rangliste der 10 besten original xbox spiele aller zeiten
Team Grün
Die Konsolenkriege tobten immer noch, als ich in der High School war, und während ich dort war Team GameCube , ein guter Freund von mir war im Team Xbox. Vielleicht nicht fest Team Xbox, da er nicht so engstirnig war wie ich. Er liebte den kurzlebigen Dreamcast und schaffte es sogar, mir einige PS2-Titel vorzustellen, die mir im Gedächtnis blieben. Sein Enthusiasmus für Microsofts ersten Ausflug in den Konsolenmarkt hat mich jedoch mit einer anhaltenden Zuneigung zu dem massiven Hardware-Baustein zurückgelassen.
Mit knapp 1000 Spielen hatte es eine größere Bibliothek als Nintendos GameCube, aber eine viel kleinere als die PS2. Es ist alt eine Schätzung 24 Millionen, was ihm einen kleinen Vorsprung gegenüber den geschätzten 22 Millionen des Gamecube verschaffte. Am wichtigsten ist, dass es Microsoft als Big Player auf dem Konsolenmarkt festigte, der bis heute Bestand hat.
Heute kenne ich es hauptsächlich als die Konsole der Ära mit den besten Ports von Drittanbietern. Wenn ein Spiel auf den drei großen Konsolen der Generation veröffentlicht wurde, können Sie darauf wetten, dass die beste Version auf Xbox war. Obwohl dies eine großartige Stärke ist, hat die kräftige Hardware der Konsole eine große Anzahl exklusiver Titel angezogen. Die Auswahl aus einem so großen Pool war keine leichte Aufgabe, und für all die, die ich unten nenne, habe ich einige andere großartige Titel ausgelassen.
10. Godzilla: Rette die Erde (2004)
Okay, ich weiß, dass viele Leute mir hier nicht zustimmen werden, aber ich war ein großer Fan von Godzilla: Zerstöre alle Monster im Nahkampf auf GameCube. Es war jedoch wirklich einfach, während einer kurzen Mietzeit jeden Inhaltsfetzen in diesem Spiel durchzubrennen. Godzilla: Rette die Erde ist die Fortsetzung davon, nur bringt es mehr Inhalt, mehr Kaiju und mehr Spaß mit sich.
Ja, ich gebe zu, dass es ein dummes Spiel ist, in dem riesige Monster Wolkenkratzer aufeinander werfen, aber nur das laut zu sagen, erinnert mich daran, wie großartig das ist. Godzilla hat hatte es ziemlich hart wenn es um Videospiele geht, aber Pipeworks Studios hat die Lizenz stolz gemacht. Es ist klar, dass ihre Titel waren Godzilla Fans, die versuchen, ihr Traumspiel zu machen, und ich teile diesen Traum zufällig.
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9. Zukunft des Jet-Set-Radios (2002)
Der größte Gewinn für Microsofts Xbox war wahrscheinlich der Ausfall von Segas Dreamcast. Während Sega nach dem Rückzug aus dem Konsolenmarkt plattformübergreifend wurde, schienen sie die Xbox zu bevorzugen, vielleicht fühlten sie sich durch ihre Rivalitäten mit Nintendo und Sony sauer. Wenn die Lebensdauer des Dreamcast verkürzt wurde, lebte seine Bibliothek durch die Xbox weiter. Spiele wie Verrücktes Taxi , Panzer Dragoner , Und Shen Mue alle fanden ihren Weg auf die Microsoft-Konsole.
2002 Zukunft des Jet-Set-Radios ist ein gutes Beispiel dafür, da es eine Fortsetzung von 2000 ist Jet-Grind-Radio . Nun, technisch gesehen ist es so nicht eine Fortsetzung, die stattdessen in einer eigenen Zeitleiste existiert. Es könnte als Do-Over bezeichnet werden, da es eine ähnliche Handlung, dieselben Charaktere und dasselbe schnelle und fesselnde Gameplay enthält. Der größte Unterschied besteht darin Zukunft des Jet-Set-Radios hat eine offenere Struktur und lässt das Zeitlimit des Originals fallen.
