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Nach ein paar Stunden mit Sterbendes Licht 2 , wir haben einige neue Höhen gesehen, haben aber noch ein paar Fragen.
Die Welt von Dying Light 2 Bleib menschlich ist nicht ganz die übliche Zombie-Postapokalypse. Die meisten Zombiewelten beinhalten Überlebende, die von Ort zu Ort ziehen und sich in irgendeinem Gebäude verstecken, das einen Moment lang Zuflucht vor umherziehenden Zombiehorden bieten könnte. Aber in einem Hands-on mit Sterbendes Licht 2 , haben wir die Stadt mit allem gesehen, was sie mit sich bringt: ein Kampf nicht nur ums Überleben, sondern auch um die Entscheidung, wer über den Trümmern bauen darf.
In der Welt von Sterbendes Licht 2 , die Infektion besteht schon eine Weile. Es ist nicht so, dass Zombies keine Bedrohung darstellen; Es ist nur so, dass sie eine bekannte Gefahr sind, die in das tägliche Leben einfließt. Und in der Stadt gibt es immer noch viele Immobilien, auf die man expandieren und sogar bewohnen kann, besonders wenn man aufhört, nach außen zu schauen, und anfängt, nach oben zu schauen.
Wir müssen Hand anlegen Dying Light 2 Bleib menschlich einige Stunden lang zwei Abschnitte des Spiels über eine Cloud-Verbindung spielen. Mein Gameplay-Bereich begann in Old Villedor, als der Protagonist Aiden nach einem Weg tiefer in die Stadt suchte und mit den Peacekeepers (oder „PKs“) und lokalen Überlebenden verhandelte, von denen sich viele in einer Gemeinde namens Bazaar versammelten.
Da man direkt in die Geschichte eintauchte, war es etwas schwierig zu verfolgen, worum es in der breiteren Erzählung geht Sterbendes Licht 2 sind. Aiden ist eindeutig auf der Suche nach etwas, und was auch immer es ist, betrifft seine Schwester auf irgendeine Weise. Abhängig von bestimmten Dialogoptionen konnte ich einige Details auf subtile Weise hervorlocken. Aber der eigentliche Reiz lag für mich in den Nebengeschichten und einzelnen Charakteren.
Die Handlung von The Bazaar folgt Sophie und Barney, einem Geschwisterpaar, das darum kämpft, die Führung zu übernehmen, sowohl gegen das herrschsüchtige Kommando der Peacekeeper in der Region als auch im Schatten ihrer Mutter. Ihre persönlichen Beats treiben schließlich die Hauptgeschichte in Old Villedor voran, und sie funktionieren sehr gut.
Noch weiter vom Weg entfernt sind Nebenquests, die sowohl tagsüber als auch nachts zu finden sind. Während die Sonne schien, war einer der ersten Charaktere, denen ich beim Spielen begegnete, ein Sänger mit nicht so viel Talent. Sie versuchte, von den Dächern zu summen, hatte aber aufgehört, auf dem Basar aufzutreten, nachdem sie ihre Nerzstola im Wind verloren hatte. Also habe ich mich freiwillig gemeldet, um es wiederzubeschaffen.
Die anschließende Verfolgungsjagd führte mich immer weiter ein massives Gebäude hinauf, bis ich buchstäblich auf einer Antenne saß. Ich hatte die Stola und konnte mir die Gegend ziemlich genau ansehen, während ich dort war. Es war riesig. Und es war vertikal, auf eine Art und Weise, mit der ich bald recht vertraut geworden war.
Eines der coolsten Dinge an Sterbendes Licht 2 für mich ist so weit die eigentliche Welt selbst. Die in der Stadt lebenden Überlebenden haben sich aufgebaut und Dachsiedlungen und Ressourcen errichtet. Als ich entlang der Dachlinie rannte, kam ich an einem Garten, einem Vorratslager oder mehreren Überlebenden vorbei, die sich um ein Feuer herum unterhielten. Das soll nicht heißen, dass die Straßen unfruchtbar sind; Der Basar selbst ist auf dem Boden ummauert, aber auch im Inneren verwandelt er den gesamten leeren vertikalen Raum in Platz für mehr Dachsparren und Dachböden.
