rezension warhammer 40 000 rogue trader
Ein großartiges, wenn auch instabiles, düsteres Weltraumabenteuer

Es ist schon eine Weile her, dass ich mich bei einem Spiel so gemischt gefühlt habe wie seit jeher Warhammer 40.000: Schurkenhändler . Zufälligerweise war das letzte Spiel, bei dem ich das Gefühl hatte, dass es zu Konflikten kam Warhammer 40.000: Darktide , aber aus völlig unterschiedlichen Gründen, denn die einzigen Gemeinsamkeiten sind die IP und die instabile Leistung.
Empfohlene VideosWährend der Titel von 2022 ein Horde-Shooter war, ist Owlcats Version davon 40.000 Universe ist der erste CRPG-Eintrag. Es hat viele Gemeinsamkeiten mit dem Vorgängermodell des Entwicklers Pfadfinder Spiele, fällt aber in der Bibliothek auf. Auch das gilt sowohl im Positiven als auch im Negativen.
Schurkenhändler ist ein brillantes Spiel, aber es hätte fantastisch sein können, und das ist das Frustrierende daran. Zu jeder glänzenden Qualität gibt es normalerweise etwas, das sich negativ auf das Gesamterlebnis auswirkt. Angesichts des Universums ist es aus den richtigen Gründen eine düstere, eindringliche Reise, aber ein paar langweilige Begegnungen und Fehler sorgten auf dem Weg für etwas unnötiges Elend.

Warhammer 40.000: Schurkenhändler ( PC (rezensiert), PlayStation 5, Xbox Series X/S)
Entwickler: Owlcat Games
Herausgeber: Owlcat Games
Veröffentlicht: 7. Dezember 2023
UVP: 49,99 $
Ein interstellares Gothic-Abenteuer
Schurkenhändler Die Prämisse sieht vor, dass Spieler den Titeltitel annehmen, nachdem sie ihn von einer entfernten Verwandten, Theodora, geerbt haben. Während es in der Geschichte zunächst darum geht, Theodoras vermeintlichen Mörder aufzuspüren, entwickelt sich daraus eine Geschichte über das Leben als abtrünniger Händler.
Ein Großteil der Handlung nach dem ersten Kapitel dreht sich um die Konflikte der Menschheit mit verschiedenen Xenos-Arten und dem Protagonisten, der ihre Kolonien beschützt. Schurkenhändler Der Schreibstil ist bei weitem seine stärkste Eigenschaft, aber das Tempo wirkt seltsam, da die Geschichte Dutzende von Stunden lang von ihrer ursprünglichen Prämisse abweicht.
Und während sich einiges davon hinzieht, Schurkenhändler zeichnet sich durch seinen von Moment zu Moment geschriebenen Stil aus, beispielsweise in Ihren Interaktionen mit den Bewohnern von Kronos Exapanse und anderen Charakteren. Menschen wie Argenta und Hendrix, die dem Imperium eifrig dienen, tun dies mit unterschiedlichen Ansätzen. Während der Erstere fröhlich fromm ist, ist der Andere kalt und brutal, aber klar ist ihre Hingabe.
Sogar Xenos-Gefährten wie Yrilet machen einen wunderbaren Job, indem sie als wirklich außerirdische Wesen wirken, obwohl sie humanoid sind. Yrilet, mein Hauptroman, führte mich in einen überraschend emotional aufgeladenen Bogen über das Überwinden kultureller Barrieren und das Leben mit der Trauer über ein Leben, zu dem man nie mehr zurückkehren kann. Es sind ihre kleinen Aufmerksamkeiten, gepaart mit der phänomenalen und ausgeprägten Stimmarbeit der Besetzung, die wirklich etwas ausmachen Schurkenhändler singen.
Ergänzende Details, die das ergänzen, was die Spieler nicht sehen können oder wollen, sind äußerst bezaubernd. Wenn mir nicht gezeigt wird, was passiert, weben Textbeschreibungen ihre eigenen, geschmackvollen Geschichten, die ihren Zweck gut erfüllen. Schurkenhändler Die brutalsten Szenen werden oft durch Texte vermittelt, und sie bringen ihre Grausamkeit weitaus besser zum Ausdruck, als es Bilder von Blut und Gewalt tun würden.