Es verkaufte sich leider nicht gut, weshalb wir bis heute keine Fortsetzung erhalten haben. Es wurde noch nicht einmal portiert, was bedeutet, dass es heute nur noch auf der Originalkonsole gespielt werden kann. Wenn Sie es jetzt spielen, entsteht eine echte „Sie machen sie nicht mehr so“-Stimmung.
8. Splinter Cell: Chaostheorie (2005)
Splinter Cell von Tom Clancy ist eine Serie über einen mürrischen Mann, der sich seinen Weg durch Terroristen bahnt. Oder in der Nähe von Terroristen, schätze ich. Es ist ein Stealth-Spiel. Obwohl die Serie plattformübergreifend war, endeten PS2 und Gamecube immer mit seltsam abgespeckten Versionen. Splinter Cell: Chaostheorie ist das Beste, was die Serie je bekommen hat, während es möglicherweise das schlechteste auf den weniger leistungsstarken Konsolen ist.
Während Splinter Cell: Chaostheorie Im Einzelspielermodus weitgehend an der klassischen Formel festgehalten, warf es einen grandiosen Koop-Modus und einen asymmetrischen Wettbewerbsmodus ein, als asymmetrischer Mehrspielermodus noch eine extreme Seltenheit war. Diese beiden Multiplayer-Splitter waren großartig, während die Hauptkampagne der Höhepunkt der Serie ist.
Nachdem die Dinge auf die nächste Generation übergegangen sind, Splittergruppe irgendwie vom Weg abgekommen. Die Dinge wurden nach und nach immer lächerlicher, und für manche Leute ist das wahrscheinlich so, wie sie es bevorzugen. Für mich hingegen mag ich meine Tarnung schattig und meine Erzählungen unvergesslich.
7. Abbauen (2004)
Abbauen fühlt sich an wie eine Feier der Ich-Perspektive. Es ist klar, dass die Entwickler von Namco die immersive und beliebte Kameraperspektive an ihre Grenzen bringen wollten. Du hast die Augäpfel des Protagonisten nie verlassen. Als mir ein Freund in der High School zum ersten Mal davon erzählte, beschrieb er aufgeregt, wie der Protagonist einen Hamburger isst, und obwohl das lächerlich klingt, ist es wirklich großartig.
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Japanische Ego-Shooter sind auch heute noch eher eine Seltenheit. Abbauen fühlt sich an wie die perfekte Verkörperung dessen, was man bekommt, wenn man das Genre mit dem Einfallsreichtum japanischer Spiele in den frühen 00ern kombiniert. Es gibt viel Quatsch und die Geschichte ist sehr bizarr, aber ihre Herangehensweise hebt sie trotz dieser Probleme hervor. Während Ego-Shooter immer austauschbarer wurden, sorgt der Immersion-First-Ansatz dafür, dass es sich frisch anfühlt.
6. Psychonauten (2005)
Psychonauten hat die Konsole, auf der es gestartet wurde, weit überlebt, bis zu dem Punkt, an dem es schwierig ist, sich daran zu erinnern, dass die Xbox seine primäre Plattform war. Es wurde auf PS2 und PC gestartet, aber das scheint fast wie ein nachträglicher Einfall zu sein. Trotzdem, Psychonauten war eine Art finanzielle Enttäuschung zu einer Zeit, als neue geistige Eigentumsrechte darum kämpften, anerkannt zu werden. Trotzdem hat ihm die Mundpropaganda seiner begeisterten Fangemeinde eine Kult-Anhängerschaft beschert. Über 15 Jahre später würden wir endlich bekommen Psychonauten 2 .
Das Original ist aber immer noch spielenswert. Mit überraschend tiefen Charakteren, einem exzellenten Soundtrack und solider Plattform. Es ist vollgepackt mit großartigen und unvergesslichen Momenten, die sich in Ihre grauen Zellen bohren und dort leben werden.
