enter wwe universe wwe smackdown vs
WWE-Superstars erhöhen ständig den Einsatz in und aus dem Ring. Ob es sich um Ausrüstung wie Tische, Leitern und Stühle, Bestimmungen wie Hell in a Cell oder Backstage-Hijinks wie Autounfälle handelt, Wrestler geben ihr Bestes, um ihre Fans zu unterhalten und zu befriedigen. Aber die Spontanität und Vielfalt der WWE ist in einem Videospiel nur schwer nachzuvollziehen. Für THQ ist es schwierig, mit neuen Superstars und Matches Schritt zu halten.
In diesem Jahr setzt THQ neue Maßstäbe. WWE SmackDown vs. Raw 2011 bringt eine Vielzahl von Verbesserungen und Ergänzungen, nach denen die Fans verlangt haben - und einen wichtigen neuen Modus, der keine Bitte war, aber die Art und Weise, wie die Leute das Spiel spielen, verändern soll.
WWE SmackDown vs. Raw 2011 (PS3, 360, Wii, PSP, PS2, iPhone)
Entwickler: Yuke's
Herausgeber: THQ
Freigegeben werden:
26. Oktober 2010 (Nordamerika)
29. Oktober 2010 (Europa, Australien)
Fans von SvR lieben es, exotische Match-Typen zu spielen - Dinge wie Tische, Leitern und Stühle oder Money in the Bank-Wettbewerbe -, aber diese Game-Typen wurden durch einen Mangel an realistischer Physik behindert. Jemanden auf eine Leiter zu knallen, sah nie schmerzhafter oder effektiver aus als im Ring, und Tische brachen immer auf die gleiche Weise. Aber wenn Ihr Match ein bestimmtes Objekt im Titel hat, möchten Sie, dass dieses Ding einen bedeutenden Unterschied im Gameplay macht. Zu diesem Zweck hat Entwickler Yuke's ausgestattet SvR 2011 mit einer neuen Physik-Engine, die die Interaktionen zwischen Wrestlern und Objekten regelt; Jetzt reagieren Wrestler anders, wenn sie mit verschiedenen Objekten in Kontakt kommen.
Dies bedeutet, dass Sie verrückte Dinge tun können SvR 2011 das war vorher einfach nicht möglich. In einer Gameplay-Demo, die THQ zeigte, ließ Rey Mysterio eine Leiter von außerhalb des Rings an den Seilen hängen und kletterte sie hinauf, als wäre es eine Rampe in den quadratischen Kreis hinein. Und sobald Sie einen Zug begonnen haben, können Sie mit dem linken Steuerknüppel auf ein Objekt (z. B. einen Tisch) zielen. Auf die Aufforderung hin, das Verrückteste zu erzählen, das er im Spiel gesehen hat, erzählte Kreativdirektor Cory Ledesma eine Geschichte über jemanden Eine Leiter im Ring aufstellen und einen Tisch auf einem anderen Tisch außerhalb des Rings stapeln und dann seinen Gegner überraschen von der Leiter durch beide Tische . Das neue Physiksystem erstreckt sich nicht auf Interaktionen zwischen Wrestlern, die immer noch an Animationen gebunden sind, aber es trägt wesentlich dazu bei, die Dinge realistischer zu gestalten.
Yuke's hat auch das Match der Hölle in einer Zelle überarbeitet, das in den vergangenen Jahren nur ein Schatten seines realen Selbst war. Die Zelle selbst war nicht annähernd so groß wie eine reguläre WWE-Zelle und ließ nur eine Person Breite zwischen der Zelle und dem Ring. Schließlich hat das Spiel dieselbe Zelle, die Sie im Fernsehen sehen, und bietet viel mehr Raum für Dinge wie das Werfen Ihres Gegners in die Zelle oder das Greifen von Waffen unter dem Ring. Und die Zelle ist ein physisches Objekt: Sie können darauf zielen wie auf einen Tisch und jemanden durch die Zellwand schlagen. Natürlich können Sie auch nach oben klettern und auf der Oberseite der Zelle kämpfen - und Ihren Gegner beispielsweise mit einem Chokeslam durch die Decke krachen lassen.
