early access review the elder scrolls
Kein kompletter Anruf
Benjamin Franklin hat einmal geschrieben: Nichts ist sicher, außer Tod und Steuern. Er hat Recht, aber in unserer modernen Ära des Spielens möchte ich dieser Liste noch eine weitere Gewissheit hinzufügen: dass Ihr Lieblings-Videospiel-Franchise eines Tages einen Eintrag für Handys veröffentlichen wird. Sehr selten entspricht ein Smartphone-Spin-off der Magie der Originalserie, aber einige passen die Formel bewundernswert an das Format an. Einige fangen gut an und werden immer besser, andere finden einen soliden Stand, bevor sie die Erfahrung verschlechtern, weil sie nicht profitabel genug sind.
Es ist zu früh, um den richtigen Weg zu finden The Elder Scrolls: Klingen wird dauern, aber zumindest hat das Spiel eine gute Grundlage für den Anfang.
The Elder Scrolls: Klingen (iOS, Android)
Entwickler: Bethesda
Herausgeber: Bethesda
Veröffentlicht: 27. März 2019 (Early Access)
UVP: Free-to-Play mit Mikrotransaktionen
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The Elder Scrolls: Klingen Wirft Spieler in die Rolle eines Mitglieds der Klingen, einer Gruppe hochqualifizierter Krieger, die einst vom Imperium eingesetzt wurden. Zu Beginn des Spiels sind die Klingen nicht mehr verfügbar, und Ihr erstellter Charakter kehrt in seine Heimatstadt zurück, um festzustellen, dass er schwelt. Viele seiner Bewohner sind geflohen oder wurden gefangen genommen. Als geschicktester Krieger liegt es an Ihnen, die Stadt wieder aufzubauen und herauszufinden, warum sie überhaupt ins Visier genommen wurde.
Klingen ist Bethesdas Interpretation von was The Elder Scrolls sollte wie ein kostenloses Handyspiel aussehen und es ist wichtig zu wissen, was das bedeutet. Dies ist kein Open-World-Spiel mit einer riesigen Landschaft, die es zu erkunden gilt, und der relativen Freiheit, nach Belieben vorzugehen. Vielmehr handelt es sich um eine weitgehend strukturierte Erfahrung, die sich auf den Wiederaufbau Ihrer zerstörten Stadt konzentriert. Um Gebäude und andere Sehenswürdigkeiten wieder aufzubauen, benötigt man Vorräte und um Vorräte zu beschaffen, muss man sich auf Jobs und Quests einlassen, um erbeutete Stadtbewohner zu retten und Beute zu sammeln. Je mehr Leute du rettest, desto mehr Quests schaltest du frei und desto mehr Gebäude kannst du bauen. Solange Sie mit den Einschränkungen des Formats umgehen können, ist dies eine solide Einrichtung.
Die Hauptbeschränkung liegt in den verschiedenen Timern des Spiels. Klingen Es ist nicht begrenzt, wie viel du spielen kannst - und du kannst ad infinitum im Abyss spielen -, aber es ist begrenzt, wie oft du für deine Bemühungen belohnt werden kannst. Am Ende jedes Jobs oder jeder Quest erhältst du eine Truhe. An jeder Art von Truhe ist ein Timer angebracht, der angibt, wie lange es dauert, bis sich die Truhe öffnet. Das Öffnen von Holzkisten, die sich routinemäßig in den linearen Dungeons und Waldgebieten befinden, die Sie bei Jobs und Quests erkunden, dauert nur fünf Sekunden. Dieser Timer erhöht sich drastisch, wenn Sie silberne und goldene Truhen freischalten, die drei bzw. sechs Stunden dauern. Sie können nicht mehr als eine Truhe gleichzeitig öffnen, es sei denn, Sie geben Edelsteine aus.
Edelsteine sind die zentrale Mikrotransaktion dieses Spiels. Es gibt (noch) keine Beuteboxen, aber Sie können bis zu 100 US-Dollar für einen Einzelkauf für Edelsteine ausgeben, um Ihren Charakter aufzupeppen. Edelsteine können für zeitlich begrenzte Waffen und Stadtstrukturen ausgegeben werden, oder Sie können sofort eine Truhe öffnen, ein neues Ausrüstungsstück herstellen, eine neue Einrichtung errichten oder einen Auftrag erledigen, den Sie einfach nicht erledigen möchten. Edelsteine können im Spiel verdient werden, aber ich würde das System nicht so großzügig nennen, wie es gerade ist.