5. Star Wars: Ritter der Alten Republik (2003)
Ich persönlich habe gespielt Star Wars: Ritter der Alten Republik auf dem PC, aber es kam ein paar Monate früher auf der Xbox heraus. Da ich viele CRPGs der Ära verpasst habe, Schmutzig war eine ziemlich aufschlussreiche Erfahrung für mich. Das Begleitersystem war fesselnd und die Ausrichtung der dunklen/hellen Seite war eine interessante Wendung, die die Erfahrung sehr persönlich machte. Dann war da natürlich noch HK-47, ein Roboter, der so verdreht und böse ist, dass ich ziemlich neidisch bin.
Es wurde weiterverfolgt Star Wars: Knights of the Old Republic 2: Die Sith-Lords von Obsidian Entertainment, die höhere Hochs und niedrigere Tiefs hatte. Der absolute Tiefpunkt dieser Tiefs war die Tatsache, dass es eindeutig unvollendet war. Während also der größte Teil des Spiels viel Spaß macht und einige der Wendungen, die es zieht, äußerst bedeutungsvoll sind, beginnt das Ganze bis zum Ende immer stärker zu vibrieren, bis zu dem Punkt, an dem es sich im Wesentlichen selbst auseinander schüttelt. Also aus diesen Gründen Star Wars: Ritter der Alten Republik ist stattdessen hier.
4. Halo: Combat Evolved (2001)
Das liegt hier meist am Gruppenzwang. Ich bin nicht verliebt in die Heiligenschein Spiele im Allgemeinen. Etwa jedes Jahr starte ich einen, um ihn durchzuspielen, und bestätige meine Apathie gegenüber der Serie. Jedoch! Ich erkenne seine Wirkung. Ich war dabei, als es fiel, und es war das Größte, Neueste. Es war ein so großer Erfolg, dass es zu einer der am häufigsten nachgeahmten Formeln wurde, und das aus gutem Grund. Sein Kampf war wirklich revolutionär und erforderte ein wenig Strategie, als Sie vorrangige Ziele identifizierten und sie mit einer Reihe von Waffen ausschalteten.
Meine mangelnde Begeisterung für Heiligenschein heute könnte daran liegen, dass die besten Features und Story-Beats des Spiels so repliziert wurden, dass sie heute veraltet sind. Das ist jedoch nicht wirklich die Schuld des Spiels, und damals war es ein wichtiger Multiplayer-Titel für meine Gruppe von Highschool-Freunden. Wir haben sogar acht Spieler für ein paar Nächte auf zwei verbundenen Xboxen zusammengebracht. Gute Zeiten.
3. Ninja Gaiden Schwarz (2005)
2004 Ninja Gaiden ist ein Titel, der meiner Meinung nach zum Zeitpunkt der Veröffentlichung deutlich überbewertet war, während ich gleichzeitig der Meinung bin, dass es sich um ein fantastisches Spiel handelt. Damals eine Xbox-Exklusivität, die von Tecmo und Microsoft vorangetrieben wurde hart mit Marketing, und viele Leute um mich herum haben es aufgegessen. Es war der Dämonenseelen der ganzen Zeit; Es war so schwierig, dass es bedeutete, dass du so geschickt und cool warst, wenn du es geschafft hast.
Ich war so aufgebaut wie diese transzendentale Erfahrung, dass nichts dem Hype realistisch gerecht werden konnte. Und das tat es nicht. Aber ich liebe es immer noch.
Es folgte ein Jahr später mit Ninja Gaiden Schwarz , das in den beiden DLC-Paketen kompiliert wurde, die für den Originaltitel veröffentlicht wurden, Missionen hinzufügten und andere Teile davon neu jiggerten. Es war eine Art endgültige Ausgabe, und das wurde erst verfestigt, als Ninja Gaiden Sigma wurde auf der PS3 veröffentlicht und galt als hübschere Version des Spiels, war aber ansonsten im Vergleich schlaff. Auch heute noch, Ninja Gaiden Schwarz wird von vielen als die beste Version des herausragenden Titels angesehen. Ich kann nicht widersprechen.