Aber zweifellos die größte Veränderung SvR ist die Einführung des 'WWE Universe'-Modus, eines allgegenwärtigen Setups, das Ledesma als' Karrieremodus (und) Ausstellungsmodus in einem zusammengefasst 'beschrieb. Bei Sportspielen können Sie durch Auswahl von 'Ausstellung' aus dem Hauptmenü einmalige Spiele spielen, die letztendlich keine Bedeutung haben, wenn Sie sie abgeschlossen haben. Das Universum ändert das alles. Es wird automatisch ein WWE-Kalender (mit Raw-, SmackDown- und Pay-per-View-Ereignissen) für Sie erstellt. Das Hauptmenü enthält unten einen Universe-Ticker, in dem die für die Show an diesem Abend geplanten Wettbewerbe auf der Grundlage der Ausstellungsspiele angezeigt werden Wenn Sie spielen, wird Universe Rivalitäten bilden und künftige Spiele ausrichten.
Das Universum generiert dynamisch all diese Inhalte, ohne dass Sie einen Finger rühren müssen oder jemals in einen separaten Karrieremodus wechseln müssen. Es enthält alle WWE-Gürtel und Meisterschafts-Ranglisten für sie - wenn Sie gewinnen und verlieren, ändert sich die Rangliste und Superstars werden sich auf den Weg zur Nr. 1 der Anwärter-Rangliste machen. (Titelverteidigungen werden für PPVs gespeichert.) Das Spiel 'passt sich an, wie Sie spielen', erklärte Ledesma und bietet eine Erfahrung, die vollständig anpassbar ist.
Grundlegende Fragen zu HTML- und CSS-Interviews
Sie sind nicht gezwungen, alles zu spielen, was das Spiel zusammensetzt: Wenn Sie beispielsweise ein Match zwischen John Cena und Randy Orton sehen und Cena nicht mögen, können Sie ihn durch einen beliebigen Spieler ersetzen. Sie haben sogar die Möglichkeit, die Meisterschaftswertung neu zu ordnen und Ihren erstellten Superstar an die Spitze zu setzen. Im Menü Mein WWE haben Sie die Möglichkeit, Superstars in verschiedenen Shows zu platzieren, einen Superstar von einem Gesicht zu einer Ferse zu machen und die Verbündeten und Feinde einer Person zu ändern. (Universe bildet auch Tag-Teams / Allianzen auf der Grundlage der von Ihnen gespielten Matches. Wenn Sie The Miz wiederholt neben The Big Show stellen, wird dies erkannt.)
Die dynamischen Zwischensequenzen des Universums werden auch diese Allianzen widerspiegeln. Zum Beispiel hatte THQ Sheamus mit Randy Orton verfeindet, wo John Cena Ortons Verbündeter war. Sheamus sprang Orton während seines Ring-Intro und später, nachdem Sheamus Orton festgenagelt hatte und ihn mit einem Stuhl schlagen wollte, rannte Cena hinaus, um seinen Kumpel zu verteidigen - und Sheamus wich zurück. Der Menü-Ticker informiert Sie über den Status von Beziehungen und sagt Dinge wie 'Sheamus und Randy Ortons Rivalität hat sich noch verschlechtert.' Wenn Sie Ausstellungsspiele ohne Konsequenzen für das Universum spielen möchten, klicken Sie einfach auf den rechten Stick im Hauptmenü, um sie zu deaktivieren. Aber wenn all dies wie angekündigt funktioniert, sehe ich kein Szenario, in dem Sie das jemals tun würden.
THQ hat viel Zeit damit verbracht, Universe zu implementieren, aber das bedeutet nicht, dass sie den Standalone-Karrieremodus Road to WrestleMania unberührt gelassen haben. Die dreimonatige Reise zum größten jährlichen PPV-Event ist ein viel offeneres Erlebnis - THQ hat den Backstage-Bereich zurückgebracht, in dem sich das kostenlose Roaming befand WWE SmackDown! Hier kommt der Schmerz . Es ist eine lebendige Welt, in der Sie mit Superstars und Divas interagieren und Ihre Geschichte erzählen können. Eine Minikarte zeigt den Grundriss des Bereichs, der Umkleideräume, Büros, einen Schulungsraum (in dem Sie die Eigenschaften Ihres Superstars verbessern können) und einen grünen Raum enthält.
Der Backstage-Bereich ist wie ein Mikrokosmos einer Stadt in einem Open-World-Spiel: Sie treffen auf andere Wrestling-Persönlichkeiten, die sich mitten in ihren eigenen Aktivitäten befinden. Sie können Randy Orton bei einem Werbefilm begleiten oder ihn mit Stephanie McMahon am Telefon sehen (da alles in Echtzeit abläuft, können Sie das Gespräch von der anderen Seite hören, indem Sie Stephanies Büro besuchen). Das Spiel ermöglicht es Ihnen, andere zu unterbrechen, und die Leute werden sich Ihnen auch nähern. Während THQ als Cena spielte, kam Randy Orton auf ihn zu und wagte Cena, ihn zu schlagen. Sie können sich entscheiden, den Köder zu nehmen oder der bessere Mann zu sein. Die Entscheidung wird Ihre Geschichte in verschiedene Richtungen senden. Mir ist aufgefallen, dass die Lippensynchronisation in den meisten Fällen nicht einmal eng war, aber das ist ein kleines Problem.
