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Exklusiv mit dem letzten Kapitel
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Manchmal ist es am besten, einfach zu fragen, um ein exklusives Angebot zu bekommen. Während es Destructoid nicht an Inhalten über New Bloods bevorstehenden FPS-Rückfall mangelt DÄMMERUNG Ich war neugierig, wie sich die kommende Episode 3 entwickelt. Es stellte sich heraus, dass ich nur auf die Idee kommen musste, um einen Blick auf einige der Ebenen zu werfen.
Ich habe nur ungefähr drei davon durchgespielt, aber wenn der Level-Design-Trend, der sich in diesem frühen Stadium abzeichnet, ein Hinweis darauf ist, DÄMMERUNG könnte im Rennen um eines der besten FPS-Spiele aller Zeiten sein.
Wie in meinem Interview über das Spiel erwähnt, eine der größten Änderungen an DÄMMERUNG Die dritte Episode ist, dass die Bonus-Schwertwaffe nicht nutzlos ist. Sie starten die erste Ebene von The Nameless City in einem dunklen Raum, in dem nur Ihre Taschenlampe und das Schwert zu sehen sind. Es verfügt nun über einige Stealth-Fähigkeiten und ermöglicht es Ihnen, einen Insta-Kill-Zug hinter Gegnern auszuführen. Zusätzlich können Sie nach Erreichen von 50 Moral auch eingehende Projektile blockieren, um sich zu schützen, bis Sie die erste Waffe erreichen.
Es erzeugt ein merklich anderes Gefühl für alles DÄMMERUNG war vorher. Ich würde nicht sagen, dass es sinnlos ist, kopfüber in Räume zu laden, aber Sie müssen auf jeden Fall viel vorsichtiger sein, wenn Sie sich in Bereichen bewegen als zuvor. Diese Unruhe zu verstärken, ist eines der klaustrophobischsten Level-Designs, das das Spiel je gesehen hat, mit sehr engen Gängen und Feinden an praktisch jeder Ecke.
Sie werden schließlich auf einen langen Flur mit einigen Startrampen, ein paar Feinden und der herrlichen Rückkehr der Armbrust aus den Episoden Eins und Zwei stoßen. Nachdem er das ergriffen hat, kehrt das Spiel zu den hektischen Stilen der ursprünglichen Episoden zurück, bevor es in den Wahnsinn abtaucht. Sie werden immer tiefer in diese namenlose Stadt vordringen, während Sie schrittweise wieder in das Arsenal eingeführt werden, mit dem Sie vertraut geworden sind.
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Während frühere Schützen mit Episodenauswahl alle Waffen wieder einführen mussten, kann ich mir keine vorstellen, die Sie gezwungen hat, andere Taktiken wie diese anzuwenden DÄMMERUNG . Herzog Nukem 3D Beginnt die dritte Episode mit The Devastator, einer doppelten Mini-Raketenwerfer-Waffe, die die Herausforderung vollständig zunichte macht, wenn keine Waffen vorhanden sind. DÄMMERUNG zwingt dich zu verstehen, wie sich dein Charakter bewegt und wie Feinde angreifen, bevor du endlich freie Hand im Wrackladen hast.
Dies macht einem brandneuen feindlichen Typ Platz, bei dem es sich um einen wahnsinnigen Hund handelt, der in einer Holzkiste aufgereiht ist. Offensichtlich gequält, versucht der Hund dich zu rammen und verhält sich sehr ähnlich wie der Pinky Demon in Untergang . DÄMMERUNG Es fehlte keine Nahkampfeinheit, aber es ist schön zu sehen, dass die dämonischere Wendung für Episode Drei zur Erschaffung eines ebenso beunruhigenden Gegners führte.
Nachdem Sie sich damit befasst haben, werden Sie auf ein sehr stoßen Stiller Hügel -aussehende Umgebung, die neue fliegende Feindtypen einführt. Sie bewegen sich schnell, schleudern Projektile mit rücksichtsloser Hingabe und erfordern eine Feinabstimmung Ihres Ziels, um erfolgreich zu sein. Dies zeigt einige der verrückten Level-Designs, die Entwickler David Szymanski in meinem Interview erwähnt hat. Nichts ist verboten und alles fühlt sich anders an.
Das beste Beispiel ist das letzte Level, das ich ausgecheckt habe, City of Shadows. Dies war eine relativ schmale Ebene, die mit mehr vertikalem Schwerpunkt auf Exploration gebaut wurde. Anstatt um die Basis der Arena zu rennen, mussten Sie Leitern und Gebäude erklimmen, um Schlüssel zu sammeln, und dann Ihre Schritte zurückgehen, um die entsprechenden Türen zu entriegeln. Dies war alles bevor man in eine Schlucht schwamm und das ganze Level überflutete, um nach oben zu schwimmen. Sprechen Sie davon, in einem abgenutzten Genre völlig einzigartig zu sein.
Das neue Power-Up, dem ich begegnete, hatte die Form eines Hazmat-Anzugs. Auf diese Weise können Sie dann über Lava laufen und beim Überqueren von Ebenen einige Verknüpfungen erstellen. Der beste Moment war das Abspringen von einem Lavawasserfall, aber ich bin mir sicher, dass der Anzug in anderen Bereichen einige Geheimnisse birgt. Die neuen Levels beginnen auch, Power-Ups zu mischen und zu kombinieren, was bedeutet, dass Sie diesen Lava-Anzug mit den Haken aus Episode Zwei kombinieren können, um Lava zu besteigen, was super sauber ist.
Dies alles geschieht durch die Melodie einiger ernstzunehmender Metal-Riffs. Während das Hauptspiel bereits ordentliche Musik hatte, hat Episode Three die Produktion erhöht, um einen Soundtrack auf dem Niveau von 2016 zu produzieren UNTERGANG neustarten. Ich bin sehr überrascht, vor allem, wenn ich bedenke, dass ich den Soundscapes im Early Access-Build nicht viel Aufmerksamkeit geschenkt habe.
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Obwohl ich auf einige der negativen Aspekte hinweisen konnte, handelt es sich eindeutig um ein in Bearbeitung befindliches Projekt. Daher sind Levels, die noch nicht vollständig abgeschlossen sind, oder Leitern, die Beschneidungsprobleme aufweisen, sinnvoll. Die Levels in den aktuell veröffentlichten Episoden sind von nahezu makelloser Qualität, sodass ich keinen Zweifel daran habe, dass Episode Drei diesen Level beibehalten wird. Ich habe nur das Bedürfnis, diese Themen zur Sprache zu bringen, damit David Szymanski und sein Team sie nicht vernachlässigen. Andererseits verfolgen sie das Feedback der Community sehr genau, sodass ich mir wahrscheinlich keine Sorgen mache.
Selbst wenn Episode Drei in diesem rauen Zustand veröffentlicht würde, würde ich das zuversichtlich sagen DÄMMERUNG ist ein potenzieller GOTY-Anwärter. Das Spiel fängt den Stil von Old-School-Shootern genau ein und bietet einige der kreativsten Level-Designs, die ich je gesehen habe. Dass jedes Level einen Sinn und einen Ort bewahren kann, ist erstaunlich für ein Spiel mit solch begrenzter Technologie, aber einer, in die ich unbedingt hineinspringen möchte. Wir hoffen, dass wir nicht mehr lange auf den Abschluss warten müssen.