2. Stahlbataillon (2002)
„Es ist nicht das Spiel, was zählt, es ist der Controller“, ist etwas, von dem ich glaube, dass noch nie jemand gesagt hat. Allerdings im Fall von Stahlbataillon , das wäre wohl richtig. Stahlbataillon ist um einen Controller mit 44 Eingängen herum aufgebaut. Dazu gehören drei Pedale, zwei Joysticks, ein Zifferblatt, einige Schalter und eine ganze Menge Knöpfe.
Hier ist ein Spiel im Spiel, aber ich bin mir nicht sicher wie man es spielen soll mit so einem durchsetzungsfähig erregend Regler. Stahlbataillon selbst ist außen und innen um Hardware herum konstruiert. Es wurde viel Mühe darauf verwendet, dass sich seine Mechs wie Stahlsärge anfühlen, mit einem fast retro-futuristischen Cyberpunk-Feeling. Alle Systeme haben genug Tiefe, um ein gutes Durchlesen des umfangreichen Handbuchs zu erfordern.
Allerdings, und das ist eine Sache, die Sie wissen müssen, wenn Sie hineingehen: Es ist absolut brutal. Auf dem Controller befindet sich eine Auswurftaste, die mehr als nur zur Show dient. Wenn Ihr Mech anfängt, Sie zu verraten, müssen Sie diesen Knopf drücken, um Ihr Leben zu retten. Untergehen mit der Blechdose bedeutet Stahlbataillon wird Ihren Fortschritt löschen und Sie zwingen, von vorne zu beginnen. Selbst wenn Sie es schaffen, auszusteigen, müssen Sie für die militärische Hardware bezahlen, die Sie in Flammen aufgehen lassen, und wenn Sie nicht das Geld haben, um sie zu decken, müssen Sie dafür bezahlen. Stahlbataillon wird Ihnen unverhohlen sagen, wie viel Sie saugen und Ihre Speicherung löschen. Wenn man bedenkt, dass es eine ziemliche Leistung sein kann, selbst die vierte Ebene zu stürzen, wird dieser Auswurfknopf ein Training bekommen. Zumindest kommen Sie mit diesem Controller auf Ihre Kosten.
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1. Burnout 3: Takedown (2004)
Wenn es ein Spiel gibt, das mich besonders gemacht hat neidisch auf Xbox-Spieler am Tag, und eine, die ich um einen Port oder Remaster von heute bitte, ist es Burnout 3: Takedown . Ich war ein großer Fan der Wreck-’em-up-Racer Ausbrennen Und Burn Out 2 auf GameCube. Dann würde EA Criterion in ihre grüngefärbten Hände bekommen, und plötzlich wurde der GameCube an den Straßenrand getreten. PS2 hat es verstanden, aber meine kleine Lunchbox wurde ignoriert. Das ist scheiße, weil Burnout 3: Takedown ist mit Abstand das beste in der Reihe.
Es nahm alles, was an den ersten beiden Spielen gut war (die Abstürze), und machte sie besser. Plötzlich fühlten sich Stöße und Schleifen wirkungsvoller an und das Spiel war chaotischer. Sie wurden nicht nur für geschicktes Fahren, sondern auch für aggressive Kämpfe belohnt. Irgendwie war Criterion in der Lage, sich das Chaos zunutze zu machen und mechanische Systeme zu erschaffen, die es verbessern. Ein Welttournee-Rahmen brachte alle verschiedenen Modi in einer Karriere zusammen. Es ist bis heute eines meiner liebsten Rennspiele.
Burn Out 3 weiterverfolgt würde Burnout-Rache auf dem Bahnsteig. Ich habe jedoch das Gefühl, dass der „Traffic Checking“-Mechaniker (der Ihnen erlaubt, Autos, die in die gleiche Richtung fahren, aus dem Weg zu stoßen) den Nervenkitzel, durch den Verkehr auszuweichen, verbilligt hat. Burn Out 3 , hingegen, ist Rennsport-Perfektion.