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Und alles macht irgendwie Sinn
' Dragomon Hunter ist eines der Spiele, bei denen wir die meisten Änderungen vorgenommen haben (um das westliche Publikum anzusprechen), sagt mir Alexandre Bousquet, Product Marketing Manager von Aeria Games. Das bedeutet nicht, dass man die Spitzen der mit Stacheln versehenen Haarspitzen rasiert, um sie als Bartstoppeln zu verwenden oder Onigiri in Marmeladen zu verwandeln. Das im Anime-Stil gestaltete MMO befindet sich derzeit in der offenen Beta für Frankreich und die USA, zwei westliche Gebiete, in denen es keine asiatisch beeinflussten Animationen gibt. Sogar der Name, Dragomon Hunter soll das Herz von Anime-Fans wecken.
Aber warte, warum veröffentlicht ein deutsches Unternehmen ein Anime-MMO in den USA und in Frankreich?
Es wird nichts geklärt, aber Aeria Games startete tatsächlich vor fast einem Jahrzehnt in Santa Clara, Kalifornien. Es expandierte weltweit, auch nach Berlin, als Verlag und Online-Portal (vielleicht haben Sie bemerkt, dass das Logo angezeigt wird Stämme: Aufstieg ), bevor sie 2014 vom deutschen Multi-Milliarden-Dollar-Medienkonzern ProSiebenSat.1 Media gekauft wurden. Doch Aeria konnte sich noch vor Katamaris Aufstieg über 40 Millionen Spieler rühmen und genug davon zu bezahlenden Spielern machen, um die weitere Veröffentlichung zu finanzieren.
'Sie lassen uns im Grunde in Ruhe', sagte Tom Nichols, Vice President, Global PC Games Business, über seine Muttergesellschaft. Hilfreich sind natürlich die Werbeverträge, die sich allein leisten. 'Der deutsche Markt ist für uns vor allem im Wettbewerb viel einfacher, wir sind besser sichtbar', sagte Bousquet. 'Es bedeutet nicht immer, dass es notwendigerweise ein Erfolg ist. Es gibt immer noch eine große Abhängigkeit von den Spielen und ihrer Mechanik und ob sie dieses Publikum ansprechen. Zum Beispiel, Anime-Spiele, funktionieren sie in Ordnung, aber die beiden großen Märkte sind wirklich der englische und der französische Markt. Deutschland ist nicht wirklich ein Anime-Fan.
Die zusätzliche Werbewirkung, die in Deutschland hilfreich ist, wenn Aeria regional populärere mittelalterliche Fantasien betreibt, steht in gewisser Weise für die Stärke von Aeria, die etwas für den Konsum durch ein neues Publikum verpackt. Nichols erklärte: 'Was Aeria macht, sind Spiele, die in Asien erfolgreich waren, und die sie in den Westen bringen.'
Also die oben genannten 'meisten Änderungen (um das westliche Publikum anzusprechen') für Dragomon-Jäger sind nicht für ein allgemeines westliches Publikum, sondern wissentlich für 'ein viel kleineres Publikum ... viel mehr Nischen innerhalb von Anime-MMOs', und das ist der Ultra-Chibi-Stil. Es ist für westliche Anime-Fans. Die Japaner Dragomon Hunter Der Verlag - nein, es ist kein japanisches Spiel - brachte bekannte Anime - Sprecher (von Leuten wie Bleichen und Naruto ) und die westliche Landingpage enthält einen Link zu einem Video, das aufgeregt 'die originalen japanischen Stimmen' in dieser französischen und amerikanischen Lokalisierung eines deutschen Unternehmens eines Spiels zeigt, das ursprünglich vom taiwanesischen Entwickler X-Legend entwickelt wurde.
Ich kicherte über Anime-Game-Fans, die Boykott wegen ausschließlich digitaler Veröffentlichungen oder dem Mangel an zweisprachigem Audio drohen. 'Es ist ein ganz besonderes Publikum', sagte Bousquet.
Der Originaltitel lautet Drachentöter . Fad, aber noch viel weniger ein offensichtliches Nicken mit gebrochenem Hals Monsterjäger (Das Spiel ist etwas aktionsorientierter als viele MMOs) und Pokémon (sammeln). 'Wir dachten, dass es nicht zum Genre passt oder nicht kommuniziert, worum es in dem Spiel geht', sagte Bousquet. ' Drachentöter klingt wie ein Spieltitel, den Sie hundertmal gehört haben. Sie haben eine grundlegende Vorstellung von der Umgebung, aber Sie haben keine Ahnung, was das Spiel ist. Wir wollten einen Titel, der schon durch das Hören auffiel. ' Das ist eine Möglichkeit, es zu tun.
