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Seien wir ehrlich: Alte Spiele halten retrospektiver Kritik nur selten stand. Viele der heutigen Klassiker und Pioniere wären für zukünftige Generationen von Spielern nahezu unspielbar, zum Teil verwöhnt durch moderne Titel, die von denselben Pionieren gelernt haben und mit jeder Iteration neue Wendungen und Innovationen bringen.
Es wäre also fair, das anzunehmen Sakura Wars: So lange, meine Liebe Ein Titel, der - zumindest für japanische Spieler - jetzt ist 5 Jahre jung, würde vergleichen, gut, unfair gegen die Spiele von heute. Fünf Jahre Evolution, Innovation und sich verändernde Geschmäcker wären sicherlich vergangen, ja?
Zum Glück ist das nicht der Fall Sakura Wars . Während zeitlich alt, ist es für Sie und mich nichts als neu. Es sei denn, Sie gehören zu einer bestimmten Spielernische, die Erfahrung ist ganz anders als alles andere da draußen.
Lesen Sie weiter und sehen Sie, was dieses Relikt aus der Vergangenheit des Spiels in die Gegenwart bringt.
Sakura Wars: So lange, meine Liebe (PlayStation 2, Wii)
Entwickler: Jetzt
Herausgeber: NIS America
Veröffentlicht: 30. März 2010
UVP: 39,99 USD (PlayStation 2), 29,99 USD (Wii)
Sakura Wars ist ein Spiel mit eigenartigem Verstand. Die in Sega Saturn-Tagen geborene Designphilosophie hat nicht die Priorität, die in zeitgenössischen Entwicklungskreisen vorherrscht. Die To-Do-Liste enthielt keine 'moralischen Dilemmata', 'großen Entscheidungen' (obwohl viele zu treffen sind) oder 'viszeraler Kampf' (extravagant oder albern). Es ist in keiner Weise 'ausgereift', obwohl es Orte gibt, die die meisten anderen Spiele nicht tun. Es mag altmodisch sein, aber für viele ist es praktisch beispiellos.
Das brauchst du nicht mir um dir das zu sagen. Das ist von Anfang an klar. Sie sind in die adrette Dan-Weste des japanischen Fähnrichs Shinjiro Taiga gekleidet und haben unerklärlicherweise den Auftrag, die New York Combat Revue zu leiten, eine geheime Organisation, die sich der Verteidigung der Stadt vor höllisch hervorgebrachten Dämonen widmet, die die Weltherrschaft anstreben.
Das New York dieses Fähnrichs ist jedoch nicht das, das Sie aus der wahren Geschichte kennen. Stattdessen handelt es sich um eine witzig desinfizierte, entzückend naive Fast-Parodie. Es ist das Jahr 1928, und die Welt läuft auf Dampf. Messingrohre und Heulmesser schmücken dampfbetriebene Autos, dampfbetriebene Luftschiffe und dampfbetriebene Computer, Uhren, Kameras und Radios. Aber irre dich nicht. Dies ist kein Steampunk, denn es gibt keinen 'Punk' in Sakura Wars ' Welt. Zur Hölle, sogar Bankräuber tragen Säcke mit Bargeld mit riesigen Dollarzeichen auf sich. Dollarzeichen .
Die Besetzung spiegelt insbesondere die schmutzfreie Haltung des Spiels wider. Die Revue ist keine Eliteeinheit der grimmigen Steam Marines, die alle nachdenklich und entschlossen sind. Diese Truppe ist eher eine 'Truppe', eine Sahne der Schauspielszene des Big Apple, Diven des Broadway-Songs und der Bühne. Dass sie Super Telekinetic Assault Robots (STARs) im Namen der Liebe, der Gerechtigkeit und der Freiheit steuern, ist nur eine Kleinigkeit für die Theaterbroschüre.
Aber das ist nur die Einstellung. Sakura Wars Es geht nicht darum, Welten aufzubauen, sondern Beziehungen zu den Menschen um dich herum aufzubauen. Es kommt einfach so vor, dass fast jeder um dich herum ein hübsches Anime-Mädchen ist.