Die Mini-Textabenteuer spielen mit Schreibstilen und rahmen die Taten und die Persönlichkeit meiner Figur aus verschiedenen Blickwinkeln ein. Die eine stellt mich zum Beispiel als eine mächtige Figur dar, die unfähig ist, Unrecht zu tun, während eine andere Stimme versucht, mich zur Beute zu machen. Es ist immer ein Genuss, eine gewaltige Passage vor sich zu sehen, auch wenn ich mich nach mehr stimmgewaltigen Dialogen sehne.
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Angesichts der Flexibilität, die die Schurkenhändler selbst haben, fühlen sich einige immer noch auf bestimmte Pfade und zugewiesene Schubladen gedrängt – das liegt daran, dass sie bestimmte Entscheidungen als dogmatisch, bilderstürmerisch und ketzerisch bezeichnen. Die Auswahl dieser Optionen stärkt die Weltanschauung des Protagonisten, wobei sich auf diesem Weg bestimmte Dialogoptionen eröffnen.
Diese Pfade laufen im Wesentlichen auf das hinaus, was ihre Namen andeuten. Dogmatische Entscheidungen spiegeln Eifer wider, während ketzerische Entscheidungen klare Rebellion vorschreiben. Bilderstürmer-Entscheidungen spiegeln insofern ketzerische Entscheidungen wider, als sie von den Normen abweichen, allerdings typischerweise aus eher selbstlosen Gründen. Das ist der Weg, den ich eingeschlagen habe, seit ich versucht habe, als Gesetzloser zu spielen, der aus altruistischen Gründen gegen Konventionen verstößt.
Es ist vergleichbar mit Mass Effects Das Paragon- und das Renegade-System teilen dieselben Höhen und Tiefen. Nachdem ich alle meine Optionen geprüft habe, gibt es kaum einen Grund, von der einen Ideologie abzuweichen. Wenn ich zu weit abschweife, riskiere ich Endspielentscheidungen ohne großen Nutzen. Vom Konzept her ist es nett, diese Moral mit dem Gameplay zu verknüpfen, aber in der Praxis ist sie wiederum einschränkend und roboterhaft.

Kämpfe im Namen des Imperiums!
Wie bei den vorherigen Spielen von Owlcat Warhammer 40.000: Schurkenhändler nutzt rundenbasierte Kämpfe, bei denen alle Kämpfer Bewegungs- und Aktionspunkte nutzen. Die Verwaltung Ihres Ressourcenpools zwischen Bewegungs- und Angriffsmöglichkeiten wird mit der Zeit immer komplexer, da Ihnen nur ein einziger Angriff erlaubt ist, bis spätere Level mehr zulassen.
Die Anzahl der Angriffe variiert auch je nach Archetyp eines Charakters. Schurkenhändler Klassenäquivalente. Obwohl es nur wenige davon gibt, bieten Charakterhintergründe und Fähigkeitsvarianten innerhalb eines Archetyps erhebliche Flexibilität. Diese Entwicklungen lassen Charaktere glänzen, auch wenn sie einige Entscheidungen teilen. Der Schurke Jae und die Voidship-Navigatorin Cassia beginnen vielleicht als Offiziere, die andere herumkommandieren, aber einer kann sich zu einem Frontkommandanten entwickeln, während der andere im Hintergrund bleibt und sich auf Buffs konzentriert.
Das weist zwar einige Parallelen zu Owlcat auf Pfadfinder Spiele, Schurkenhändler erweitert diese Bemühungen sinnvoll, insbesondere im Hinblick auf die Positionierung. Sie müssen sich strategische Stellen für Deckung und Waffen mit wählerischen Reichweiten merken. Ich habe das auf die harte Tour gelernt, mit meinem mächtigen Operator-Scharfschützen, der umso nutzloser wird, je näher die Feinde kommen.
Der einzige wirkliche Nachteil bei Schlachten waren Weltraumkampfsitzungen, da die Leere des Spielers zu Beginn ziemlich schwach ist. Im Verlauf des Spiels geschieht jedoch langsam das Gegenteil. Einige Kämpfe zu Fuß machen nach wie vor Spaß und sind schnell, doch Bossbegegnungen wurden zunehmend frustrierend. Obwohl ich selten mehr als einmal in einem Kampf gestorben bin, ging es einigen Bossen miserabel.
In einem besonders heftigen Kampf trat ich gegen jemanden an, der extra an der Reihe war, als seine Schergen angegriffen wurden. Beim zweiten Versuch gelang es mir, ihn zu schlagen, aber es war so irritierend, dass die strategische Intrige keine Rolle mehr spielte – ich wollte nur noch schnell durch die Geschichte kommen. Es war zwar ein optionaler Kampf, aber ich musste ihn für die Begleitquest des Psionikers Idra machen.
