entwickler moon glaubt dass der nachste titel ein make or break moment sein wird
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Ori-Entwickler legt alle seine Chips auf den Tisch
Der unabhängige Entwickler Moon Studios setzt anscheinend viel auf seine nächste Veröffentlichung, was darauf hindeutet, dass die Leistung des unangekündigten neuen Titels das Studio „machen oder brechen“ könnte.
Der CEO von Moon Studios, Thomas Mahler, äußerte sich auf Twitter scharf, als er über den ARPG-Titel sprach, der vor drei Jahren erstmals angekündigt wurde und sich seitdem in stetiger Entwicklung befindet. Das Mystery-Projekt wird nicht nur dazu führen, dass das Studio eine Pause von seiner geliebten Ori-Serie einlegt, sondern auch, dass Moon mit freundlicher Genehmigung des Herausgebers Private Division von der Xbox-Exklusivität weg und in die breitere Welt der Plattformen wechselt.
„Unser nächstes Projekt wird ein entscheidender Moment für Moon“, schrieb Mahler auf Twitter. „Entweder wir schaffen es, das ARPG-Genre zu revolutionieren, oder wir verschwinden langsam in der Ferne. Das sollte zwar beängstigend sein, aber ich LIEBE die Herausforderung! Teufel, PoE , usw.: Wir holen dich, möge der Beste gewinnen!“
Unser nächstes Projekt wird ein entscheidender Moment für Moon sein:
Entweder schaffen wir es, das ARPG-Genre zu revolutionieren, oder wir verschwinden langsam in der Ferne.
Das sollte zwar beängstigend sein, aber ich LIEBE die Herausforderung! Diablo, PoE & Co.: Wir holen Sie ab, möge der Beste gewinnen! 😀
— thomasmahler (@thomasmahler) 22. Februar 2023
Der österreichische Entwickler wurde 2010 von Mahler und Gennadiy Korol gegründet. Mahler arbeitete zuvor bei Blizzard Entertainment, wurde aber inspiriert, sich selbstständig zu machen, nachdem er den Erfolg von esoterischen Indie-Veröffentlichungen wie PlayDead miterlebt hatte Limbo , Nummer keine Flechten , und der Megahit von The Behemoth, Burg Kämpfe . Moon hat bisher zwei Titel veröffentlicht, bezaubernde Fantasy-Abenteuer Ori und der blinde Wald und seine Fortsetzung, Ori und der Wille der Irrlichter . Beide Titel wurden von Kritikern und Fans für ihre wunderschöne Grafik, lebendige Welt und dramatisches Geschichtenerzählen gelobt.
Leider war nicht alles positive Presse. Vor einem Jahr, Moon-Entwickler im Gespräch mit GamesBeat dem Studio vorgeworfen Kuratieren einer toxischen Arbeitsumgebung , in dem festgestellt wurde, dass die Crunch-Kultur in den Wänden des Studios neben Anschuldigungen über unangemessene Witze, unprofessionelles Verhalten und das Zurückhalten von Lob und Unterstützung, mit allen Vorwürfen, die sich speziell gegen die Gründer des Studios richteten, leicht erkennbar war. Als Antwort verfassten Mahler und Korol eine Erklärung, in der sie erklärten, dass sie „Bedauern“ empfänden, dass sie es Mitarbeitern „unwohl“ gemacht hätten.