Der einfachste Weg, um Edelsteine zu verdienen Klingen ist es, Quests und Jobs zu übernehmen. Jobs werden automatisch und zeitabhängig aktualisiert. Wenn Sie also an einem Tag keinen Job ausführen, ist dieser möglicherweise am nächsten nicht verfügbar. Quests werden durch Gespräche mit Leuten in deiner Stadt freigeschaltet, die als Drehscheibe für das Spiel fungieren und der einzige Aspekt von sind Klingen das ähnelt sogar entfernt den Open-World-Ursprüngen der Mainline-Serie. Sobald Sie eine Aufgabe oder einen Auftrag angenommen haben, werden Sie in ein kleines, lineares Verlies oder einen Waldbereich gebracht, um die Aufgabe abzuschließen. Es gibt sehr wenig Gelegenheit zur Erkundung, wenn Sie auf einer Suche sind, obwohl einige Gebiete Geheimnisse bergen, die nur darauf warten, entdeckt zu werden. Leider neigen die meisten Bereiche, die Sie durchqueren, dazu, ineinander überzugehen. Es gibt hier nur eine begrenzte Anzahl von Assets, und es dauert nicht lange, bis jeder Job nach Vertrautheit riecht. Dasselbe Treppenhaus, dieselbe Brücke und dieselbe verlassene Hütte in jeder anderen Aufgabe, mit der ich mich begab, zu sehen, war schon lange bevor ich Level zehn erreichte, schlank.
Erkundung ist also nicht gerade eine gute Sache für das Spiel und auch kein Kampf. Ich war noch nie ein Fan von Elder Scrolls Kampfsystem, obwohl Klingen tut sein Bestes, um das Design auf das mobile Format zu biegen. Der Kampf wird immer noch in Echtzeit gespielt. Wenn Sie jedoch erst einmal im Kampf sind, können Sie sich nicht mehr bewegen. Sie können nur angreifen oder blocken. Es gibt drei verschiedene Arten von Angriffen im Spiel: Standard, Magie und Geschicklichkeit. Standardangriffe werden aktiviert, wenn Sie Ihren Finger auf den Bildschirm Ihres Telefons halten. Ein Kreismesser erscheint und füllt sich, und wenn Sie in der Lage sind, Ihren Finger zu heben, sobald er seinen Scheitelpunkt erreicht, werden Sie einen mächtigen Angriff ausführen. Heben Sie Ihren Finger zu früh und Sie könnten überhaupt nicht angreifen; Wenn du zu spät kommst, fügst du deinem Gegner Schaden zu.
Magie- und Fertigkeitsangriffe werden erlernt, wenn Sie Ihren Charakter verbessern. Sie können jeweils nur drei ausrüsten und diese werden durch Drücken der entsprechenden Schaltfläche auf dem Bildschirm aktiviert. Magie- und Fertigkeitsangriffe sind an ihre eigenen Anzeigen gebunden, die sich im Verlauf des Kampfes aktualisieren. Während das Angreifen offensichtlich wichtig ist, ist das Blockieren der Schlüssel zum Kampf. Wenn Sie den Schildknopf auf dem Bildschirm gedrückt halten, wird Ihr Schild oder die entsprechende Funktion einer Zweihandwaffe angezeigt, z. B. der Griff einer länglichen Axt. Wenn Sie Ihren Block richtig setzen, betäuben Sie Ihren Feind und schaffen eine Öffnung für einen Zauber- oder Fertigkeitsangriff. Gegner können auch mit oder ohne Schild blocken, und es dauerte nicht lange, bis mir klar wurde, dass der Schlüssel zu jeder Schlacht eher reaktiv als proaktiv sein sollte. Das Warten, um einen Gegner mit meinem Schild zu betäuben, kann die Dauer jeder Begegnung verlängern, aber es garantiert fast immer, dass ich es überleben werde.
Der Kampf ist also effektiv, aber nicht gerade einnehmend. Gott sei Dank, Klingen ist klug genug in der Kampagne, um Quests und Jobs kurz zu halten. Die meisten können in wenigen Minuten abgeschlossen werden, und wenn sie als mundgerechte Erfahrung genommen werden, The Elder Scrolls: Klingen ist ein anständiges Handyspiel. Zwischen Quests hin und her zu springen, an meiner Stadt zu arbeiten, neue Vorräte herzustellen und meinen Helden auszustatten, wird nicht wirklich banal. Wenn eine dieser Aktivitäten den Rest überschattet, schaue ich mir sehnsüchtig die anderen Apps auf meinem Handy an, und es gibt kein Element von Klingen das ermüdet mich schneller als der Abyss.