Mittlerweile verbessern sich die Schiffsschlachten, wenn man neue Verbündete und Ausrüstung gewinnt, aber die Herausforderung kippt stark in die Nichtexistenz. Es ist nicht schlecht, aber Schurkenhändler Ich hatte Mühe, den optimalen Punkt zu finden, ein Gleichgewicht, in dem ich das Gefühl habe, mich zu verbessern und der Situation gewachsen zu sein. Es sind alles gute Sachen, aber es gibt kleine Schichten der Irritation. Letztendlich habe ich diese Begegnungen genossen, aber wenn es sich hinzieht, leidet es wirklich.

Verzerrt der Warp die Realität oder ist das ein Fehler?
Trotz einiger Höhen und Tiefen der Begegnung, Schurkenhändler hat seine Einstellungen nie verfehlt. Der größte Teil des Spiels findet die Spieler in menschlichen Welten statt, in denen man den Dreck und den Dreck von Orten wie Footfall riechen kann. Vergleichen Sie dies mit dem „Voidship“ des Spielers, dessen gotische und industrielle Ästhetik es bedrückend königlich macht, und Sie haben etwas wirklich Beeindruckendes in seinem Umfang und Kontrast zwischen den Orten.
Ein Teil dieser Kulisse verdankt ihr herausragendes Ambiente auch der Musik und dem allgemeinen Sounddesign. Das Thema „Leerheit“ wirkt mit seinem tiefen Chor besonders eindringlich und wirkt als etwas, das der Mitte angemessen unwillkommen ist. Andere Tracks treten sanft in den Hintergrund oder basieren stark auf Umgebungsgeräuschen, aber sie wirken alle so, als wären sie für jede Szene sorgfältig ausgearbeitet.
Und während der Kunststil das stimmungsvolle Setting von Rogue Trader wirklich bestimmt, mangelt es wirklich an der Texturqualität, was vor allem bei der Art und Weise, wie es läuft, frustrierend ist. Die Leistung ist auf einem guten Gaming-PC überraschend instabil, wobei die Bildrate bei aktiviertem DLSS oft unter 60 fps sinkt. Bei einem Spiel wie diesem ist das keine große Sache, aber es macht nie Spaß, wenn die Leistung in grundlegenden Bereichen wie dem Voidship abrupt nachlässt. Pathfinder: Zorn der Rechtschaffenen Ich hatte ähnliche Leistungsprobleme und es ist schade, dass sie sich übertragen.
Noch bizarrer sind die vorhandenen Fehler und wie sie sich verschlimmerten, je länger ich spielte. Auch wenn die Leistungseinbußen während meines gesamten Spieldurchgangs vorherrschten, war es nach 45 Stunden nicht ungewöhnlich, NPCs beim T-Posieren zu beobachten, und in einem unangenehmen Moment blieben alle einfach stehen und zwangen mich, neu zu starten. Owlcat patcht Schurkenhändler , aber ich kann nicht anders, als das Gefühl zu haben, dass die Realität in sich zusammenfällt.
Trotz der großen Probleme, mit denen ich habe Schurkenhändler , ich kann nicht anders, als es so zu lieben, wie es ist. Die Diener in meinem Raumschiff posieren vielleicht ständig, aber das gotische Raumschiff bleibt ein erstaunlicher Mittelpunkt. Kämpfe im späten Spielverlauf können zur Strapaze werden, aber die Synergie innerhalb meiner Gruppe sorgt für endlose Zufriedenheit, wenn Builds zusammenkommen.
Schurkenhändler ist manchmal gigantisch und nervig, aber durch und durch eindringlich und wunderbar. Es fängt ein, was ausmacht Warhammer 40.000 Also fesselnd und erschreckend Durch seine Präsentation sorgt es für eine Stimmung, die mich auch in den schlimmsten Momenten fesselt. Wenn Owlcat überhaupt etwas ist, dann ist es ein Studio, das RPG-Diamanten herstellt. Bisher ist noch keins ohne Ecken und Kanten entstanden, aber ich hoffe, dass es sein Handwerk irgendwann perfektioniert.
(Diese Rezension basiert auf einer vom Herausgeber bereitgestellten Einzelhandelsversion des Spiels.)
7
Gut
Solide und hat auf jeden Fall ein Publikum. Es kann einige schwer zu ignorierende Fehler geben, aber das Erlebnis macht Spaß.
So punkten wir: Der Destructoid-Bewertungsleitfaden