review fable the journey
Ein Geschenkpferd in den Mund schauen
So öffnen Sie eine Bin-Datei unter Windows 10
Der fatale Fehler von Kinect-Spielen ist, dass sie auf einer Grundlage von Lügen aufgebaut sind.
Sie sind der Controller - mit der Ausnahme, dass die meisten Spiele einen Großteil der Aktionen selbst steuern, um den Mangel an Eingaben auszugleichen. Es ist immersiver - außer dem Winken deiner Arme nichts Sie fühlen sich einfach unglaublich selbstbewusst und entfremdet. Es ist intuitiv - mit Ausnahme des Mangels an taktilem Feedback und der inhärenten Ungenauigkeit der Eingabe ist es weitaus unhandlicher als knopfbasierte Spiele. Mit Kinect ist es immer besser - außer, dass es nie und nimmer so ist.
Was passiert, wenn Sie die dem Kinect innewohnende Aura der Lüge mit Lionhead Studios kombinieren, einem Unternehmen, das dafür bekannt ist, dass es nicht genau mit der Realität übereinstimmt? Zuallererst wird dir das gesagt Fabel: Die Reise ist nicht 'auf Schienen'.
Es ist auf Schienen.
Fabel: Die Reise (Kinect )
Entwickler: Lionhead Studios
Herausgeber: Microsoft Game Studios
Veröffentlichung: 9. Oktober 2012
UVP: 49,99 USD
Fabel: Die Reise ist die Geschichte eines Mannes, der sich in sein Pferd verliebt. Das ist zumindest der Eindruck, den ich von der Beziehung zwischen dem Protagonisten Gabriel und dem Pferdebegleiter habe, mit dem wir die meiste Zeit verbringen. Es gibt eine beiläufige Handlung, die ein uraltes Übel und Gabriels heldenhaftes Schicksal betrifft, aber die drängendste Sorge ist eindeutig, wie sehr Gabriel dieses Pferd zum Abendessen mitnehmen möchte.
Um fair zu sein, Die Reise behält einige klassische Fabel Charme, mit unbeschwertem Humor und albernen Charakteren, sowie den üblichen mühsamen Versuchen, uns zu überzeugen, kümmern wir uns wirklich um unseren vorgetäuschten Tierfreund. Es wäre für Lionhead leicht gewesen, bei einem solchen One-Trick-Spin-off den narrativen und atmosphärischen Aspekt der Serie vollständig zu überblicken, aber es muss gesagt werden, dass einige Anstrengungen in das Schreiben und das Beibehalten eines Umfelds gesteckt wurden im einklang mit der serie.
Anstrengung, in der Tat, hat wurde in alles gesteckt. Lass es niemals so sagen Fabel: Die Reise ist das Produkt eiliger Entwicklung oder mangelnder Aufmerksamkeit. Die Grafiken sind relativ hübsch, es gibt ein einfaches, aber anständiges kleines Upgrade-System, und insgesamt ist es offensichtlich, dass Lionhead hart an diesem neuesten gearbeitet hat Fabel Abenteuer. Das heißt aber nicht, dass es gut ist. Weit davon entfernt. So sehr Lionhead sich auch bemüht hat, die Einschränkungen von Kinect gewährleisten dies auf Schritt und Tritt Die Reise ist langweilig, wenn es funktioniert und reißerisch, wenn es nicht funktioniert.
Das Gameplay ist in ungefähr zwei verschiedene Sequenzen unterteilt - On-Rail-Strecken mit Pferd und Wagen und On-Rail-Schießbühnen. In der Regel reitet Gabriel mit seinem Pferd Seren zu einem Dorf oder einem anderen interessanten Ort. Dann verlässt er den Karren aus irgendeinem Grund und schießt mit den magischen Handschuhen, die er sich zu Beginn des Abenteuers angeeignet hat, auf Feinde los. Beide Sequenzen sind in der ersten Person, wobei Gabriel und Seren ihre Bewegungen automatisch steuern, obwohl der Spieler einige hat klein Maßnahme der eingeschränkten Loksteuerung.