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Und sobald Sie diese Mauern verlassen, befinden Sie sich auf Straßen, die von Infizierten dominiert werden. Es kann sich manchmal anfühlen, als wäre ein Spiel auf dem Boden Lava, da es Aiden normalerweise zugute kommt, sich von den Straßen fernzuhalten. Aber es sorgt auch dafür, dass sich die Momente, in denen Sie auf den Boden abtauchen, wirklich angespannt anfühlen, was noch verstärkt wird, wenn Sie einen Sprung von einer Plattform zur anderen verpasst haben.
Das First-Person-Parkour-Platforming funktioniert größtenteils. Aufgrund der Cloud-basierten Natur meiner Spielsitzung gab es einige Male, in denen ich definitiv Latenzzeit hatte. In anderen Fällen war ich immer noch ein wenig frustriert, als ich versuchte, Aiden dazu zu bringen, das zu tun, was ich von ihm wollte. Als sich die Parkour-Fähigkeiten häuften, geriet ich manchmal in Situationen, in denen ich an der Wand rannte, wenn ich nur springen wollte, oder in andere Stotterer. Wenn die Überquerung jedoch gut fließt, macht es wirklich Klick wie beim ersten Mal Sterbendes Licht .
Windmühlen bieten einige der besten Momente für diese Parkour-Action, da sie jeweils kleine vertikale Herausforderungen bieten, die es zu meistern gilt. Die Belohnung für das Lösen der beweglichen Plattformen und kniffligen Sprünge ist eine neue Siedlung, die unter der neu errichteten Windmühle errichtet wird. Diese Zufluchtsorte bieten am Ende eine schöne Erholung von den Untoten und eine Möglichkeit, die Uhr von Tag auf Nacht oder umgekehrt umzustellen.
Wenn die Sonne untergeht, werden die Untoten zu viel mehr als bloßen Hindernissen. Sie werden beginnen, mehr Gebiete zu bewohnen, dich weiter zu jagen und können sogar gefährliche Angriffe von stärkeren, mächtigeren Untoten initiieren. Der Kampf ist hier wie überall wichtig. Sterbendes Licht 2 konzentriert sich stark auf den Nahkampf, mit einer Fülle von Nahkampfwaffen zur Auswahl mit improvisierten Aufsätzen. Es gibt immer noch ein paar Fernkampfoptionen, wie den verstohlenen Bogen und Wurfspeere, aber ich verbrachte die meiste Zeit in hektischen Nahkämpfen, beim Parieren und Ausweichen, wobei ich meine Parkour-Fähigkeiten nutzte, um gelegentlich die Oberhand zu gewinnen, wenn ich zahlenmäßig unterlegen war. Oder nachts einfach raus und weg vom Tatort, wenn es zu heiß wurde.
Der Vorteil, nachts unterwegs zu sein, sind wie immer mehr Belohnungen. Die Nacht bringt die Infizierten aus ihren eigenen sicheren Orten im Inneren, was sie für Plünderungen öffnet, wenn Sie heimlich und schnell sind. Einige Nebenquests erscheinen auch nachts. Eines, das ich spielte, beinhaltete die Suche nach dem verlorenen Liebhaber einer Frau, von der sie befürchtete, dass sie von ihrem anmaßenden Bruder in Gefahr war. Die Auflösung dieser Nebenhandlung war überraschend und einer der Höhepunkte meiner Zeit Sterbendes Licht 2 .
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Es gab jedoch immer noch einige Probleme, die die Erfahrung ein wenig beeinträchtigten. Einige Sprachzeilen wurden einfach nicht wiedergegeben und hinterließen einige unangenehme Momente, in denen Sie auf die nächste Zeile warten mussten. Untote und leblose Objekte schnitten manchmal in die Umgebung ein, auf eine Weise, die für Open-World-Spiele nicht allzu ungewöhnlich ist. Es ist jedoch nichts Wichtiges, und sicherlich Punkte, von denen ich hoffe, dass Techland mit der zusätzlichen Zeit, die sie sich selbst zugeteilt haben, Treffer erzielt.
