e3 silent hill book memories blown open
Im ersten Teil unserer massiven E3 Silent Hill: Buch der Erinnerungen Im Interview mit WayForward-Regisseur Adam Tierny und Konami-Produzent Tomm Hulett sprachen wir über die narrative Prämisse des Spiels, das Survival-Horror-Gameplay und die Verbesserungen beim Dungeon-Crawlen. Wir haben erfahren, wie WayForward es beängstigen will, wie die Spieler zusammenarbeiten und warum sie dabei sind Stiller Hügel an erster Stelle.
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In Teil zwei werden wir uns eingehender mit der Charaktererstellung des Spiels befassen, mit der Einbeziehung von Vertrautem Stiller Hügel Feinde und Pläne für zukünftige Gameplay-Unterstützung. Es gibt viel mehr saftige Details zu diesem bisher unerforschten Spiel, also lies weiter!
Wie funktioniert die Charaktererstellung? Ist es nur eine visuelle Erscheinung oder gibt es Charakterklassen und statistische Fummelei? Wird es tiefgreifende körperliche Optimierungen geben oder eher ein Mix-and-Match von voreingestellten Körperteilen?
Tierny: Es gibt ein Lichtklassensystem. Grundsätzlich werden Charaktere in alltägliche Schultypen unterteilt: Jock, Bücherwurm, Rocker, Gothic und Preppy. Wenn Sie diese Optionen auswählen, ändert sich Ihr Erscheinungsbild, aber auch die Art der Artefakt-Slots, über die Sie verfügen. Sie können jedem Slot ein beliebiges Artefakt zuweisen. Wenn Sie jedoch einem Slot mit demselben Wert ein Artefakt zuweisen, erhalten Sie einen Boost. Der Bücherwurm beginnt also mit mehr mentalen Werten (Verstand, Intelligenz), während der Jock mit mehr physischen Werten (Kraft, Beweglichkeit) beginnt.
Sobald Sie eine Klasse ausgewählt haben, können Sie Geschlecht, Gesicht, Frisur, Haarfarbe, Outfit, Hautfarbe und Zubehör Ihres Charakters anpassen. Die Accessoires werden in den Läden im Spiel gekauft und reichen von traditionellen Artikeln wie Brillen bis hin zu verrückten Fanartikeln wie Robbie-Masken und Princess Heart-Ohrenschützern. Und ja, für die Leute, die online gefragt haben, können Sie sich einen 'Pyramidenkopf' geben. Sie können Ihrem Charakter auch einen beliebigen Namen geben, und dieser Name wird dann im Verlauf des Spiels in alle Story-Komponenten übernommen. Wie Tomm sagte, spielst du DICH.
Hulett: Stiller Hügel dreht sich alles um GESCHICHTE, oder? Die Anpassung geht also weiter in diese Richtung. Dies ist zum Beispiel nicht der Unterschied zwischen männlichen und weiblichen Hirten. Jede einzelne Klasse hat ihre eigene Stimme, sodass Sie sich wie zu Hause fühlen Stiller Hügel anstatt nur dein Geschlecht mit verschiedenen Kleidern. Und wenn Sie einen Namen wählen, der bereits im Spiel verwendet wird, ändert sich das Spiel und es wird ein alternativer Name für diesen NPC verwendet. Ich denke, ich habe WayForward wirklich genervt, weil ich versucht habe, dem Spieler hier etwas zu bieten, aber hoffentlich zahlt es sich nach der unvorhergesehenen Menge an Arbeit aus, die erforderlich war, um 10 verschiedene Charakterstimmen in jedes mögliche Szenario einzupassen.
Die verschiedenen Klassenpersönlichkeiten glänzen jedoch im Mehrspielermodus. Ähnlich wie im Online Metallgetriebe Titel (unter anderem) haben wir einige aufgezeichnete Kommunikationsnachrichten, die Sie auslösen können, um miteinander zu sprechen (Voice-Chat wird ebenfalls unterstützt, aber einige Personen sind schüchtern). Jede einzelne Klasse hat mehr als 40 Botschaften, die dieselben Ideen vermitteln, jedoch auf einzigartige Weise. Ich habe bei Atlus an der Lokalisierung gearbeitet, bevor ich zu Konami kam. Es war also schön, diese alten Muskeln wieder zu dehnen.