Natürlich sind die Hintergründe der Charaktere, die ein Happy-Go-Lucky-Spiel und ein intensives Anime-Spiel sind, entsprechend verrückt und erfüllen die romantischen Vorstellungen eines jeden Fans. Ich suche Liebe von einem Brand-Anwalt-mit-Schauspielerin-mit-Mecha-Piloten? Cheiron Archer ist die Frau für dich. Oder haben Sie eine Vorliebe für eine androgyne Noh-Tänzerin, die sich auf die dritte Person bezieht? Das ist Subaru Kujou. Vielleicht ein texanisches Cowgirl, das in Samuraikünsten ausgebildet ist und als mysteriöser maskierter Bürgerwehrmann im Mondschein leuchtet? Gemini Sunrise ist deine Heldin.
Sie denken jetzt vielleicht, dass das, was ich beschrieben habe, sehr nach einer 'Dating-Sim' klingt. Du hättest halb recht. Dating und Romantik könnten auf sein Sakura Wars 'mind, aber der eigentliche Inhalt ist bei weitem nicht so gruselig wie die meisten anderen Titel, die als Teil des' Dating Sim'-Genres gelten würden. Obwohl Shinjiro mit milden Anspielungen überhäuft ist und gelegentlich die Chance erhält, den Lech zu spielen, brechen die Liebesbeziehungen des Spiels kaum in PG-13-Territorium ein, sondern lösen eher Lachen und Wohlfühlwärme aus, als dass die Insassen sich weniger einsam fühlen. Es umgeht auch die potenziell gefährliche Beziehung zu einem jugendlichen mexikanischen Kopfgeldjäger, indem es es als eher brüderlich als romantisch darstellt. NIS-America bietet eine ausgezeichnete Lokalisierung, die die Fülle der Persönlichkeit des Spiels einfängt und einige wirklich komödiantische Momente liefert. PS2-Spieler profitieren außerdem von einer zweiten Disc mit den originalen japanischen Voice-Overs, obwohl die englische Synchronisation in der Qualität problemlos mit dieser übereinstimmt. Wii-Besitzer mit einer Toleranz für kitschiges Voice-Acting kommen nicht zu kurz, und Stimmen können auch ausgeschaltet werden.
Um diese echten Lacher und energiegeladenen Liebesbeziehungen aufzubauen, musst du viel reden, unzählige Dialoge lesen und über das LIPS-System des Spiels Konversationsentscheidungen treffen. LIPS führt den Dialogbaum einige Schritte weiter und legt Ihre Auswahl auf einen Timer (unter anderem) Alpha-Protokoll, obwohl Sakura Wars habe es zuerst getan), wobei sogar das Auslaufenlassen der Uhr als Antwort zählt. Die Antworten können sich sogar auf halbem Weg ändern. Wenn Sie zu lange warten, kann sich eine imperative Anweisung in einen sanften Vorschlag verwandeln. Einige LIPS-Interaktionen ähneln sogar schnellen Zeitereignissen, bei denen Sie passende Eingabeaufforderungen erhalten, um Ihre verrückten Fähigkeiten zu demonstrieren. Erfolgreiche Entscheidungen lösen ein fröhliches Jingle aus, um die Zustimmung Ihrer Freunde zu signalisieren. Genau wie im richtigen Leben!
Das Sprechen des Gesprächs wird durch einen Spaziergang ergänzt, bei dem Sie die verschiedenen Stadtteile von New York erkunden, nach Gelegenheiten suchen, sich mit den Darstellern auszutauschen, und dem Verfahren einen milden Aspekt des Zeitmanagements hinzufügen, da nicht jeder jederzeit verfügbar ist. Letztendlich bestimmt das Ansprechen auf das Mädchen Ihrer Wahl das Ende des Spiels, was zu wiederholten Durchspielen anregt.
