review dmc devil may cry
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Eine kurze, vertraute Reise
Die Ninja-Theorie hatte viel zu beweisen DmC: Devil May Cry . Sie mussten nicht nur ihre Fans besänftigen, sondern auch einer bereits existierenden, leidenschaftlichen Fangemeinde gerecht werden, die ein Qualitätsniveau erwartet hatte, das es dem Unternehmen wert war der Teufel könnte weinen Name.
Je nachdem, mit wem Sie gesprochen haben, sind sie erfolgreich oder haben versagt. Persönlich fühlte ich mich wie irgendwo in der Mitte. Während DmC war nicht einmal nah am Franchise-Stammbaum, es war immer noch ein brauchbares Actionspiel und Ninja Theorys bisher bestes Angebot.
Das bringt uns zu den neuesten herunterladbaren Inhalten nach Bloody Palace, einer brandneuen Geschichte mit Dantes Bruder Vergil. Vergils Untergang ist mehr von der gleichen, und Ihre Laufleistung wird stark davon abhängen, wie viel Sie genossen haben DmC: Devil May Cry an erster Stelle.
DmC: Devil May Cry: Vergils Untergang (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (getestet))
Entwickler: Ninja Theory
Herausgeber: Capcom
Veröffentlicht: 6. März 2013
UVP: 8,99 USD (720 MSP)
Das ist der Deal. Für 8,99 US-Dollar kaufst du eine brandneue Kampagne mit sechs Missionen (mehr dazu später) und einem brandneuen spielbaren Charakter, der nach der Kerngeschichte stattfindet. Vergil hat ein völlig separates Hauptmenü, interagiert in keiner Weise mit dem Originalspiel, hat eine begrenzte Anzahl an versteckten Gegenständen zu finden, seine Fähigkeiten werden von sich aus verbessert und so weiter.
Ähnlich wie seine Inkarnation in Teufel kann weinen 3 Vergil wird sein Yamato (mit zusätzlichen Angriffen von Engeln und Dämonen) und seine Schwertangriffe mit Projektilgeist einsetzen. Zuerst fühlt sich Vergil extrem langweilig, da Sie meistens den Angriffsknopf zerdrücken und die eine oder andere Kombination verwenden, die Sie insgesamt haben.
Sobald Sie jedoch in Mission 2 Engel- und Dämonenfähigkeiten erhalten, werden die Dinge aufregender, da sie unterhaltsame Moves wie Dash-Angriffe, Bereichsangriffe und komplexere Kombinationsmöglichkeiten freischalten.
Anstatt Greifhaken zu benutzen, um hin und her zu gelangen, macht Vergil dasselbe mit Engels- oder Dämonenschwertwürfen und spielt dabei auf seine Betonung der Teleportation. Er hat auch einen kleinen Laden, in dem er Gegenstände kaufen kann, eine Fähigkeitentabelle, und außerhalb des Kampfes funktioniert er sehr ähnlich wie Dantes Kontrollschema.
Was ist in C ++ behauptet
Aus spielerischer Sicht ist er ein bisschen wie Dante, aber ein bisschen kniffliger. Der große Unterschied ist, wenn er rast, er teleportiert. Erinnere dich an DmC Wenn das Spiel zwei überflüssige Dash-Buttons hatte, wenn einer von ihnen für das Lock-On hätte verwendet werden können?
Nun, Vergils zwei Schaltflächen dienen einem Zweck, da die linke Schaltfläche in der neutralen Position als Aufwärtsschaltfläche dient und die rechte Schaltfläche als Abwärtsschaltfläche, wenn Sie sich in der Luft befinden. Es bietet einige hübsche Kombinationsmöglichkeiten, und ich bin froh zu sehen, dass Ninja Theory diesen bisher unbrauchbaren Knopf im Gameplay tatsächlich umsetzt.
Er ist auch ein bisschen ausgeglichener, da ihm Waffen wie Dantes Kablooey fehlen und Sie sein gesamtes Arsenal einsetzen müssen, um herausforderndere Schwierigkeiten zu meistern. Er hat auch mehr als eine Devil Trigger-Fähigkeit und sie sind nicht annähernd so langweilig wie Dantes 'Win Button'-Zeitstopp.
Was ist der Unterschied zwischen Portweiterleitung und Portauslösung?
