eidos montreal sherbrooke studios pivot four day working week 118175

Die archaische Gesellschaft schaut neidisch zu
Der in Quebec ansässige Entwickler Eidos hat seine Absicht angekündigt, zu einer viertägigen Arbeitswoche überzugehen. Die neue Richtlinie, die in den Büros des Studios in Montreal und Sherbrook in Kraft tritt, wurde in der Hoffnung umgesetzt, dass sie das körperliche und geistige Wohlbefinden der Mitarbeiter verbessern wird – und bessere Optionen für die Aufrechterhaltung einer klareren Work-Life-Balance bietet.
Die Idee ist nicht, die Arbeitszeiten auf 4 Tage zu verdichten, sondern unsere Vorgehensweisen und unsere investierte Qualitätszeit zu überprüfen, mit dem Ziel, besser zu arbeiten, sagte Eidos-Studioleiter David Anfossi . Wir wollen vor allem die Produktivität und das Wohlbefinden unserer Mitarbeiter steigern. Konkret wollen wir die Arbeitszeit reduzieren, aber die Qualität dieser investierten Zeit erhöhen, sei es im Team oder für das gesamte Studio. Eine vielversprechende richtige Balance für alles!
In der 32-Stunden-Woche schließen die Studios freitags ihre Pforten. Trotz der Arbeitszeitverkürzung werden weder die Arbeitsbedingungen noch die Gehälter der Mitarbeiter geändert. Der Umzug von Eidos erfolgt in einer Zeit großer Turbulenzen nicht nur für die Spielebranche, sondern für die gesamte Branche im Allgemeinen, da der zunehmende Arbeitsdruck, ständige Burnout-Berichte und die durch die COVID-19-Pandemie verursachten industriellen Umwälzungen globale Arbeitsplätze und Mitarbeiter in Aufruhr versetzt.
Während mehrere Indie-Entwickler bereits auf kürzere Arbeitswochen umgestellt haben, ist Eidos eines der ersten der größeren AAA-Studios, das diese Änderung für seine Mitarbeiter vornimmt. Die Videospielbranche ist überschwemmt von negativer Presse aufgrund des unglaublichen Drucks, der auf die Entwicklungsteams ausgeübt wird, und Eidos Entscheidung – das fühlt sich mutig zu sein, wenn es nicht sein sollte – ist ein Schritt in die richtige Richtung, um sowohl das Gleichgewicht wiederherzustellen als auch dafür zu sorgen, dass seine Mitarbeiter sicherer, gesünder, glücklicher und dennoch genauso produktiv sind.
Wir hoffen, dass andere Entwickler, vielleicht die Arbeitswelt insgesamt, dieser evolutionären Richtung folgen.