Da die Backstage-Zone natürlich mit dem Ringbereich verbunden ist, kann man sich sogar dorthin beeilen und Chaos verursachen. THQ gab uns ein Beispiel von Chris Jericho, der die Rampe herunter rannte und während eines Matches mit dem Titelgürtel davonkam. Ein Smartphone-Hub vereinheitlicht das Erlebnis mit Zugriff auf E-Mails, Anrufe, Einstellungen und den Status Ihrer freischaltbaren Objekte. Eine nützliche Freischaltfunktion, die THQ zur Schau stellte, war eine Zeitmaschine, mit der Sie frühere Story-Zwischensequenzen erneut ansehen und zu Verzweigungsentscheidungen zurückkehren können, um sie von der anderen Seite wiederzugeben, ohne den Modus erneut zu starten. Es scheint wirklich so, als gäbe es im Modus viel mehr zu tun als jemals zuvor.
Die Fans genießen die Kreationssuiten sehr und THQ hat sie verfeinert und erweitert SvR 2011 . Das WWE Community Creations-Feature des letzten Jahres, mit dem Spieler ihre erstellten Superstars teilen konnten, war mit über zehn Millionen Downloads ein großer Erfolg. Zum Glück können Sie jetzt das Outfit oder den Verschiebungssatz eines heruntergeladenen Wrestlers bearbeiten, und die optimierte Erstellungsoberfläche erleichtert die Arbeit. Attributspunkte sind unbegrenzt, sodass Ihr erstellter Superstar höher bewertet werden kann als jeder andere im Spiel.
In seinem dritten Jahr bietet Create-A-Finisher die Möglichkeit, Finishing-Moves sowohl aus der Ecke als auch von vorne und vom oberen Seil aus zu erstellen. Sie können bis zu zehn Animationen aneinanderreihen (aus einer Auswahl von mehr als 500) und die Geschwindigkeit, Drehung und Reichweite jedes Schritts anpassen (wie weit sich der Finisher bewegt). Ich konnte in weniger als fünf Minuten einen ziemlich geilen Finisher bauen - ich setzte den Kerl auf das zweite Seil und brachte ihn dann zum obersten Seil, von wo aus ich ihn auf die Matte brachte. In diesem Jahr können Sie bis zu 130 verschiedene Finisher erstellen, fahren Sie also in die Stadt.
THQ hat auch dieses Jahr ein robustes Online-Setup. Das Hauptproblem dabei, mit der Verrücktheit der WWE Schritt zu halten, besteht darin, dass der Inhalt der Disc des Spiels einige Wochen vor der Auslieferung gesperrt wird. THQ wird dies jetzt mit einer 'aggressiven' Liste von herunterladbaren Inhalten einfacher tun können. Zum Beispiel ist Sheamus im letzten Herbst in die WWE-Szene eingestiegen und hatte einen raschen Aufstieg nach oben; Er war nicht einmal im letzten Jahr dabei, wird aber auf dem europäischen Cover von erscheinen SvR 2011 . Der Plan für dieses Jahr ist es, das Spiel mit einem stetigen Strom von DLC auf dem neuesten Stand zu halten - Ledesma hat keine direkten Roster-Updates per se bestätigt, aber er sagte, wir können davon ausgehen, dass zusätzliche Wrestler über den WWE Store im Spiel verkauft werden.
Ledesma versprach, dass THQ die Verzögerung verringert hat, die frühere Versionen des Spiels geplagt hat, und WWE Community Creations ist besser als im letzten Jahr. Natürlich die gesamte Online-Komponente von SvR 2011 wird hinter einem Online-Pass versteckt; Wenn Sie das Spiel gebraucht kaufen (oder es ausleihen oder von einem Freund ausleihen), müssen Sie 10 US-Dollar bezahlen, um die Online-Funktionen des Spiels nutzen zu können.
Auswahl Sortieralgorithmus c ++
Mit SvR 2011 , THQ scheint viel besser auf Beschwerden und Anfragen der Fans zu reagieren. Der Universe-Modus alleine sieht fantastisch aus und fast alles andere hat zumindest etwas Aufmerksamkeit erhalten. Ein jährlicher Release-Zeitplan scheint diese Iteration der Serie nicht zu beeinträchtigen - dies könnte die beste sein SvR Spiel noch.