review torment tides numenera
Castoff, ahoi
Qual: Gezeiten von Numenera fühlt sich aus einer anderen Zeit gerissen. Es ist ein Buchspiel, das sich mit beschreibendem Text und gewichtigen, philosophischen Gesprächen befasst. Das neueste Angebot von inExile Entertainment überzeugt nicht mit atemberaubenden Grafiken oder bahnbrechenden Gameplay-Systemen. Stattdessen wird den Spielern eine offene Geschichte über abwesende Götter und makabere Charaktere präsentiert, die allesamt in den zeitgemäßen Rahmen eines isometrischen Rollenspiels eingebettet sind.
Im Gezeiten von Numenera , Sie spielen als Charakter, der nur als Last Castoff bekannt ist. Sie sind ein Körper, der vom sich verändernden Gott verworfen wird und der Gastgeber als Mittel zur Erlangung der Unsterblichkeit einsetzt. Obwohl es in der neunten Welt unzählige andere Castoffs gibt, repräsentiert Ihr Charakter die Entwicklung der Bestrebungen des sich verändernden Gottes. Jeder neue Castoff ist eine Verbesserung gegenüber den vorherigen. Und als solches bedeutet Ihre Existenz als letztes Kind in einer dysfunktionalen Familie von Halbgöttern, dass Sie unermesslich mächtig sind.
Qual: Gezeiten von Numenera Die größte Stärke ist, dass die Spieler ermutigt werden, die Kraft des Last Castoffs zu nutzen, wie sie es für richtig halten.
Qual: Gezeiten von Numenera (PC (getestet), PS4, Xbox One)
Entwickler: inExile Entertainment
Herausgeber: Techland Publishing
Veröffentlicht: 28. Februar 2017
UVP: 44,99 USD
Obwohl der sich wandelnde Gott das letzte Ablegen in seinem Bild erschuf, Qual: Gezeiten von Numenera ist immer noch ein charakterbasiertes Rollenspiel. Dies bedeutet, dass die Spieler vor allem beim Aufbau eines Avatars erstaunlich viel Spielraum haben. Es gibt drei Hauptklassen in der Fiktion des Spiels: Jacks, Glaives und Nanos. Auch wenn dies im Vergleich zu anderen Einträgen in diesem Genre als Mangelerscheinung erscheint, dienen sie vor allem als Richtlinie.
Ich fand Erfolg mit einem Castoff aus Jack, dessen Wahrnehmung und Gesprächstalent so außergewöhnlich waren, dass er den Teufel überreden konnte, seine Hose in Brand zu stecken. Ich favorisierte passive Fähigkeiten und Fertigkeiten, die auf Willenskraft basierten, und machte meine Reise durch die Neunte Welt zu einem silbernen Ausflug der Täuschung und nuancierten Sprachprüfungen. Ich könnte kämpfen, aber nur, wenn es keinen anderen Ausweg aus einer Situation gibt.
Fähigkeitsüberprüfungen sind ein großer Teil von Qual: Gezeiten von Numenera . Unabhängig davon, zu welcher Art von Charakter Ihr Last Castoff wird, ist es unvermeidlich, dass Sie aus Ihren Fähigkeiten - entweder Macht, Geschwindigkeit oder Willenskraft - herausholen müssen, um Herausforderungen zu meistern. Sie können eine Tür aufschlagen oder einen imposanten Feind mit genügend Macht einschüchtern, wie Sie die latenten Erinnerungen eines längst verstorbenen Helden mit der richtigen Menge Willenskraft nutzen können. Immer wieder war ich überrascht von den verschiedenen Möglichkeiten und Momenten der Gelegenheit, die sich während meiner Suche ergaben.
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Selbst wenn Sie in einer Kampf-Begegnung (oder einer Krise, wie sie im Spiel genannt wird) landen, ist das Kämpfen selten (wenn überhaupt) Ihre einzige Option. Während meiner einundzwanzigstündigen Reise durch Numenera Ich habe nie einen Punkt erreicht, an dem ich mich durch meine Feinde geschnitten habe, nur um Fortschritte zu erzielen. Jede Krise ist eher ein rundenbasiertes Puzzle als ein regelrechter Nahkampf. Wenn Sie genau auf Ihre Umgebung achten, besteht eine gute Chance, dass sich eine alternative Lösung für die Situation in der Nähe versteckt. Sogar Kämpfe gegen das ätherische Big Bad des Spiels, eine mit Ranken versehene Kreatur namens The Sorrow, die den sich wandelnden Gott und seine Castoffs mit unerbittlicher Wut jagt, hatten mehrere Wege, um die Begegnung abzuschließen. Für diejenigen, die ihr Gehirn über Muskeln bevorzugen, Quälen zeichnet sich dadurch aus, dass sich mehrere Spielstile sowohl rentabel als auch rentabel anfühlen.
