early access review dreams
Behalte deine Visionen nicht für dich
Media Molecule hat mit einer Early-Access-Version von die absolut richtige Entscheidung getroffen Träume , sein ehrgeiziges Follow-up zum Kleiner großer Planet Franchise. Solange Sie dieses bezaubernde Kreationsspiel nicht in den Griff bekommen, können Sie die echte, tief empfundene Wirkung, die es haben wird, nicht vollständig erfassen. Ich habe jetzt fast zwei Wochen lang mit der Limited-Release-Version auf PS4 rumgespielt und ihre Bedeutung versinkt immer noch.
In dieser kurzen Zeit habe ich angefangen, Alltagsgegenstände in einem faszinierenden neuen Licht zu sehen. Wenn ich mir einen Teller schnappe, stelle ich mir plötzlich vor, wie ich einen Küchenschrank hineinschnitzen würde Träume . Wenn ich einen Schluck Kaffee nehme, studiere ich, wie das Licht meinen glänzenden Metallbecher einfängt. Ich kann nicht aufhören, die feineren Details zu bemerken.
Träume Es wird eine Menge Dinge für viele verschiedene Leute sein, egal ob sie auf der Suche nach einem kreativen Outlet ins Spiel kommen oder einfach nur die Kunst anderer Spieler bewundern wollen. Ich war am meisten begeistert von der Bildhauerei, aber als ich die notwendigen Werkzeuge, Steuerelemente und die Benutzeroberfläche für diesen speziellen Modus gelernt hatte, fühlte ich mich auch von weniger vertrauten Bereichen angezogen. Das ist das spielerische Genie von Media Molecule bei der Arbeit. Wenn Sie sich die Zeit nehmen, um die Lektionen durchzuarbeiten, werden Sie erstaunt sein, was Sie schaffen können.
Der Name ist so passend. Wenn ich spiele Träume Es ist, als ob mein Unterbewusstsein auf den Bildschirm verschüttet wird.
Träume (PS4)
Entwickler: Media Molecule
Herausgeber: Sony Interactive Entertainment
Veröffentlicht: 16. April 2019 (Early Access)
UVP: 29,99 USD
Deutlich sein, Träume geht weit über die Bildhauerei hinaus. Es gibt Malen, Animieren, Riggen, Musizieren und ein hochgradig anpassbares Logiksystem, das alles hinter den Kulissen antreibt. Sie haben die Möglichkeit, ehrliche Spiele zu entwerfen und zu teilen oder sich mit kleinen, persönlichen Kreationen auszudrücken, die niemals hochgeladen werden. Jedes dieser einzelnen Softwaretools wäre für sich allein schon beeindruckend, aber die Tatsache, dass sie sich nahtlos in einem einzigen intuitiven Paket ergänzen, ist umwerfend.
Ehrlich gesagt, ist es ein kniffliges Spiel, mit Worten zu kommunizieren, ganz zu schweigen von dem Versuch, etwas zu überprüfen. Für die derzeit verfügbare 'Creator Early Access'-Iteration von Träume . Ich meine, wir sind erst wenige Wochen in dem Experiment - es ist nicht abzusehen, was Träume wird in einem Jahrzehnt aussehen, wenn die Community ihr Handwerk verfeinert hat. Leute erzielen atemberaubende Ergebnisse mit Kleiner großer Planet zu diesem Tag.
Ich sage so viel: Wenn Sie als Schöpfer am Zaun stehen, zögern Sie nicht. Der Early Access Preis ist wahrscheinlich günstiger als die endgültige Version von Träume wird und Sie müssen nicht zweimal bezahlen. Hier gibt es viel zu tun, um mit dem Erstellen, Remixen und Zusammenarbeiten zu beginnen. Das ist zweifellos dreißig Dollar wert, und es wird von Tag zu Tag wertvoller. Die größte Lücke ist die mangelnde Unterstützung für PlayStation VR, die jedoch für später geplant ist. Sie können weiterhin mit zwei PlayStation Move-Controllern spielen.