'Ich kenne einige Leute, die es zum ersten Mal sehen und so interpretieren, als ob es sich um eine Abzocke handelt, aber wir glauben, es ist viel mehr eine Hommage und ein Nicken Monsterjäger ) als eine Abzocke. Bei näherer Betrachtung des Spiels gibt es einige Gemeinsamkeiten und… Die Idee, Materialien von getöteten Feinden zu sammeln und zum Basteln zu verwenden, ist keine neue Idee, aber dies ist ein MMORPG im Kern. Es ist keine Aktion, geschicktes Spiel. Es orientiert sich an diesem existierenden Spielstil, nimmt aber nur sehr wenige Elemente davon auf. '
Das Aufspielen des (Anime-Lebens-) Stils ist nicht auf den Titel beschränkt. Das übersetzte Drehbuch ist eine Referenz für Spiel- und Anime-Fans (die Geschichte ist spärlich, sodass sie nicht unbedingt mit einem größeren Ton in Konflikt gerät). '( Dragomon Hunter wurde von Anime- und Game-Fans für Anime- und Game-Fans lokalisiert. Wir scheuen nicht, referentiell zu sein und hier und da ein paar Nicken zu machen. '
c Programmieren von Interviewfragen und -antworten mit Erläuterungen pdf
Aber die größten Änderungen in Aerias vierter Zusammenarbeit mit dem Entwickler X-Legend (Sie können immer noch die erste spielen, Großartige Fantasie ) waren auf der Spielerseite. 'Die meisten asiatischen Rollenspiele sind sehr knifflig, wie Super-Hardcore-Knifflig, was wir versuchen, ein bisschen hinter uns zu lassen und aktionsfreudiger zu sein.' Es gibt 'bessere Drop-Raten' und alles kann in der Spielwährung gekauft werden (anstatt echtes Geld auszugeben).
Die Tendenz der asiatischen Spieler bei solchen Spielen besteht darin, verschiedene Klassen auszuprobieren und alle Optionen des Spiels zu erkunden, während das westliche Publikum nach der stärksten Klasse sucht und auf ein Höchstmaß an Spielstärke und Ähnlichem hinarbeitet. Das Archivsystem für die über 100 im Spiel befindlichen Reittiere (alle Feinde haben die Chance, ein Ei nach dem Tod fallen zu lassen, an diesem Punkt kannst du das Monster als Transportmittel verwenden) ist im Original nicht vorhanden, war es aber fügte hinzu, weil 'Amerikaner und Europäer gerne Dinge sammeln'. Historisch wahr!
Dragomon Hunter bietet auch Controller-Unterstützung, was der Entwickler X-Legend vernachlässigt hat, weil es in Asien so wenig Features gab, aber in den USA ist das eine größere Sache. Und während Dragomon Hunter Neigt sich nicht so weit in Richtung reines Kampfspiel wie so etwas Schwert und Seele ist Bewegung angeblich wichtig. Ich fand es in den ersten Stunden, in denen ich ab Stufe 1 gespielt habe, nicht allzu notwendig, aber einige hochrangige Koop-Spiele gegen viel imposantere Bösewichte zu sehen und mich gegen einen großen, ankommenden Angriff zu wehren, ist eine gute Idee kluger Zug. Ansonsten gibt es Klassen zur Auswahl, Monster zum Fangen (oder Kaufen) und Hoppalongs, Ihre Begleitkaninchen, die Sie zu Beginn des Spiels entworfen haben, nachdem Sie Ihren Spieler-Avatar erstellt haben. Sie sind super süß und können Klassen sein, die gut mit deinem Charakter harmonieren.
Und natürlich muss man Beschwerden vorbeugen, die unweigerlich bei kostenlos spielbaren Objekten im Westen auftauchen. Was die meisten Firmen wie unsere taten, war, Spiel-Monetarisierung in Betracht zu ziehen und zu sagen, dass Sie wissen, was, Wir haben diese Wale - diese wenigen Leute, die verrückte Mengen Geld ausgeben, und das ist genug. Konzentrieren wir uns also nur auf diese Leute “, erklärte Bousquet.