Die Fähigkeit, direkten Schlachten aus dem Weg zu gehen, ist ein langer Weg, denn in Kämpfen leidet das Spiel am meisten. Das rundenbasierte System ist funktionsfähig, aber selbst mit einer Vielzahl von Fähigkeiten und Begleitern, die beim Pitching helfen, fühlt es sich immer noch klobig an. Wenn Sie Ihre Klinge gegen einen Feind richten, sind Sie wahrscheinlich in den ersten beiden Runden umzingelt und zahlenmäßig unterlegen. Selbst mit einem kampforientierten Build werden bestimmte Krisen schwieriger, als sie es wert sind, insbesondere mit dem Wissen, dass Sie sich einfach aus der Situation herausreden können.
Also, obwohl ich es nicht empfehlen kann Gezeiten von Numenera Für jeden, der einen befriedigenden Kampf sucht, kann ich seine weltbildenden und erzählerischen Wendungen loben. Die Neunte Welt steht auf den Überresten vergessener Zivilisationen. Es ist eine Vision der Erde, die eine Milliarde Jahre in der Zukunft liegt. Eine traumhafte Mischung aus fantastischer Architektur und geografischen Formationen, die auf zerfallenen Königreiche und umgestürzten Städten ruhen. Die Orte, an die der Last Castoff und seine Gefährten reisen, sind eindrucksvoll. Sie reichen von einem verborgenen Heiligtum, in dem sich viele der verbliebenen Castoffs der Welt befinden, bis zu einer fleischigen Unterwelt namens The Bloom, die sich verschiebt und stöhnt, während sie sich ausdehnt und jeden verschlingt, der in Konflikt mit ihr gerät geheimnisvolle Wünsche.
Es wird viel Sorgfalt darauf verwendet, jeden Ort, jeden Charakter und jede einzelne Dialoglinie zum Leben zu erwecken. InExile Entertainment hat die Tabletop-Kulisse des Monte Cook durch eine schwindelerregende Menge an In-Game-Texten zum Leben erweckt. Selten hatte ich jemals das Bedürfnis, beim Spielen eine Brille zu tragen, aber der ständige Tropf von starker Schrift und unvergesslichen Begegnungen ließ mich sicherstellen, dass ich kein Wort verpasste.
Gezeiten von Numenera In seiner Geschichte geht es um die Natur der Existenz und die Bedeutung von Macht. Jede Handlung und jedes Gespräch hat eine Konsequenz, die durch die sich ständig ändernden Gezeiten dargestellt wird. Jede der fünf Gezeiten ist scheinbar die Manifestation natürlicher Kräfte und reagiert auf Ihre Entscheidungen. Sie wirken sich sowohl auf die Welt als auch auf die Menschen aus, denen Sie begegnen. Ob subtil oder weitreichend, die Fähigkeit von Last Castoff, die Gezeiten zu seinem eigenen Vorteil zu verändern und zu nutzen, spielt eine große Rolle in der übergeordneten Geschichte und verleiht praktisch jeder Entscheidung, die der Spieler trifft, ein gewisses Gewicht. Vom Eintauchen in eine halb vergessene Erinnerung bis zum Stoppen eines Sklavenrings beurteilt das Spiel niemals Ihre Handlungen. Stattdessen treffen Sie eine Auswahl und die Gezeiten ändern sich. Die Welt geht weiter, aber Sie müssen mit den Folgen jeder Handlung leben.
Die verschiedenen Teile von Qual: Gezeiten von Numenera kommen zusammen in einem festen Paket. Obwohl es nicht perfekt ist, gibt es keinen Zweifel, dass dies ein Rollenspiel ist, das eine bestimmte Art von Person anspricht. Die Neunte Welt mit all ihren bizarren Einwohnern und exotischen Orten ist es wert, langsamer erkundet zu werden. Außerhalb Ihres Hauptziels - das Aufdecken der Natur Ihrer Existenz als weggeworfene Marionette des sich verändernden Gottes - gibt es Dutzende von Nebenaufgaben und Ablenkungen. Jeder Winkel birgt ein Geheimnis, sei es ein Gegenstand oder eine Einsicht, die sich aus dem Mund eines gefolterten Mutanten ergibt.
Wie die Art und Weise, wie die Neunte Welt aus der Asche anderer Zivilisationen aufsteigt, Qual: Gezeiten von Numenera ist eine vielschichtige Erfahrung. Für Rollenspieler, die ein Spiel mit Konsequenzen und verdrehten Fantasien erleben möchten, ist es das Abenteuer wert.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)