exclusive destructoid interview
Inzwischen haben Sie sicherlich von der rekordverdächtigen Verkaufsleistung von Rockstars Gangsteropus gehört. Grand Theft Auto IV . Laut einer Pressemitteilung von Take-Two GTA IV nicht nur in der Videospielbranche, sondern auch im gesamten Unterhaltungsspektrum neue Verkaufsrekorde zu erzielen. Innerhalb der ersten 24 Stunden nach Veröffentlichung um Mitternacht am Dienstag, den 29. April, wurden weltweit rund 3,6 Millionen Exemplare verkauft, was einem Wert von rund 310 Millionen US-Dollar entspricht. Die Verkäufe in der ersten Woche beliefen sich auf absurde sechs Millionen Exemplare und brachten über eine halbe Milliarde Dollar ein.
Allerdings ist in Rockstars Welt nicht alles rosig. Die erste Woche nach dem Start wurde durch weitverbreitete Berichte über Probleme beim Beitritt zu Multiplayer-Spielen auf der PS3-Version (die durch einen gestern veröffentlichten Patch behoben wurden) sowie durch anhaltende Absturzprobleme auf beiden Konsolen getrübt. Natürlich hatten die Massenmedien und die Elterngruppen in der vergangenen Woche einen großen Tag und forderten wiederholt unter anderem Strauss Zelnicks Kopf, aber auch das Engagement der Regierung, um 'die Chilluns zu retten'.
Unabhängig davon haben Spieler auf der ganzen Welt gespielt GTA IV als ob es kein Morgen gäbe; es verdrängte Call of Duty 4 Als meistgespieltes Spiel auf Xbox Live wurden am ersten Tag über zwei Millionen Erfolge freigeschaltet. Entsprechend, GTA IV ist ein wichtiger Teil von Microsofts Xbox 360 Marketing-Push im Jahr 2008; In der Tat gab es letzte Woche einen 54% igen Umsatzsprung bei 360 Konsolen. Aber wie ein Güterzug gewinnt Sonys schwarzes Biest langsam an Fahrt, und der größte Teil des Jahres steht noch einem epischen Kampf zwischen Licht und Dunkelheit gegenüber.
Wie immer suchen wir nach einer tieferen Bedeutung in all dem, wie zum Beispiel dem Standpunkt einer übergeordneten Branche. Zu diesem Zweck konnte Destructoid ein exklusives Interview mit Aaron Greenberg, Director of Product Management für Xbox 360 und Xbox Live, sichern. Er gab uns seine Gedanken an GTA IV Die Leistung an der Kasse und online, zusammen mit einer gewissen Perspektive und Zuversicht in Bezug auf die Konsolenkriege. Treffen Sie den Sprung, um es heraus zu überprüfen.

Destructoid: Nach Take-Two, GTA IV hat mit über 6 Millionen verkauften Exemplaren in der ersten Woche (insgesamt über 500 Millionen US-Dollar) und 3,6 Millionen bewegten Einheiten in den ersten 24 Stunden (rund 310 Millionen US-Dollar) neue Rekorde beim Unterhaltungsverkauf aufgestellt. Dies ist natürlich ein neuer Rekord für Videospiele Halo 3 Umsatz in der ersten Woche von 300 Mio. USD). Aber was noch wichtiger ist, es übertrifft auch die Filmindustrie bei weitem - die Woche mit den höchsten Einnahmen für einen Film kam von Fluch der Karibik: Am Ende der Welt (401 Millionen USD weltweit). Was bedeutet dies Ihrer Meinung nach für die Videospielbranche?
Unterschied zwischen White-Box-Tests und Blackbox-Tests
Aaron Greenberg: Die Verkäufe von 'Grand Theft Auto IV' waren geradezu unglaublich, selbst bei einem Spiel mit so hohen Erwartungen, dass wir alle erstaunt sind, dass es in der ersten Woche 6 Millionen Mal verkauft wurde. Aus der Sicht der Xbox ist dies genau die Art von Reaktion, auf die wir gehofft haben, da sich das Spiel nicht nur gut verkauft, sondern auch die Konsolenverkäufe im Einzelhandel in ähnlicher Weise fördert Halo 3 Habe für uns letzten Urlaub gemacht. Unsere tatsächlichen Abverkaufsdaten der letzten Woche zeigen, dass die Xbox 360-Verkäufe Woche für Woche um 54% gestiegen sind, und wir hören, dass vier von zehn verkauften Konsolen den Laden mit einer Kopie von verlassen haben GTA IV . Dies ist nicht nur gut für uns, sondern ein gutes Zeichen für die gesamte Spielebranche. Mit all den heutigen Nachrichten über die sich abschwächende Konjunktur und die hohen Benzinpreise sieht das Videospielen für viele Spieler und Familien immer mehr nach einem großartigen Unterhaltungswert aus.