Tierny: Für das Protokoll war WayForward nicht verärgert, heh. Aber es war sicherlich ein großes Unterfangen. Und das kommt aus dem Studio, in dem 19 verschiedene Versionen des Spielskripts geschrieben wurden Aliens: Befall und über 300 Seiten Dialog auf Batman: Der Tapfere und der Kühne . Aber Sie können nicht leugnen, wie kritisch Story und Drehbuch für eine Serie wie sind Stiller Hügel . Selbst in einem aktionsorientierten Beitrag wie diesem wussten wir, dass es wichtig ist, diese Komponente so entwickelt (und organisch) wie alles andere im Spiel zu haben.
Frühe Bilder und Kunstwerke enthüllen viele Verweise auf ältere Titel, wobei Monster wie Krankenschwestern, Air Screamers und sogar Pyramid Head gezeigt werden. Wird das Spiel eine große Fan-Service-Fahrt sein? Gibt es auch eine narrative Rechtfertigung für die Einbeziehung von Kreaturen, die speziell auf vorhandene Charaktere zugeschnitten sind (wie die Kreaturen von SH2, die Erfindungen von James 'Verstand sind), oder werden wir einfach solche Fragen aus unseren Gedanken werfen und damit rollen?
Hulett: Die lange, kanonische Antwort lautet: Ja, es gibt eine Erklärung dafür, warum Sie auf Kreaturen aus der Vergangenheit stoßen Sch Spiele (obwohl es kein so wilder Gedanke sein sollte. Walter Sullivan sah 'den roten Teufel', als er Selbstmord beging. In dieser Zeit wurde er eins mit den Kräften der Stadt, aber ich schweife ab).
Die kurze Antwort lautet: Das bist DU Stiller Hügel , richtig? An was für Monster denkst du wann? Stiller Hügel wird genannt? Krankenschwestern, Air Screamers und Pyramid Head natürlich!
Scherz beiseite, es lohnt sich zu erwähnen, dass unsere Chefs brandneue Kreationen sind, die sich speziell an sie binden Buch der Erinnerungen einzigartige Geschichte. Wir werden sie vorerst geheim halten, aber sie sind definitiv unvergesslich.
Tierny: Wir entschieden uns, ungefähr zwei Kreaturen aus jeder der vorherigen auszuwählen Sch Die Titel wurden auf der Grundlage einer Mischung aus denkwürdigen und erwarteten Titeln (Nurses, Pyramid Head) und Mechaniken ausgewählt, die gut mit den anderen Gegnern (Air Screamer, Needler) zusammenarbeiten konnten. Das heißt, das Gameplay in Buch der Erinnerungen Da es sich bei keinem der vorherigen Titel um eine Kopie handelt, haben wir das Verhalten jedes Feindes weiterentwickelt und angepasst. Dabei haben wir das, was die Fans an ihnen geliebt haben, mit dem gemischt, was für das Spiel am besten geeignet ist.
Das perfekte Beispiel dafür ist der Metzger von SH: Herkunft . In diesem Spiel diente er im Wesentlichen als Pyramid Head-Ersatz: langsam, kraftvoll, methodisch. Aber wir hatten bereits Pyramid Head in diesem Spiel, also mussten wir Butcher eine neue Identität geben. Wir entschieden uns, ihn zu unserem 'schnellen Heavy' zu machen. Unser Metzger hat also die gleiche Stärke und Kraft wie Pyramid Head, ist aber viel schneller und aggressiver. Er hat einige seiner ursprünglichen Angriffe (wie den Spieler anzuheben und in den Bauch zu stechen) und er hat brandneue, die zu dieser Art von Spiel passen (wie Hackbeil-Werfen und ein Ground-Slam).
Es ist ein bisschen „wilder“, aber unter Berücksichtigung der Kameraperspektive, der schnelleren Erkundung der Welt und der Multiplayer-Aspekte war genau das erforderlich. Es hat Spaß gemacht, mit jedem Feind das Gleichgewicht zwischen Neuem und Altem zu finden. Das Endergebnis ist eine unterhaltsame Mischung aus feindlichen Verhaltensweisen, die sich alle gut ergänzen. Sie befinden sich möglicherweise in einem Raum, in dem Sie von einem Needler in eine Ecke gedrängt werden, während ein Air Screamer den Umkreis umkreist, ein Geist hinter Ihnen auftaucht und eine Zwangsjacke Säurekugeln aus dem ganzen Raum auf Sie abwirft.
Und unsere Chefs (alle brandneuen in diesem Spiel, wie Tomm erwähnte) sind ziemlich großartig. Ich habe an vielen coolen Boss-Kämpfen bei WayForward gearbeitet (für die wir bekannt sind) und auf die sieben Bosse in diesem Spiel bin ich am meisten stolz. Ich kann es kaum erwarten, die Reaktionen der Fans zu sehen.