Listen Sie alle Betriebssysteme auf, mit denen Sie vertraut sind
Aus dem Wagen sind Pferdeabschnitte zu sehen. Gabriel hält die Zügel in der Hand, als Seren ihn nach vorne zieht. Um Seren zwischen einer von drei Geschwindigkeiten anzutreiben, muss der Spieler seine Arme schnell auf und ab schlagen. Seren kann auch verlangsamt werden, indem man die Hände an die Brust zieht oder plötzlich angehalten wird, indem man sie über den Kopf hebt. Durch Ziehen einer Hand nach hinten und Drücken der anderen nach vorne kann Seren auch nach links oder rechts gelenkt werden, um Hindernissen auszuweichen oder Erfahrungskugeln aufzunehmen - gespeichert für die Verwendung in einem rudimentären Fähigkeitsbaum, der die Gesundheit stärkt, das Pferd verbessert oder Magie erzeugt effizienter.
Hauptsächlich, Fabel Die Reitsportabschnitte überraschen durch die Tatsache, dass sie eigentlich ziemlich gut funktionieren. Beschleunigung und Lenkung sind relativ reaktionsschnell, obwohl Seren's Kurven etwas unhandlich sind und dazu neigen, langsam anzufahren, bevor sie sich plötzlich krümmen. Obwohl Seren aufgrund der Unvorhersehbarkeit der Lenkung immer in etwas oder fehlende Kugeln einschlagen wird, hatte ich zumindest das Gefühl, dass das Spiel immer verstanden hat, was ich wollte, etwas, an dem so viele bewegungsgesteuerte Spiele scheitern. In diesem einen Bereich, Die Reise steht Kopf und Schultern über vielen anderen.
Das einzige große Problem ist, dass Reiten langweilig ist, selbst wenn das Spiel versucht, es mit rasanten Verfolgungsjagden oder Ablenkungen am Straßenrand auf Vordermann zu bringen. Egal wie oft es versucht, Sie davon zu überzeugen, dass es aufregend ist, das Kutschenspiel läuft immer noch darauf hinaus, dass der Spieler dort saß und zeitweise imaginäre Zügel drückte und zog. Diese Abschnitte sind so langsam, dass das Spiel Sie sogar häufig daran erinnert, dass Sie einfach aufhören können zu spielen, die Arme nach unten legen und Seren dabei zusehen, wie sie den größten Teil der Arbeit selbst erledigt.
Kampfsequenzen sind dramatisch weniger schmackhaft und machen einen beten für das ganze Spiel ein langweiliger Roadtrip zu bleiben. Viele der Fehler machen Zauberei tat, Die Reise Das größte Manko ist, dass Rätselraten der primäre Kampfmodus ist, da es kein Zielnetz gibt und Sie es intuitiv tun sollten kennt wo Sie Ihre Energieblitze schleudern werden. Theoretisch ist die Idee, den Arm zu bewegen und Dinge mit magischen Kugeln zu zerschlagen, eine großartige Idee, aber in der Praxis kann sie nie ganz funktionieren. In jeder idealen Spielsituation ist der Kinect nicht auf Augenhöhe und kann daher kein echtes 1: 1-Erlebnis bieten, nicht ohne dass er direkt vor dem Fernsehbildschirm in der Luft schwebt. Von dir wird erwartet, dass du es einfach fühlst. Wenn sich ein Feind von links nähert, wirfst du deinen Arm mehrmals nach links und hoffst, dass du ihn triffst.