Es gibt ein paar neue Feindtypen, aber die unterstützende Besetzung stammt größtenteils von DmC Vanille, was eine Enttäuschung ist, da ich davon ausgegangen bin, dass dieses Add-On das Franchise einzigartig prägt. Du wirst den Son of Sparda (Very Hard) -Modus spielen wollen, um mehr Remixe von Feinden zu erhalten, aber nicht jeder wird das tun, und es sollte mehr neuen Inhalt im Vorfeld bieten.
Alle sechs Levels basieren auf Schwebezuständen, so dass Ihr Vergnügen völlig dem entspricht, wie sehr Sie es vom Hauptspiel an genossen haben. Mein Problem ist, dass sich jede einzelne Phase gleich anfühlt, und da Mission 5 nur ein Bosskampf ist und Mission 6 eine Mission-1-Neueinstufung ist, ist es nicht die ganze Wahrheit, dass das Spiel sechs neue Missionen hat.
Dort ist eine sehr kleine Geschichte, aber wie im Hauptspiel ist das Schauspiel und die Aufführung immer noch furchtbar. Zum Glück ist es minimal gehalten und die Geschichte wird außerhalb von Missionen durch animierte Zwischensequenzen erzählt. Ich bin nur froh, dass es nicht so stark in jedes Level integriert ist wie Dantes Geschichte, also muss ich nicht ständig warten, bis Kat mir etwas Redundantes erzählt, bevor ich weiter Spaß haben kann.
Apropos Geschichte, Vergils Untergang könnte wahrscheinlich in zwei ganzen Sätzen zusammengefasst werden. Aber zur selben Zeit, DmC 's Sie leben Abzocke wurde manchmal extrem krass, und am Ende des Tages, der Teufel könnte weinen ist eine aktionsorientierte Serie - also war ich mit der narrativen Reduktion in Ordnung.
Eines meiner Hauptprobleme mit DmC ist, dass ich mich bei Dante nicht schlecht gefühlt habe, weil sein Charakter so schlicht und hölzern ist. Bis zum Ende von Vergils Untergang Als ich die Fähigkeit Doppelgänger erhielt, stellte das Spiel tatsächlich das Gefühl der Vergangenheit wieder her. Vergil, anders als jeder Charakter jemals in DmC , hört schließlich auf, melancholisch und nervig zu sein, und umarmt seinen inneren Dämon. Um diesen Punkt nach Hause zu bringen, entsperren Sie einen neuen Skin, der Vergils altes Aussehen als 'schwaches Vergil' umbenennt. Ja!
Es dauert bis zum Ende des DLC, bis wirklich alle seine Leckerbissen freigeschaltet sind. Wenn Sie sich jedoch dazu entschließen, alle Schwierigkeitsgrade erneut abzuspielen, profitieren Sie von den Vorteilen eines voll ausgestatteten Vergil. Persönlich mit Dies Vergil auf den höheren Schwierigkeitsgraden des DLC hat verdammt viel Spaß gemacht, ich wünschte nur wirklich, er wäre in Bloody Palace verwendbar, da das Auslassen eine große Schande ist (vielleicht ein zukünftiger Patch?).
Wie ich bereits sagte, gibt es in der Länge sechs Missionen, die alle 30 Minuten oder weniger dauern. Insgesamt habe ich ungefähr zweieinhalb Stunden gebraucht, aber ich habe es gleich nach meinem ersten Abschluss auf einem höheren Schwierigkeitsgrad wiederholt. Vergils Untergang hat die gleiche Anzahl an zusätzlichen Schwierigkeitsgraden wie das Hauptspiel (vier über den ursprünglichen drei), daher gibt es hier viel Wiederspielwert.
In gewisser Weise Vergils Untergang repräsentiert das Spiel DmC hätte sein können - weniger Flaum, mehr Stil. Aber zur gleichen Zeit, wie viele Bereiche von DmC , es fehlt Substanz . Sie bekämpfen dieselben Gegner in fünf Gebieten, die auch Ähnlichkeit mit den Stadien des Hauptspiels haben, was am Ende des Tages einfach nicht der Fall ist ziemlich genug, um die DLC-Preisgestaltung für alle zu rechtfertigen.
Wenn du geliebt hast DmC Hier kann man wirklich nichts falsch machen. Aber wenn es nicht alles war, was Sie sich erhofft hatten, Vergils Untergang Ich werde Ihnen nur einen kleinen Einblick in das Styling geben der Teufel könnte weinen von alters her, zumindest aus ästhetischer Sicht.