Nur weil ich ein großer Fan von ihm bin - gibt es eine Chance, Valtiel zu sehen?
Tierny: Bestimmt! Ich bin auch ein totaler Valtiel Fan (jemand BITTE kauft mir die KonamiStyle Statue!) Seit seiner Rolle in SH3 schien der Verwalter der Anderswelt zu sein, wir haben dieses Thema beibehalten und Val zu unserem 'Questgeber' gemacht: Zuweisung von Spielermissionen am Anfang jeder Zone und Belohnung am Ende (keine Sorge, er tut es immer noch nicht) 't talk.) Das Abschließen von Valtiels Missionen ist die einzige Möglichkeit, bestimmte Waffen und Artefakte freizuschalten. Sie gehören normalerweise zu den coolsten im Spiel.
Was ist der Grundton und das Thema von Book of Memories? Wirst du wegen psychosexueller Depression a'la Silent Hill 2 oder eher wegen einer geradlinigen Kultisten- / Mythologie-Stimmung wie SH1 und 3?
Hulett: Das Spiel hat eigentlich beides. Die Kerngeschichte ist eher psychologisch, wie in SH2 und Platzregen . Aber es gibt auch viele Überlieferungen in Bezug auf den Kult und die Geschichte der Stadt. Sch Fans jeglicher Art werden eine Menge zu überdenken und zu debattieren finden. Ich würde sagen, das Gefühl der Spieltrends ist etwas jugendlicher (also vielleicht so etwas wie SH3 ), da unser Spieler ungefähr im College-Alter ist, aber das bedeutet nicht, dass es ein leichteres Spiel ist. Das SMT Serie ist schließlich viel dunkel.
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Tierny: Mein Lieblingscharakter in der gesamten Serie ist Heather Mason (Tomm kann meine ungesunde Besessenheit bezeugen), und ich fand die Charaktere in Buch der Erinnerungen in ihrem Tonfall und ihrer Reaktion auf die Hölle um sie herum ziemlich an Heather erinnern.
Daniel Licht liefert die Hauptpartitur. Wird es ähnlich sein wie seine exzellente Arbeit bei Downpour?
Tierny: Ich LIEBE, was Dan sich für den Soundtrack unseres Spiels ausgedacht hat. Dies ist das erste Mal, dass wir (WayForward) mit ihm zusammengearbeitet haben, und der Soundtrack, den er komponierte, hat mich wirklich beeindruckt. Es gibt einige Ähnlichkeiten zwischen den Ergebnissen dieses Spiels und Platzregen , aber insgesamt würde ich das sagen Platzregen Die Partitur war leiser, traditioneller Sch Soundtrack, während dieser Soundtrack etwas rockiger ist.
Gitarren treiben die meisten Songs an, was sehr gut funktioniert, da sich die Spieler ziemlich ständig bewegen. Es gibt sieben verschiedene Welten in diesem Spiel, und Dan hat im Grunde genommen für jede einen ganz eigenen Musikstil geschaffen. Mein Favorit sind die mit Blood World verbundenen Tracks, die absolut eindringlich und gleichzeitig sehr episch sind.
Hulett: Ich bin sehr aufgeregt über den Soundtrack und habe ihn einige Wochen ohne Unterbrechung in meinem Auto laufen lassen. Ich würde Adam widersprechen und sagen, dass dies MEHR ist, was die Fans von der Partitur erwartet hatten Platzregen abgewichen von. Während Murphys Reise etwas filmischer verlief (was für dieses Spiel passt), Buch der Erinnerungen ist rauer, knackiger und 'spielerischer', was es an einen Ort bringt, der Fans von Yamaokas Arbeit an der Serie bekannter ist.
Da Licht nicht wirklich Videospiele macht (bis Stiller Hügel offensichtlich) Ich war ein wenig besorgt, aber er sprang sofort ein und verstand das Spiel und den Sound, den es brauchte. Adam und ich waren im selben Raum, als Dan seinen ersten Track lieferte, und wir waren beide umgehauen. (Und für die neugierigen Audiophilen da draußen ist es jetzt erhältlich! Für Amazon!)
Wie lange läuft das Spiel und gibt es Pläne für Inhalte wie DLC nach dem Spiel?