Abyss wird ziemlich früh in der Kampagne freigeschaltet. Der Modus ist über das Hauptmenü verfügbar und besteht aus einem einzigen, mehrstöckigen Dungeon, in dem Spieler mit zunehmender Entfernung eine bessere Beute erhalten. Es hebt auch die Schwächen des Pakets hervor. Der Abyss ist in Bezug auf Layout und Design lächerlich repetitiv und eine Schlacht nach der anderen zeigt, wie begrenzt Ihre Möglichkeiten sind, Feinde auszuschalten. Ich habe es bei meinem ersten Versuch bis in den zehnten Stock des Dungeons geschafft und könnte es mit meinem derzeitigen Ausrüstungssetup wahrscheinlich noch weiter nach unten schaffen, aber ich kaufe einfach nicht, was es verkauft.
Sowohl der Abyss als auch der Rest des Spiels können im Quer- oder Hochformat gespielt werden, wobei jedes seine eigenen Stärken und Schwächen hat. Im Portrait-Modus habe ich die meiste Zeit mit dem Spiel verbracht. Mit einfachen Berührungssteuerungen ist es ziemlich mühelos, meinen Nord in jedem Dungeon zu bewegen und ihn genau dorthin zu bringen, wo ich ihn haben möchte. Es gibt einige seltsame Macken bei den Steuerelementen - es gab mehrere Instanzen meines Charakters, die einfach stehen blieben und sich langsam umdrehten -, aber das System funktioniert gut, wenn ich auf meinem Telefon spiele.
Auf meinem iPad habe ich hauptsächlich den Querformatmodus verwendet. Wenn Sie in dieser Ausrichtung spielen, haben Sie die Möglichkeit, die Standard-Touch-Steuerelemente zu verwenden oder virtuelle Joysticks zu verwenden. Die Joystick-Bewegung kann nach Ihren Wünschen kalibriert werden und das Spiel bietet Ihnen sogar die Möglichkeit, den Schildknopf zu bewegen. Es wäre schön, wenn die letztere Option auch im Hochformat verfügbar wäre, da die zentrale Lage bei der Wiedergabe auf einem iPad mit größerem Bildschirm schlecht ist. Ich möchte nur schnell darauf hinweisen, dass mein iPad und mein Telefonkonto identisch sind. weil Klingen ist immer online und da es ein Bethesda-Konto verwendet, ist die Anmeldung beim Spiel von beiden Geräten nicht anders als der Zugriff auf ein Elder blättert online Konto von einem anderen Computer.
Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieser Rezension habe ich eine Woche lang am Early Access teilgenommen. Behandlung Klingen Während ich meine anderen kostenlosen Spiele spiele - etwas, das ich den ganzen Tag über für ein paar Minuten spiele, während ich daran denke, den Entsperrungsprozess für meine Truhen zu starten - hat gut funktioniert. Ich hatte noch nicht den Drang, weiterzumachen, und ich habe sogar das Gefühl, etwas erreicht zu haben, nachdem ich eine Handvoll schwieriger Quests abgeschlossen hatte. Die Fähigkeit, das Gebiet zu durchforsten, nachdem Sie ein Ziel erreicht haben, ist sehr gut und das Spiel lässt Sie sogar die Beute und Erfahrungspunkte behalten, die Sie erhalten, wenn Sie während eines Jobs oder einer Quest fallen.
Ich hoffe nur, dass die warmen Gefühle, die ich in Bezug auf dieses Spiel habe, anhalten. Ich habe gesehen, wie anständige Handyspiele sauer werden können und es gibt unzählige Möglichkeiten The Elder Scrolls: Klingen kann es vorwärts blasen. Es gibt einen PvP-Arenamodus, der derzeit in Early Access nicht verfügbar ist, und ich frage mich, wie das Spiel - wenn überhaupt - das Matchmaking zwischen Spielern, die keinen Cent ausgegeben haben, und denen, die keine Probleme haben, Fettstapel für überlegene Ausrüstung abzulegen. Aber das ist eine Sorge für eine vollständige Überprüfung auf der ganzen Linie.
Gerade als ich mich immer mehr der Rache für das, was meiner Stadt widerfahren ist, nähere, bin ich gespannt, was Bethesda vorhat Klingen In Zukunft, auf welche zeitlich begrenzten Events kann ich mich freuen und wie das Spiel aussieht, wenn nicht nur die Spieler, sondern auch die Spieler belohnt werden. Wo es gerade ist, ist ein angemessener Start, und ich kann nur hoffen, dass dieses Game-as-a-Service in Zukunft das Beste des Free-to-Play-Modells umfasst und nicht das Schlechteste.
(Diese torlose Bewertung basiert auf einer Kopie des Spiels, das von Google Play und dem App Store heruntergeladen wurde.)