entdeckung und zerstorung in metroid prime

Erkunden und Ausgraben
In mancher Hinsicht, Metroid war schon immer eine Serie über die Spannung zwischen Entdeckung und Zerstörung. Nahezu jedes Werkzeug in Samus‘ ständig wachsendem Arsenal dient zwei Zwecken: Es hilft ihr, etwas Neues zu finden, und es hilft ihr, es in Stücke zu reißen. Manchmal Geheimnisse ans Licht bringen Ist Schrottwerkstatt, wie im Fall der ikonischen, aber spaltenden zerstörbaren Wände der Serie. Aber Metroid ist am meisten daran interessiert, die Grenze zwischen Untersuchung und Vernichtung zu finden Metroid Prime .
Die meisten würden zustimmen, dass der dramatischste Unterschied zwischen Metroid Prime und früheren Spielen ist der Sprung in die dritte Dimension. Dies öffnet die Tür für alle Arten von strukturellen Veränderungen, aber mein persönlicher Favorit ist der Scan Visor. Mit dem Scan-Visier kann Samus Details über fast jedes Element ihrer Umgebung erfahren. Und es verändert die Dinge erheblich.
Was kannst du nicht?
Ich bin seit langem der Meinung, dass Spiele hauptsächlich durch ihre Grenzen definiert werden. Jedes Spiel ist eine Reihe von Einschränkungen, eine Reihe von Dingen, die Sie nicht tun dürfen. In Metroid Prime , zum Beispiel können Sie Feinde scannen und auf sie schießen. Es gibt keine anderen Interaktionspunkte zwischen dem Spieler und den als „Feinde“ eingestuften Charakteren. Sie werden sich nicht hinsetzen und Ihre Differenzen mit den Weltraumpiraten begründen. Das ist einfach nicht das Spiel, das Sie spielen.

Dies ist keine besonders neue Beobachtung. Während es etwas leicht melancholisches an sich hat, eine Kreatur zu studieren, bevor man sie zerstört, war Samus schon immer ein Mörder. Das Spiel weiß das: Die Verwendung des Scan-Visiers ist mechanisch identisch mit dem Anvisieren von Feinden zum Schießen. Was ist wirklich herzzerreißend Metroid Prime ist die Tatsache, dass Tallon IV einst Kreaturen beherbergte, mit denen Samus tatsächlich sprechen würde: die Chozo.
Über Tallon IV verstreut sind uralte Chozo-Schriften, die den Spielern den besten Einblick in die uralte Rasse geben, die wir je gesehen haben. Wir erfahren etwas über ihren Glauben, ihre Geschichte und ihre Liebe zu ihrem neuen Zuhause. Aber es ist zu spät. Als Samus auf Tallon IV landet, sind die Chozo tot und verschwunden. Samus kann sich auf ihre Geschichte einlassen. Sie kann darauf abzielen. Aber sie kann nicht anders.
Unterschied zwischen Port-Triggerung und Port-Weiterleitung
Der überlebende Planet
Samus Aran ist dafür bekannt, Planeten zu zerstören, zu explodieren und anderweitig außer Gefecht zu setzen. Sie hat SR-388, ZDR und sogar den Planeten, auf dem sie aufgewachsen ist, Zebes, zerstört. Aber sie zerstört Tallon IV nicht. Nachdem sie die Geschichte des Planeten kennengelernt, seine Flora und Fauna studiert und die Kultur entdeckt hat, die einst dort blühte, beschließt sie, ihn zu retten. Sie entdeckt, dass der Planet auf einen Retter gewartet hat, und sie wird dieser Retter.

Aber das fühlt sich für mich nicht triumphal an. Alles, was ich denken kann, ist … was andere Planeten mussten gerettet werden? Die Chozo besetzten fast jeden Planeten, den Samus auf der anderen Seite besucht hat Metroid Serie. Wie viele dieser Planeten warteten auf einen eigenen Retter? Sollte Samus Zebes vor der Vernichtung retten? Die meisten dieser Planeten sind Chozo-Friedhöfe, aber auch Tallon IV – wollten die anderen Chozo, dass ihre Gräber geschützt und erhalten bleiben? Wir werden es nie erfahren. Das Spiel lässt uns nicht fragen. Metroid Prime ist nicht tragisch, nur weil es ein Spiel ist, in dem es darum geht, durch verunreinigte Gräber zu wandern. Es ist tragisch, weil es den Spieler auffordert, all die anderen geschändeten Gräber zu berücksichtigen, durch die er gewandert ist.
Ein tragisches Schicksal
Metroid Prime findet zwischen den ersten beiden statt Metroid Spiele, was bedeutet, dass Samus ihren Weg der Zerstörung noch nicht begonnen hat. Aber der Spieler weiß, was passieren wird. Sie wissen, dass nach dem Abspann ganze Kulturen wie diese verloren sein werden. Wir kennen Teile der Geschichte des ZDR, aber wir werden uns ihr nie so nahe fühlen.

In Metroid Prime , Samus spielt Gelehrten und Soldaten. Sie katalogisiert jedes Stück von Tallon IV, erfährt seine Geheimnisse und wird zu seiner Retterin. Aber als Spieler wissen wir, dass wir das nicht ewig durchhalten können. Eines Tages werden Welten Feuer fangen. Eines Tages werden wir nicht mehr den Luxus haben, innezuhalten, um eine anthropologische Sichtweise einzunehmen. Gelehrter und Soldat werden zwangsläufig nur noch Soldat. Discovery wird an Boden verlieren. Samus wird diese Räume weiterhin besetzen, und sie wird weiterhin ihre Form so lernen, wie sie ist, aber es wird für immer ein Mittel zu einem gewalttätigen Zweck sein.
Samus wird immer ein Held sein. Das ist grundlegend für den Charakter. Sie wird niemals Planeten niederbrennen, nur um zu lachen. Es wird immer einen utilitaristischen Kompromiss zu ihren Entscheidungen geben, und das Metroid Spiele werden sich dadurch immer etwas düster anfühlen. Aber Metroid Prime schlägt eine andere, nachdenklichere Art von Samus vor, eine, die ihre Umgebung mit einem sorgfältigen Auge untersucht. Dass Samus nicht ewig leben kann.