Tierny: Ich übertreibe nicht, wenn ich sage, dass es wirklich unendlich ist. Jedes Element im Spiel (Missionen, Feinde, Herausforderungen, Rätsel, Layouts, Waffen, Gegenstände) ist programmgesteuert aufgebaut und verteilt, um endlose Spielmöglichkeiten zu gewährleisten. Hier ist ein perfektes Beispiel dafür, was das bedeutet: Es gibt ungefähr 15 Standard-Gegner im Spiel, von denen jeder einen eigenen Checklisteneintrag hat. Aber jeder dieser Feinde hat drei mögliche Ausrichtungen (Blut, Licht und Stahl). Darüber hinaus gibt es Seltenheitsattribute, die für jeden Feind gelten, z. B. 'brennbar' (sie explodieren beim Sterben), 'ätzend' (sie nutzen die Waffenhaltbarkeit viel schneller ab) und 'dunkel' (vollständig abgesetzt) sie töten deine Taschenlampe). Es gibt 8 Attribute des seltenen Typs. UND jeder einzelne Feind kann bis zu zwei dieser Attribute gleichzeitig haben. 8 seltene Typen, multipliziert mit den restlichen 7 seltenen Typen (plus der Möglichkeit, keine seltenen Typen zu verwenden), ergeben 45 seltene Typenkombinationen. Wenn wir also schnell rechnen, haben wir 15 x 3 x 45, was uns in diesem Spiel ungefähr 2.025 verschiedene Feinde gibt. Nehmen Sie jetzt diese Mentalität und wenden Sie sie auf alles andere im Spiel an, und Sie können sehen, woher die endlose Erfahrung kommt.
Das heißt, wir haben die ersten 21 Zonen ein wenig traditioneller gestaltet, mit einem Ende, wenn Sie sie vervollständigen. Obwohl das Layout und der Inhalt jeder Zone nach dem Zufallsprinzip sortiert sind, durchlaufen Sie in jedem Welttyp drei Zonen, gefolgt von einem Bosskampf. Das erste Durchspielen der ersten 21 Zonen des Spiels wird den Spielern je nach Geschicklichkeit und Schwierigkeitsgrad voraussichtlich 15 bis 20 Stunden kosten. Ab Zone 22 ist das Spiel dann völlig zufällig und wird mit zunehmender Tiefe immer schwieriger.
Wir legen großen Wert darauf, den Spielern sowohl langfristige als auch kurzfristige sekundäre Ziele zu bieten. Sie können jederzeit auf das Titelbuch der Erinnerungen zugreifen, indem Sie auf die Schaltfläche Start klicken. Im Inneren finden die Spieler einen Pokédex-ähnlichen Katalog aller Feinde (einschließlich seltener Checklisten), aller Waffen, aller Artefakte und aller Story-Elemente im Spiel angetroffen oder erworben. 100% aller dieser Checklisten bringen dem Spieler eine Trophäe ein. Darüber hinaus haben wir über 50 Trophäen, die den Spielern eine Vielzahl von unterhaltsamen und herausfordernden Spielzielen bieten (auch bekannt als Dead Rising Erfolgsmodell ').
Hulett: Wir haben einige DLCs kurz nach der Veröffentlichung geplant. Wenn sich das Spiel gut genug verkauft, kann es natürlich mehr geben, und wir haben eine riesige Wunschliste mit Dingen, von wirklich großartigen Seriennicken bis zu verrückteren Fanservices. Aber wir brauchen DEINE Unterstützung! Willst du Fukuro als Kid Dracula bekämpfen? Nur DU kannst es schaffen!
Tierny: SEXY BEAM SHUPPATSU!
Book of Memories ist ein umstrittenes Spiel, und die Fans haben bereits seit Ankündigung ziemlich giftig darauf reagiert. War das für Sie eine Herausforderung, ein Spiel für eine solche Schutzfanbasis zu entwickeln? Hast du Angst, dass viele Fans das Spiel abschreiben, und hattest du das Gefühl, dass du unglaublich vorsichtig mit dem Universum umgehen musstest, wenn du dazu beiträgst?
Tierny: Haha, ich glaube, Tomm hat sich mittlerweile daran gewöhnt.
Hulett: Es ist praktisch ein Laufthema in meiner Karriere. Als ich lokalisiert habe SMT Spiele-Fans waren überzeugt, dass sie zensiert werden würden. Als wir ankündigten Gegen 4 Die Fans waren überzeugt, dass es eine Art Katastrophe sein würde. Als ich wiederbelebt habe Raketenritter Fans waren überzeugt, es wäre schrecklich. Und hier sind wir, mein fünftes Original Stiller Hügel -- Wir wissen, wie das geht. Es ist, als würde ich mich vom Hass ernähren. Ich ging natürlich meine Liste von Stiller Hügel Dos and Don'ts während unserer ersten Kickoff-Meetings und versuchten, das Entwicklungsteam zu beeindrucken, was Stiller Hügel 'Gemeint', und was brachte es zum Ticken. Ich bin die lebendige Atemserie Bibel - dafür werde ich bezahlt.