Jede Eingabemethode hat Vor- und Nachteile, und Sie können feststellen, dass sich die Entwickler nicht auf die eine zum Nachteil der anderen konzentriert haben. Ich finde es ein bisschen einfacher, mit einem DualShock 4 im dreidimensionalen Raum zu navigieren - für die Kamerabewegung und die Bewegungssteuerung des Cursors im Spiel werden die analogen Sticks verwendet. Währenddessen zeichnen sich die Move-Controller durch Präzision und ein natürlicheres, realistischeres Gefühl aus. (Wiederum bin ich von der VR-Unterstützung begeistert.) Beide Methoden sind voll funktionsfähig und voller cleverer Verknüpfungen. Liebenswürdigerweise ist es möglich, zwischen ihnen in der Mitte der Schöpfung hin und her zu wechseln.
Wenn Sie ausschließlich daran interessiert sind, selbst erstellte Spiele zu testen, anstatt Ihre eigenen Kunstwerke zu erstellen, ist meine Empfehlung etwas differenzierter. Genau hier, genau jetzt, kann ich nicht garantieren, dass Sie das Gefühl haben, Ihr Geld wert zu sein. Das heißt, es ist eine kluge Investition - Creator Early Access wird nicht für immer zum Verkauf stehen.
Die aktuelle Iteration von Träume Es gibt zwar keinen richtigen Story-Modus, aber Media Molecule hat trotzdem einige alberne fertige Minispiele eingebaut, und die Community pumpt ihre eigenen beeindruckenden Kreationen heraus. Am oberen Ende ist der Punkt erreicht, an dem Sie ohne klare Wasserzeichen möglicherweise nicht erkennen, dass bestimmte Screenshots oder Videos, die in sozialen Medien geteilt wurden, tatsächlich mit diesen erstellt wurden Träume .
Versteht mich nicht falsch, es gibt jede Menge von Spielern erstellten Müll, wie es ihn immer gibt und immer geben wird. Mein erster öffentlicher Upload war ein mittelmäßiger Käseberg, den jemand sofort als Hintergrund für seinen generischen 3D-Plattformer mit einem schlaksigen Bowser verwendete, weil hey, warum nicht? Der wichtige Teil ist, dass die Kategorien, Filter und Suchfunktionen von Media Molecule auf den Punkt gebracht werden. Es ist nicht schwer, unglaubliches Zeug zu finden.
Es lohnt sich auch, die Tutorials in Form von angenehmen, spielerischen Lektionen zu wiederholen. Es gibt so viel zu tun Träume und es ist zum Glück kein trostloser Trottel. Während des Erstellens werden Sie von zeichengesteuerten Anleitungsvideos unterstützt, die Schaltflächen zum Anhalten und Zurückspulen / Vorspulen enthalten. Es ist alles in verdauliche Stücke aufgespalten - sogar die Langzeit-Meisterklassen, die von Mitarbeitern von Media Molecule veranstaltet werden.
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Mit Blick auf die Zukunft würde ich gerne noch detailliertere Tutorials in sehen Träume , vor allem für Audio und fast alles, was mit Logik zu tun hat. (Sie werden eine ruhigere Zeit haben, wenn Sie mit den Prinzipien der Musikproduktion bzw. -codierung vertraut sind.) Dennoch denke ich, dass dies ein angemessener Ausgangspunkt für Early Access ist, und ich habe fortgeschrittenere Techniken durch Anschauen erlernt die laufenden Live-Streams des Studios.
Vor allem bin ich beeindruckt Träume Genau das hat sich Media Molecule zum Ziel gesetzt: Ein Spiel, das eine Vielzahl kreativer Bereiche dazu anregt, sich Tag für Tag zusammenzutun und gegenseitig zu inspirieren. Träume erweckte etwas in mir wieder und ich hoffe, dass es die Unterstützung bekommt, die es verdient. Ich kann sehen, dass es eine Generation junger Künstler, Designer und Musiker fördert, die ihrer Leidenschaft folgen.
Ob Sie es jetzt in Early Access versuchen oder bis zum vollständigen Start warten, verpassen Sie nicht Träume .
(Diese torlose Rezension basiert auf einer Kopie des vom Rezensenten gekauften Spiels.)