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Final Fantasy XIV war durch die Hölle und zurück: und sein Produzent, Naoki 'Yoshi-P' Yoshida, rettete es aus der neunten Schicht.
Ich werde meine Aufregung nie vergessen, als ich auf die Originalversion von ging, um sie zu testen Final Fantasy XIV vor ungefähr einem Jahrzehnt auf der E3 und die völlige Verwirrung, die ich hatte, als ich den Stand verließ. 'Es kann nicht wirklich so versendet werden'? Ich dachte. Es tat
Aber hier sind wir Jahre später und die Reich wiedergeboren Das Experiment ist so ein voller Erfolg, dass das Reparieren und Zurückholen des Spiels von den Toten jetzt als 'Realm-Reborn-Behandlung' bezeichnet wird. Was für einen Unterschied gute Führung machen kann: und die neue Schattenbringer Der Ausbau ist noch in guten Händen.
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Final Fantasy XIV: Schattenbringer (PC, PS4 (rezensiert))
Entwickler: Square Enix
Herausgeber: Square Enix
UVP: 39,99 USD (12,99 USD pro Monat)
Veröffentlicht: 28. Juni 2019 (Early Access) / 2. Juli 2019 (Full)
Ich bin ungefähr fünf Stunden in der Hauptstory-Quest (MSQ) der Erweiterung und ich kann bereits spüren, dass die Einsätze hoch sind. Yoshida und sein Team haben das Ziel, 'das Gefühl zu vermitteln, dass das Spiel zu Ende sein könnte' (auch wenn dies nicht der Fall ist), und bisher erreichen sie diese Marke. Abgesehen von einer Warteschlange von 15 Minuten, als die Server geöffnet wurden und ich in der Warteschlange war: Bisher war dies der reibungsloseste Start meiner Erweiterung (ich bin auf PS4, ich höre, dass einige PC-Spieler DirectX-Probleme haben und der Charakter-Editor Probleme hatte heute Morgen).
Der große Fokus von Schattenbringer , ohne zu viel zu verschenken, ist so ziemlich der inkarnierte Fanservice. Wir haben die Macht des 'Kriegers der Finsternis', einen starken Kontrast zu den historisch Final Fantasy (und von Natur aus FFXIV ) 'Warrior of Light', der die Erzählung vorantreibt, über einer massiven Enthüllung am Ende der letzten Erweiterung, die einen wahren Feind in den Vordergrund rückt. Alle deine besten NPC-Freunde sind auf dem Weg dorthin und diese neue Welt, die in destruktives Licht getaucht ist, ist ein unvergesslicher Anblick.
Andeutung, dass es ist gerade fanservice ist ein miserabler dienst, weil die realität ist Schattenbringer ist eine der dringendsten MMO-Erweiterungen, die ich je gespielt habe. In den meisten neuen MMO-Kapiteln geht es darum, eine Art 'Reset' -Knopf zu drücken: Zurück zu den Grundlagen, damit sich neue Spieler akklimatisieren können. Während die Leute nach einer langen Pause sicherlich gleich hier eintauchen können, wird das Innenleben der Geschichte direkt Menschen zugute kommen, die aufgepasst haben und eine innewohnende Verbindung zur Welt haben.
Spielen Final Fantasy XIV: Ein wiedergeborenes Reich Fast sechs Jahre lang ist es keine leichte Aufgabe, und obwohl ich die Last einiger seiner müden mechanischen Tropen oft spüre, habe ich die Erzählung absolut nicht satt. Es ist keine Überraschung, dass das Team sehr stolz darauf ist, aber ich denke, es ist sicher zu sagen, dass an dieser Stelle FFXIV ist die beste MMO-Geschichte, die ich je erlebt habe (es übertrifft sogar die meisten RPGs), wenn es nicht schon geschehen ist. Ich habe nicht nur an der High Stakes-Geschichte teilgenommen, sondern auch auf einer Bühne für Adlige getanzt und gespielt: In Eorzea (oder der Ersten) bleibt viel Zeit für Albernheit.
Bisher sind die neuen Zonen ausreichend schön und voller Leben und Licht: eine kollektive Aussage, die so etwas wie zusammenfasst XIV als Ganzes. Ich bin froh, dass Square Enix immer noch das gesamte Konzept der Abstimmung durchführt, bevor Sie den Flug freischalten. Aber es sind die kleinen Dinge, die mir im Laufe der Zeit (auf gute Weise) wirklich einfallen, wie die Änderungen am Quest Tracker, die die Höhe ausmachen, sowie die noch kleineren Dinge, wie das automatische Umschalten der Anmeldung für PS4-Konten. Das neue UI-Thema rockt auch und hätte nicht passender sein können. Und die Musik… meine einzige Antwort sind küssende Finger des Küchenchefs. Jede Zone wird durch ihre eigenen Melodien erhöht, besonders die skurrileren oder merkwürdigeren Orte.
Ich bin ein bisschen vorsichtig mit der Dungeon-Formel (ich habe meine erste vor nicht allzu langer Zeit getroffen), aber diese Momente (normalerweise Bruchteile dieser 15-20-minütigen Läufe, die ein Tropfen auf den heißen Stein im MMO-Land sind) sind flüchtig. Ich bin mir sicher, dass mich die Müdigkeit wieder treffen wird, wenn ich nach dem Erreichen der Levelgrenze nach Endspiel-Büchern suche, aber im Moment ist es ein ruhiges Spiel. Diese schöne offene Welt vollständig zu durchforsten, ist das, wofür ich jetzt lebe, und wahrscheinlich jeden Tag des nächsten Monats. Ich bin wieder eingesaugt.
Final Fantasy XIV: Schattenbringer bringt es schon. Bleiben Sie dran, während ich mich durch die Erweiterung arbeite, um einen vollständigen Überblick zu erhalten. Sobald ich das maximale Level erreicht habe, habe ich den Gunbreaker (den ich hauptsächlich für Raids zusammen mit meinem Paladin verwenden möchte) und die Tänzer-Jobs angesprochen und alle aktuellen Top-End-Inhalte gelöscht (EX-Tests warten!).
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(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)