Mit der Zeit werden Sie eine vage Vorstellung davon bekommen, wo Sie Ihre Gliedmaßen bewegen sollen, aber es wird nie perfekt sein, und so werden Projektile häufig fehlen - besonders wenn das leiseste Zucken den Unterschied von mehreren Metern im Spiel ausmachen kann. Für das, was es wert ist, hat Gabriel zwei Zaubersprüche - einen telekinetischen 'Greifzug', der an die linke Hand gebunden ist, und einen offensiven magischen Blitz, der an die rechte gebunden ist. Mit der linken Hand können sich die Spieler an Feinde oder Gegenstände klammern und diese durch Wischen in die gewünschte Richtung bewegen. Mit der rechten Maustaste senden die Spieler schädliche Angriffe aus und können später zu Feuerbällen aufrüsten, indem sie entweder schnell mit der Hand winken oder den Kinect mit 'Feuerball' anschreien. Diese Zaubersprüche können sich auch in der Luft mit einem Handschlag ändern - theoretisch jedenfalls. In der Praxis funktioniert das selten.
Gabriel kann sich mit dem Zauberspruch gegen Nahkampf- und Distanzangriffe verteidigen. Dieser Schild wird aktiviert, indem der linke Arm in Richtung Körper gezogen wird. Dies ist der wahre Pisser, da es auf einer völlig willkürlichen Basis zu funktionieren scheint. Manchmal wird es aktiviert, ohne dass Sie etwas tun, manchmal funktioniert es nicht, egal wie sehr Sie es versuchen, auch wenn es wirklich benötigt wird. Die Art der Eingabe ist so, dass das Spiel einfach nicht erkennen kann, ob Sie einen Zauberspruch starten oder versuchen, ihn abzuschirmen.
Auch wenn es perfekt funktioniert hat, würde das nichts an der Tatsache ändern, dass Sie nur sehr spielen, sehr schlechte Version von Haus des Todes . Ich mag einen guten Lightgun-Schützen, aber 'gut' beschreibt nicht diesen zauberhaften Trab durch die Welt. Feinde sind spärlich und vorhersehbar, der Spieler greift kaum mehr an als nur dieselben zwei immer wieder gespammten Zaubersprüche. Wenn ich ein Bewegungsspiel spiele, finde ich es eine gute mentale Übung, mir vorzustellen, dass es mit einem herkömmlichen Controller oder einem pistolenähnlichen Peripheriegerät gespielt wird, und zu fragen, ob es nach den Standards ähnlicher Spiele akzeptabel wäre - schließlich ist die Spielerei des Eingaben sollten keine Entschuldigung für unzureichendes Gameplay sein. Egal wie Die Reise kontrolliert werden würde, wäre es zu einem geistesgestörten Grad leer.
Leere und natürlich nicht sehr bequem. Von mir wird erwartet, dass ich immer wieder die Arme hin und her schiebe, was mühsam ist. Wenn Sie denken, dass ich nur fett bin, denken Sie daran, dass ich auch ein gewöhnlicher Masturbator bin - meine Arme sind an ein gutes Training gewöhnt. Die einfache Tatsache ist, dass das Spiel, das so entworfen wurde, dass es gespielt werden soll, ein Schmerz ist - nicht zuletzt in Momenten, in denen Projektilbefehle einfach nicht reagieren und Sie gezwungen sind, Ihren Arm buchstäblich nach vorne zu schlagen, um es zu bekommen das Ding, dich zu erkennen. Es gibt einen Grund, warum sowohl die Xbox 360 und Das Spiel erinnert Sie häufig daran, während der ruhigeren Streckenabschnitte Ihre Arme auszuruhen. Es weiß wie unangenehm es ist, und es ist ihm egal. Warum sollte es das interessieren? Spielerkomfort spielt bei der Erstellung von technischen Demos für Technologien, die mehrere Jahre alt sind, keine Rolle!
Ja, die 'Old Tech Demo' -Atmosphäre, die die meisten Kinect- und PlayStation Move-Spiele umgibt, ist hier in vollem Umfang vorhanden, zum Beispiel in Momenten, in denen Gabriel eine Pause einlegt. In Ruhepausen kann der Spieler alle Arten von Pantomime-Kunst ausführen, von der Wundheilung über das Pumpen von Wasser bis zum Ziehen an Lichtschaltern und dem Öffnen von Truhen. Tun Sie so, als würden Sie ein Pferd von Schmutz befreien, oder warum ziehen Sie nicht einen Apfel von einem Baum und halten Sie ihn ihr hin? Natürlich wird jeder Anspruch, ein Videospiel zu sein, für diese Abschnitte verworfen, da der Spieler eine banale Geste nach der anderen ausführt, ohne das Gefühl zu haben, dass der Unterhaltungswert erhöht wird. Sie sollten in diesen Abschnitten nicht unterhalten werden. Das solltest du sein beeindruckt Es muss nicht erwähnt werden, dass nur jemand mit dem Erinnerungsvermögen eines Goldfisches beeindruckt sein kann - und selbst dann kann 'beeindruckt' ein zu starkes Wort dafür sein.
