Ladebildschirme. Das Gleichgewicht zwischen Film und Kampf ist ebenfalls sehr ungleichmäßig. Manchmal kämpft man drei Schlachten hintereinander mit kleinen 30-Sekunden-Clips dazwischen, während man manchmal fast 20 Minuten damit verbringt, sich mühsame Expositionen anzuhören und die Handlungsstränge von Nirgendwo zu beobachten.
Während Mortal Kombat und Ungerechtigkeit widme jedes Kapitel einem bestimmten Charakter und gib dir drei oder vier Kämpfe, um deinen Stand zu finden, Straßenkämpfer V Die Geschichte der Band springt zwischen den Charakteren hin und her wie ein besonders ausgeflipptes Racquetballspiel. In den ungeraden 40 Kämpfen, aus denen sich die Geschichte zusammensetzt, gibt es nur ein oder zwei Fälle, in denen Sie denselben Charakter zweimal hintereinander spielen. Es hüpft einfach zu den nächsten Kämpfern, ohne dass Sie genau wissen, welchen Kämpfer Sie kontrollieren werden. Zur Hölle, manchmal spielt man nicht einmal auf derselben Seite des Bildschirms, was zu einigen verwirrenden Momenten führt, in denen Ryu sich weigert, einen Feuerball zu werfen, während Necalli wie ein Verrückter Schläge in die Luft wirft.
Die ständige Rotation der Charaktere gibt dem Spieler niemals die Möglichkeit, einen Rhythmus aufzubauen. Wenn Sie sich normalerweise nur an einen oder zwei Kämpfer halten (wie der Online-Modus Sie stark ermutigt), ist es schwierig, in einer einzigen Runde ein Gefühl für einen unbekannten Charakter zu bekommen. Es führt zu einer Menge zufälliger Sprünge und Sweeps mit einem sehr geringen Gefühl der Beherrschung oder des Lernens. Sie drücken einfach die Tasten, bis die Gesundheitsanzeige des Gegners ausgeblendet ist.
Dies ist besonders in Situationen unglücklich, in denen Sie mit dem Spiel die Kontrolle über neue und aufstrebende Charaktere wie Ibuki, Balrog, Juri und Urien übernehmen können. Die Chance zu haben, einige der unveröffentlichten DLC-Charaktere auszuprobieren, sollte einer der Höhepunkte des Modus sein (ich hatte fast meinen eigenen Long Island Joe-Moment, als mir klar wurde, dass ich als Urier kämpfen musste), aber stattdessen ist es so flüchtig es fühlt sich einfach an wie eine neckerei.
Das soll nicht heißen, dass Sie so viel Fachwissen benötigen, um die Dinge in Bewegung zu halten. Ähnlich wie die einzelnen Charakterstorys, mit denen das Spiel gestartet wurde, ist die KI für den Großteil des Story-Modus lächerlich unfähig. Die World Warriors und Shadowloo-Idioten müssen nur noch Boxsäcke mischen, die gelegentlich im Kampf pantomimisch auftreten, wenn ihnen die Stimmung zusagt. Ganz am Ende des Spiels wachsen einigen Boss-Charakteren endlich die Fäden, aber es ist zu wenig, zu spät. Der Großteil der Erfahrung ist ein langer, unbefriedigender Schlagkampf.
Um fair zu sein, ein Extra-Schwierigkeitsgrad-Modus wird freigeschaltet, sobald Sie den normalen Story-Modus besiegt haben. Aber wer möchte das noch einmal durchspielen?
Narrativ ist die Geschichte schwach und erkennt sogar die Herausforderungen des Schreibens für ein Kampfspiel an. Ein Durcheinander von nicht weniger als zwei Kampfkunst-Prophezeiungen, eine Weltuntergangswaffe, die auch als funktioniert noch ein anderer Psycho Drive-Gerät, das Bison mit Strom versorgt, sechs verschiedene MacGuffins in Form von Schachfiguren, nach denen die World Warriors suchen können, und eine Handvoll zufälliger Charaktere, die ohne Erklärung auftauchen und verschwinden. Huch .
Im Ernst, ich bin ein ziemlich großer Street Fighter-Fan. Ich habe seitdem jedes Spiel gespielt Straßenkämpfer II , schaute sich die Anime-Serie und die Anime-Filme an und grub sich sogar in einige der Comics. Trotzdem habe ich keine Ahnung, wer einige dieser Leute sein sollten oder wie sie heißen. Ich bezog mich auf Charaktere wie 'Little Hacker Girl', 'Psychic' 8 Meilen , 'und' Russian Girlovich 'bis zum Ende des Spiels.
All dieser erzählende Durchfall wird mit einem schmerzhaften Klischee aus Anime-Kryptizität und erzwungenem Rätsel erzählt. Niemand in dieser gottverdammten Welt kann einfach sagen, was er meint, ohne irgendeine mysteriöse Anspielung auf 'diese Person' oder 'wenn der wahre Kampf beginnt'. Es ist anstrengend.
