ea ceo says anthem isnt dead
'IP lebt für Generationen'
Hymne ist gerade in einer sehr prekären Situation. Wir wissen, dass es sich in einigen Regionen gut verkauft hat, aber EA und sogar BioWare sind nicht erfreut über den Zustand, in dem sich das Spiel zum Start befand, oder über die mangelnde Unterstützung nach dem Start (oder die Fähigkeit, sich an den ursprünglichen Zeitplan zu halten).
Ich genoss Hymne gut genug, aber immer behauptet, wenn BioWare und EA so hartnäckig wären, dass das Spiel ein Live-Service-Titel wäre, würden sie besser über den Start hinaus liefern: Sie haben es nicht. Spieltag für Spieltag traf sich EA-CEO Andrew Wilson auf der E3, um über eine Reihe von Themen zu sprechen, und eines davon war Hymne .
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Aber wir werden nicht wirklich gut oder schlecht Hymne Nachrichten hier: eher wie nur ... Nachrichten. Wilson gibt an, dass mehrere Facetten des Spiels 'überzeugend' sind und nicht aufgeben. Er (und viele andere) gräbt die Welt, die Iron Man-artigen Javelin-Anzüge und andere Konzepte. Deshalb bringt er die großen IP-Waffen heraus: „IP lebt seit Generationen und läuft in diesen sieben bis zehn Jahren. Also, wenn ich darüber nachdenke Hymne In einem Zeitraum von sieben bis zehn Jahren hatte es möglicherweise nicht den Anfang, den viele von uns wollten, einschließlich unserer Spieler. Ich habe das Gefühl, dass dieses Team wirklich mit etwas Besonderem und Großartigem dorthin kommen wird, weil sie gezeigt haben, dass sie es können. Dieses Zitat von 'Generationen' könnte uns darauf hinweisen, wenn aufgrund eines hypothetischen Unglücks die erstes Anthem-Spiel stirbt, weil es nicht um die Ecke kommen konnte, die IP könnte weiterleben.
Wilson sagt, dass sich BioWare 'weiterentwickeln muss' (ist das eine Bedrohung) und anfängt, Spiele für 'Kinder von heute, die 12 Jahre alt sind und für die es keine gab, als BioWare anfing, Spiele zu machen' zu entwickeln. Er fährt fort und erklärt: 'Sie haben unterschiedliche Erwartungen, was ein BioWare-Spiel im Kontext der Welt sein soll, in der sie aufgewachsen sind.' Und das ist definitiv bis zu einem gewissen Grad richtig: BioWare kann nicht ewig gegen Nostalgie ankämpfen, und da sie sich immer weiter von ihren klassischen IPs und ihrem Steuerhaus entfernen ( Dragon Age auf dem PC mit seiner taktischen Sichtweise, war in der Nähe ihres ursprünglichen Katalogs von Spielen wie Baldurs Tor ), müssen sie sich auf eine Weise beweisen, wie sie es noch nie zuvor getan haben.
Also werden wir sehen, wo sie landen, aber Wilson schafft offen die Grundlagen für ein Zeitalter, in dem BioWare kein EA-Studio mehr ist. Dragon Age: Der Schreckenswolf steigt auf ( Dragon Age 4 ) ist ihr nächster großer Test, und der hat derzeit kein Veröffentlichungsfenster. Hoffentlich gibt EA BioWare genug Zeit, um es so zu versenden, wie sie es wollen.
Ein offenes Gespräch mit Andrew Wilson von EA auf der E3 2019 (Gamedaily.biz)