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Am Ende des Tages bin ich besessen von Überlieferungen. Ich war das Kind auf dem Spielplatz und diskutierte Mega Man Hintergrundgeschichte, der Typ, der die 'Celda'-Debatte in seine College-Papiere gepasst hat, und der nerdige Freund, der nicht die Klappe hält, bis Sie eine Stunde mit ihm verbracht haben AMS Vermutung. Ich bekomme die Fanbase (wirklich jede Fanbase) und das Letzte, was ich tun möchte, ist zu verraten, was sie an welcher Serie auch immer lieben.
Gleichzeitig gewöhne ich mich langsam an die Tatsache, dass sich diese Spiele weiterentwickeln MÜSSEN oder sie sterben werden, und als hoffnungsloser Fan - ich möchte nicht, dass meine Lieblingsspiele sterben. Für die Fans, die sich gerade über den Gedanken empört haben Buch der Erinnerungen Ich möchte sie daran erinnern: das Original Sch endete mit einer Blooper-Rolle, auf der Dahlias 'Schauspielerin' auftauchte und die Kamera küsste. Genau das ist der Ursprung des gesamten Franchise. Ich kenne Stiller Hügel ist ein ernstes Geschäft, aber das bedeutet nicht, dass es immer SRS BSNS sein muss.
Tierny: WayForward ist unsere erste Stiller Hügel Titel (offensichtlich), obwohl wir schon seit einiger Zeit daran interessiert sind, an diesem Franchise zu arbeiten. Wir sind der Entwicklung eines. Ziemlich nahe gekommen Stiller Hügel Spiel auf Nintendo DS, das leider nicht sein sollte (obwohl es eine Demo gibt). Stiller Hügel ist mein liebstes Gaming-Franchise aller Zeiten und Silent Hill 2 ist eines meiner besten persönlichen Spiele. Wir waren sehr aufgeregt (und geehrt), die Chance zu haben, an dieser Serie von Konami zu arbeiten. Gleichzeitig waren wir uns sehr früh des Feuers bewusst, in das wir mit einigen der Hardcore-Fans geraten würden. Ich erinnere mich an eines unserer frühesten Treffen, als Tomm mir sagte: 'Bereite dich darauf vor, gehasst zu werden.' Aber man kann nicht wirklich mit Fanatikern streiten, die sagen: 'Ich liebe diese Serie so sehr, ich hoffe, sie machen nie eine andere.' Was kannst du so jemandem sagen? Sie haben sich bereits entschieden, bevor sie das Spiel überhaupt gesehen haben.
Ich denke, was wir uns ausgedacht haben, wird der Mehrheit von uns gefallen Sch Fans. Nein, es ist nicht die gleiche Erfahrung wie Silent Hill 2 , aber was ist das schon? Was wir gemacht haben, ist am aufregendsten Stiller Hügel Spiel, das wir uns vorstellen können. Dies ist genau die Art von tragbarem Multiplayer Stiller Hügel erlebe das ich (als hardcore Sch Fan) würde spielen wollen. Um dies zu erreichen, musste man sich sehr genau überlegen, was für ein Spiel dies sein musste, und sich nicht mehr an das halten, was früher geschah Sch Spiele taten oder taten nicht. Alles, was in diesem Spiel enthalten ist, ist hier, weil es für dieses Spielerlebnis gut funktioniert, und ich persönlich fühle das Buch der Erinnerungen bietet einige der spannendsten und unterhaltsamsten Spiele der Serie (etwas, das WayForward-Fans erwartet haben). Es ist nicht typisch für dich Stiller Hügel Spiel, aber es versucht nicht zu sein, und es ersetzt nicht traditioneller Sch Erfahrungen wie Platzregen . Buch der Erinnerungen versuchen Konami und WayForward etwas Neues in der Stiller Hügel Universum, und wir sind sehr zufrieden mit dem Endergebnis.
Schließlich hörte ich etwas über den Konami-Code. Irgendwelche Hinweise darauf?
Tierny: Nun, es ist ein Konami-Spiel.
Hulett: Lassen wir das einfach als baumelnde Karotte für tollwütige Fans.