Hin und wieder werden die Dinge mit einem kleinen Dreh der Formel aufgepeppt, aber die Intensität solcher Änderungen ist normalerweise ein Fall von Rauch und Spiegeln. Zum Beispiel sieht man auf einer Ebene, wie Gabriel in einem Minenwagen gefangen ist, während er durch eine Höhle rast und Hobbes eine Raketensalve auf ihn abfeuert. Zum Experimentieren ließ ich meine Hände sinken und sah zu, ob mich eines der erheblichen feindlichen Feuer treffen würde. Gabriel hat den gesamten Abschnitt unbeschadet überstanden, ohne dass ich einen Muskel bewegen musste. Es ist wirklich schwer zu verstehen, wie Peter Molyneux jemals die Galle hatte, den Gesichtern der Menschen direkt zu sagen, dass dieses Ding nicht auf Schienen war.
So initialisieren Sie ein Array von Objekten in Java
Ich werde gestehen, nicht zu sehen Die Reise bis zu seiner endgültigen Schlussfolgerung, dass, nachdem ein Gegenzauber zu oft fehlgeschlagen war, ein ungeplantes Ereignis passierte, bei dem die Scheibe in meine Hand gelangte - wodurch sie eine neue, biegsamere Form annahm und für die Xbox unlesbar wurde. Meine Ellbogen sind jedoch dankbar für die Ruhepause und da sich die Stunden, die sie in Albion verbracht haben, seit Beginn des Abenteuers nicht um ein Haar verändert haben, bin ich zuversichtlich, dass nichts von Wert verloren gegangen ist. Nichts kann die Tatsache ändern, dass in den besten Momenten, Die Reise ist abgestanden und inspiriert im schlimmsten Fall den Spieler, die Scheibe mit Armen zu zerdrücken, die zu müde sind, um ein Ei zu zerdrücken.
Wie ich bereits zu Beginn des Berichts sagte, Lionhead tat Versuchen. Es wurde jedoch versucht, die falschen Dinge zu erreichen. Es wurde nicht versucht, das Spiel für den Spieler unterhaltsam zu machen, noch wurde versucht, die Dinge spannend oder unterhaltsam zu machen. Es versuchte, dem Publikum zu zeigen, dass das, was sie sahen, klug und nicht unterhaltsam war. Die Reise schreit ein Kind seine Eltern an, um zu beobachten, wie es einen Handstand macht, und weiß glücklicherweise nicht, dass die Erwachsenen nur das Interesse vortäuschen, wenn der unkoordinierte Minderjährige wiederholt zu Boden fällt und es erneut versucht, bevor er vielleicht drei oder vier Sekunden Stabilität erreicht.
Mit anderen Worten, es ist ein weiteres Bewegungssteuerungsspiel, das sich als etwas Abenteuerliches und Kühnes tarnt, sich aber häufig der flachen, eintönigen, grenzwertigen, gebrochenen Erfahrung aussetzt, die es tatsächlich ist. Während einige Elemente von Fabel: Die Reise Arbeiten Sie wirklich, und es wurden keine Anstrengungen unternommen, um dieses Erscheinungsbild eines Qualitätsprodukts zu erhalten. Die Realität ist, dass keine Menge Politur die inhärente Fehlerhaftigkeit des Endergebnisses verbergen kann. Die Reise will dich so verzweifelt beeindrucken, aber es kann dir immer nur den Tag verderben.
Und es ist auf Schienen.