'Aber das bedeutet, dass es extrem schwierig ist, Leute ins Spiel zu bringen, weil Sie neue Leute einbringen, die keinen Spaß haben werden. Sie werden dort hineingehen und die zahlenden Spieler werden Spaß daran haben, sie zu töten, und diese (neuen) Leute werden nicht bleiben. Was wir jetzt versuchen, ist, die Demonstration nur auf Bequemlichkeit und Eitelkeit zu konzentrieren. In diesen Anime-Spielen ist dies sehr wichtig und findet beim Publikum Resonanz. Wenn die Leute ihre Reittiere kaufen wollen, liegt es an ihnen. Wenn sie sie jagen und sie als Tropfen von den Monstern bekommen wollen, die sie töten, kann das jeder. Das Ziel ist es, 'Leute zu belohnen, die oft genug ins Spiel kommen und sich dort einloggen und im Spiel bleiben', statt nur diejenigen zu belohnen, die 'Geld im Voraus bezahlen'.
Für einen lustigen Kontrapunkt zu Dragomon Hunter gibt es das Sammelkartenspiel unsterblich Aeria auf dem Handy veröffentlicht. Es brauchte ein Kartenspiel, das in Japan erfolgreich war und die Kunstgüter im Großhandel ersetzte, während die ursprüngliche Spielmechanik beibehalten wurde. Der westlichere Fantasy-Kunststil hat funktioniert und die Veröffentlichung hat einen großen Erfolg für Aeria. Das Unternehmen kann nun gut vorhersagen, was sich wie verkaufen wird.
Das diesjährige Fantasy-MMO Echo der Seele war der bisher größte Start. 'Es gibt nichts an dem Spiel, das es wirklich hervorhebt in Bezug auf' Oh, das hat eine innovative Funktion '', sagte Nichols. 'Das MMORPG-Genre ist wirklich überfüllt, so dass es schwierig ist, eine neue Funktion zu entwickeln, die noch niemand zuvor gemacht hat, aber EoS ist einfach nur gut und hat alle Funktionen, die ein MMO-Spieler haben möchte.
Aeria scheint zu wissen, was MMO-Spieler wollen. Es ist eine faire Behauptung aus der Mitte der Mel-Gibson-Ära, wenn Sie sechs Jahre später noch Ihr erstes veröffentlichtes Anime-MMO ausführen und gleichzeitig Ihr viertes vom selben Entwickler starten. Aeria ist vielfältig und verbindet Anime- und Fantasy-MMOs mit Shootern und mobiler Entwicklung und erreicht gleichzeitig ein internationales Publikum. 'Der türkische Markt liebt Schützen. Sie geben nicht viel Geld aus, aber es gibt viele Spieler, sagte Nichols. Sie können immer noch spielen Wolfteam , ein Shooter, mit dem Sie sich in einen mächtigen Wolf verwandeln können (dieser Aspekt ist in Deutschland am beliebtesten).
Wie für die Zukunft jenseits Dragomon Hunter ? Nichols sieht, dass 'weniger PC-MMOs und Schützen aus Asien kommen', weil wir in Richtung Mobile verrückt geworden sind. 'Infolgedessen ist unser PC-Geschäft in gewisser Weise stabil. In diesem Tempo starten wir ein oder zwei Spiele pro Jahr, während wir vor zwei Jahren vier Spiele pro Jahr gestartet haben. Die Wachstumsstrategie für unser Geschäft kommt aus dem Mobilfunk. Wir haben vier Spiele, die Anfang nächsten Jahres starten sollen. Jedes dieser Spiele war in seinem Heimatmarkt in Asien sehr erfolgreich. Wir sind optimistisch, dass ein Spiel, das in Asien erfolgreich sein kann, im Westen erfolgreich sein wird, solange wir die Kunst und den Stil des Spiels für den westlichen Markt angemessen machen.
Aber auch das Handy wird voll. 'Es gibt Anzeichen dafür, dass einige der Entwickler wieder auf PC umsteigen, weil der Mobilfunkmarkt so hart umkämpft ist', sagte Nichols. 'Ich dachte, Capcom und Konami, sie sind spät dran, weil sie sich so auf Konsolen konzentriert haben.'
'Sogar große Unternehmen wie Supercell machen Fernsehwerbung in Korea - das gab es in Korea noch nie.' Vielleicht erinnerst du dich an Supercells 9 Millionen Dollar Clash of Clans Werbung, die während des diesjährigen Super Bowl in den Bundesstaaten ausgestrahlt wurde, es sei denn, Sie schalten Werbung stumm und nutzen die Zeit, um durch Ihr Telefon zu blättern oder etwas zu trinken. 'Und alle koreanischen Entwickler sind der Meinung, was zum Teufel ist das, weil sie nicht so viel Geld ausgeben können.'