Fans des viszeralen Kampfes (na ja, zumindest des Kampfes) werden nicht komplett in der Kälte gelassen. Der andere Fuß des Spiels steht genau im rundenbasierten taktischen Genre. Jedes Kapitel wird von großen Kämpfen gegen die bösen Mächte unterbrochen. Der Revue-Pilotenknecht ist ein farbenfroher dampfgetriebener Mecha. Bewegung und Aktionen werden durch verbrauchbare Aktionspunkte gesteuert, wobei Verteidigung, Heilung und Angriffe unterschiedliche Beträge kosten. Spieler vertraut mit Valkyria Chronicles 'Das BLiTZ-System wird seine Wurzeln in diesem Spiel haben. Charaktere kommen mit einzigartigen Combos und Fähigkeiten, sowie auffälligen, blumig benannten Spezialattacken, komplett mit Anime-Mini-Zwischensequenzen und viel Geschrei. Und wenn die Bosse ankommen, steigt die Revue in den Himmel und verwandelt ihre STARs in Hochgeschwindigkeitsjets, um in der Luft zu kämpfen. Das heißt, die Schlachten verlaufen auf die gleiche Weise, wobei Raketen Nahkampfangriffe ersetzen.
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Kampf ist jedoch nicht ganz unabhängig vom Beziehungsaufbau. Glückliche Charaktere erhalten Statusboni für den Kampf dieses Kapitels, und Shinjiro kann durch Treffer für das Team einiges an Wohlwollen sammeln. Freundschaften erhöhen auch die Wahrscheinlichkeit von Combo-Angriffen und setzen ganz besondere ultimative Techniken frei, an denen sowohl Sie als auch Ihr ausgewählter Seelenverwandter beteiligt sind.
Unglücklicherweise, Sakura Wars ist nicht alles Spaß und Spiel. Frisch und neu wie seine Kernerfahrung ist, verraten technische Mängel das Alter des Titels. Es ist am offensichtlichsten während der Schlacht. Flache Texturen und niedrige Polygonzahlen verbergen sich zwar etwas hinter bunten Effekten und einer eleganten Benutzeroberfläche, bestätigen jedoch, dass es sich um ein PS2-Spiel der mittleren Generation handelt. Einige neuere PSP-Spiele bieten sogar eine bessere Grafik. Die meiste Zeit verbringen Sie jedoch damit, sich auf leicht animierte Zeichenausschnitte auf statischen Hintergründen zu konzentrieren. Einfach ausgedrückt, ist dies nicht das Spiel, auf das Sie hinweisen, um die Leistungsfähigkeit der PlayStation 2 zu demonstrieren.
Die Kampfmechaniker stehen auch nicht ganz alleine da. Ohne ein tatsächliches Charakterentwicklungssystem fühlt sich der Kampf im Vergleich zu gezielteren taktischen Anstrengungen letztendlich flach und unangefochten an. Und für jede Stunde Kampf werden zwei Stunden für das Reden und die Teilnahme an Anime-Possen aufgewendet.
Was natürlich zum kritischsten Punkt führt. Ihr Genuss von Sakura Wars hängt fast ausschließlich von Ihrer Fähigkeit ab, Anime-Flaum zu tolerieren. Das Spiel ist dankbar leicht zu verstehen in Bezug auf Angst und Melodram. Dennoch ist es voller zuckersaurer Gefühle und aufgeregtem, hochtönendem Geschwätz. Wenn Sie Anime hassen oder jemals einen Titel als 'zu japanisch' weitergegeben haben, ist dies nicht das richtige Spiel für Sie.
Sakura Wars ist ein Spiel für sich. Es ist ein Nischenspiel innerhalb eines Nischengenres und ziemlich stolz darauf. Die Aufgeschlossenen und Unerschrockenen werden eine fröhliche Erfahrung finden, die glücklicherweise frei von zeitgenössischen Obsessionen mit Reife und Grobheit ist und sich damit begnügt, albern, flauschig, schrullig und wahnsinnig 'anime' zu sein.
Prüfungsergebnis: 8 - Great ( Achtel sind beeindruckende Anstrengungen, die durch einige Probleme gebremst werden. Erstaunt nicht alle, ist aber Ihre Zeit und Ihr Geld wert. )