Der größte Teil des Abschnitts Old Villedor fühlte sich wie eine Fortsetzung von an Sterbendes Licht 1 . Ich verbrachte die meiste Zeit damit, jede Menge Parkour-Action zu machen, nach Vorräten zu suchen und die lokale Politik zu verwalten, während Aiden versuchte, beide Seiten zu seinem eigenen Vorteil auszuspielen. Es war alles sehr solide und hat Spaß gemacht, aber Central Loop – der zweite Abschnitt von mir Sterbendes Licht 2 Vorschau – fühlte sich an wie ein Stück von was Sterbendes Licht 2 macht es diesmal anders.
Zunächst einmal zeigt es stark Lawan, dargestellt von Rosario Dawson . Ja, es ist eine Berühmtheit in einem Videospiel, aber sie schien nicht übermäßig ausgelastet zu sein und passte natürlich in den Story-Beat. Als wir versuchten, diesen Teil der Stadt wieder mit Strom zu versorgen, indem wir Kabel benutzten, um einige nette Rätsel zu lösen, gab sie Aiden einen persönlichen Gleiter. Und lassen Sie mich Ihnen sagen, das Gleiten ist eine Explosion.
Der Central Loop-Bereich ist von Natur aus noch vertikaler, da er im Wolkenkratzer-Bereich der Stadt stattfindet. Hier ragen massive Gebäude mit Glasfenstern in die Höhe. Bei der Navigation in diesem Gebiet ging es weniger um Parkour von Gebäude zu Gebäude als vielmehr darum, mit dem Segelflugzeug große Landstriche zu navigieren, Windböen zu nutzen und vorsichtig zu handhaben, um nicht in den Boden darunter zu stürzen.
Es fühlte sich unglaublich lohnend an und fügt sich sehr gut in den Parkour ein. Es dauerte nicht lange, bis ich von einem Wolkenkratzer sprang und bequem durch tückische Winde navigierte, um in einem anderen zu landen. Sobald ich drinnen war, musste ich an einer Horde Infizierter vorbeirennen und springen, die sich meiner Anwesenheit jetzt bewusst waren, und dann auf der anderen Seite hinausspringen, um meinen Weg fortzusetzen.
Dieser Abschnitt gipfelt in einem wirklich lustigen Abschnitt zur Verteidigung auf dem Dach, in dem Sie von Gebäude zu Gebäude springen, um Kanonen auszuschalten, die auf eine örtliche Siedlung feuern. Was mich wiederum überraschte, war, wie natürlich es sich anfühlte. Es fühlte sich nicht so an, als hätte ich das Freilaufen für den Gleiter aufgegeben, aber als hätte sich meine Welt ein bisschen mehr erweitert, um neue Bewegungen in die Mischung aufzunehmen.
Ich bin immer noch gespannt, wie sich das Gesamtpaket anfühlt Sterbendes Licht 2 kommt eigentlich zusammen. Die Story-Explosion vor der Demo, die uns auf unseren Teil des Spiels vorbereitete, warf viele Fragen auf. Und ich bin wirklich gespannt, wie all diese Bereiche miteinander verknüpft werden und was die langfristige Folgen von Entscheidungen wird sein. Einige, die ich gemacht habe, waren klein, wie zum Beispiel wer ein Umspannwerk steuern darf. Andere schienen viel größer zu sein und weitreichendere Auswirkungen zu haben.
Meine Hauptmitnahme ist das Dying Light 2 Bleib menschlich fühlt sich sicherlich nicht wie runderneuert an. Old Villedor gab mir ein großes Stück eines verbesserten Bauplans und Central Loop ließ mich ein wenig in die neue Zukunft blicken. Es gibt einiges zu tunen, aber die Welt der Sterbendes Licht 2 hat auf jeden Fall meine Aufmerksamkeit.