Das ist ganz zu schweigen von der skurrilen Anzahl momentaner Missverständnisse, die zu Straßenschlägereien führen. Ja, Laura, ich bin mir ziemlich sicher, dass der Kampfkunst-Millionär Masters Ihren Bruder nicht für sein Essensgeld aufregt. In ähnlicher Weise, Alex, denkst du wirklich, dass Dhalsim - Ein Yoga-Mystiker, der buchstäblich über dem Boden schwebt - Ist ein gewöhnlicher Räuber gekommen, um Ihren Lastwagen zu überfallen? Komm schon mein Kumpel .
Ich weiß, dass das Spiel eine Ausrede braucht, um diese Leute zum Kämpfen zu bringen, aber sie kommen nur als Idioten rüber.
Während der Story-Modus ziemlich luftig ist (ich habe ihn in nur wenigen Stunden fertiggestellt), fühlt sich ein Großteil davon wie Füllstoff an. Wie eine Anime-Serie, die 10 Episoden im Wert von Handlung verzweifelt ausfüllt, um eine ganze 20-Episoden-Serie zu füllen, viele der Szenen in Straßenkämpfer V Der Story-Modus fühlt sich komplett verfügbar an. Sie können sie direkt herausreißen und nichts an der gesamten Story ändern.
Ereignisse sind vorweggenommen, die niemals eintreten, und Charaktere werden auffällig vorgestellt, um dann sofort zu verschwinden (Laura wird vorgestellt) zweimal in großen auffälligen Szenen, nur um einmal zu kämpfen und zu verschwinden, bis der klimatische Showdown, in dem sie unerklärlicherweise im Hintergrund einer großen Schlägerei auftaucht, alle anderen Charaktere einen Hubschrauber fahren mussten, um dorthin zu gelangen. Obwohl Necalli als neues großes Übel für die Serie oder zumindest als große Handlungsfigur eingerichtet wurde, ist er besonders kurz und scheint völlig unvergesslich.
Während der Plot ein Chaos ist und die Struktur Müll ist, zeichnet sich der Story-Modus durch Neuheit aus. Überraschungskämpfe gegen zufällige Shadowloo-Kumpels, Gimmick-Kämpfe mit unbegrenztem V-Trigger und Auftritte aus der Nähe aller Bison Dolls zauberten ein Lächeln auf mein Gesicht. Diese Kämpfe waren selten, aber immer ein willkommener Anblick. Während die zufälligen Kämpfer ihre grundlegenden Movesets von regulären Darstellern ausleihen, haben viele von ihnen einzigartige Spezialmoves und entzückende benutzerdefinierte Animationen. Ein besonderer Höhepunkt war ein einseitiger Kampf gegen einen unglücklichen Polizisten, der einen Schlagstock schwang.
Es sind nicht nur zufällige NPCs, die die einzigartige Behandlung erhalten. Schlachten zwischen vertrauten Charakteren werden mit benutzerdefinierten Sprachanführungszeichen und Austauschen gefüllt. Ich liebe es immer, wenn Kampfspiele die Extrameile gehen, um verschiedene Beziehungen während des Kampfes anzuerkennen ( BlazBlue ist der amtierende König dieser Art von Kontextvariation). Während viele der Kämpfe schmerzhaft langweilige Maischefeste waren, freute ich mich auf jeden benutzerdefinierten Siegesspiel.
Capcom hat es geschafft, sich mit seinen Inhalten nach dem Start auf das Schlimmste einzulassen. Straßenkämpfer V wurde bei der Veröffentlichung zu Recht aufgespießt, weil es an Inhalten mangelt, aber die Veröffentlichung des Story-Modus fast fünf Monate später behebt das nicht, sondern macht nur die Probleme des Modus noch deutlicher.
Der Inhalt der Geschichte ist nicht gut. Es ist schlecht geschrieben, langweilig zu spielen und voller kleiner Belästigungen, aber auf seltsame Weise Straßenkämpfer V wäre ein besseres Spiel gewesen, wenn es mit ihm ins Leben gerufen hätte. Selbst wenn es genauso schlimm gewesen wäre, wäre es zumindest als ein nobler Versuch der Modernisierung aufgefasst worden Straßenkämpfer ist Erzählung. Der augenfällige Dialog und die verwackelte Handlungsstruktur wären leichter zu ignorieren gewesen, wenn es sich nur um einen anderen Modus in einem Gesamtpaket handelte.
Als etwas, das Capcom im Wesentlichen als Entschuldigung nach dem Start beschämt werden musste, ist es eine andere Geschichte. Die Schönheitsfehler sind roh und wund, die Fehler sind unmöglich nicht zu bestaunen. Dies hat was noch fünf monate gedauert Es ist eine verdammte Schande, die nur zu der zunehmend traurigen Geschichte von beiträgt Straßenkämpfer V - ein erstaunliches Kampfspiel, das kaum zu empfehlen ist.
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(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels. Sie deckt nur den Inhalt der Kampagne ab.)