Die Xbox Live-Ausfälle in der Weihnachtszeit haben viele Menschen verärgert, und Microsoft hat sie schließlich verraten Sog um die Probleme auszugleichen. Könnten Sie ein wenig über die Bemühungen sprechen, Live in Erwartung des zu stützen? GTA IV freigeben, um zu verhindern, dass solche systembedingten Probleme erneut auftreten?
Zunächst möchte ich das Xbox Operations-Team, das hinter den Kulissen großartige Arbeit geleistet hat, wirklich anerkennen, um sicherzustellen, dass wir für den größten Spielstart des Jahres bereit sind. Dieses Team hat rund um die Uhr hinter den Kulissen gearbeitet, um sicherzustellen, dass wir über die richtige inkrementelle Kapazität und die richtige Infrastruktur für den Start von verfügen GTA IV . Ich freue mich, Ihnen mitteilen zu können, dass diese Jungs trotz des Rekordvolumens beim Service und der Unmenge neuer Accounts fantastische Arbeit geleistet haben und dafür gesorgt haben, dass der Service gerade funktionierte, als Sie Ihre Konsole einschalteten und dass Sie Ihre Freunde finden und auf die jetzt über 17.000 zugreifen konnten im Service verfügbare Artikel. Das Tolle ist, dass die ganze Arbeit, die dieses Team geleistet hat, um Server hinzuzufügen, Kapazität auszugleichen und ehrlich gesagt die Hölle aus dem Netzwerk heraus zu testen, uns für den Rest des Jahres gut aufgestellt hat.

Nun, was auch immer ihr getan habt, es scheint zu funktionieren - die meisten Berichte erwähnen, dass die GTA IV Das Online-Multiplayer-Erlebnis in Live ist reibungslos, während PlayStation 3-Benutzer zahlreiche Probleme beim Einstieg in Spiele hatten. Hattest du irgendwelche Probleme beim Spielen? GTA IV , entweder online oder offline?
Vielen Dank und ja, wir waren sehr zufrieden mit der Leistung des Spiels sowohl online als auch offline. GTA IV ist jetzt das bestbewertete Spiel auf Xbox 360 mit einer metakritischen Punktzahl von 99 von 100. Das einzige Problem, das ich derzeit mit dem Spiel habe, ist der Versuch, das verdammte 'One Man Army' -Ergebnis zu erzielen, wie zum Teufel bist du? soll man den cops für 5 minuten ausweichen, vor allem so wie ich fahre? Aber wow, wie wäre es mit diesem Multiplayer, bin es nur ich oder hat Rockstar für ein Spiel wie dieses wirklich die Messlatte hochgelegt? Ehrlich gesagt, kann ich es kaum erwarten zu sehen, was sie für die herunterladbaren Folgen auf Xbox 360 in diesem Herbst zu bieten haben. Wie Sie bemerkt haben, habe ich jedoch ein schlechtes Gefühl für die PS3-Besitzer, die die Multiplayer-Komponente des Spiels noch nicht kennengelernt haben. Wir stellen jedoch fest, dass diese Jungs wie der Rest von uns Gamer sind und nicht online gehen und spielen können mit deinen Freunden saugt. Es ist lustig, weil wir von einer Reihe von Partnern gefragt wurden, ob es eine Möglichkeit gibt, Xbox LIVE für andere Plattformen zu lizenzieren, um in jedem Spiel ein großartiges Online-Erlebnis zu gewährleisten.
Die kommenden 360-exklusiven herunterladbaren Inhalte für GTA IV ist ein großes Verkaufsargument für viele 360-Besitzer. Aber viele Leute sind an dieser Stelle nicht besorgt, sondern konzentrieren sich auf die umfangreichen Einzelspieler- und Mehrspieler-Erlebnisse auf der Disc. Haben Sie das Gefühl, dass der DLC etwas ist, das nicht so wichtig ist, weil das, was bereits da ist, so massiv ist, oder freuen Sie sich auf die Veröffentlichung später in diesem Jahr?
Unterschiede zwischen Java und C ++
Meiner Ansicht nach GTA IV gibt den Verbrauchern jetzt viel zu genießen, von den Missionen über die riesige offene Welt von Liberty City bis hin zu den Multiplayer-Modi, einschließlich Koop, erhalten Sie viel Spiel für Ihr Geld. Denken Sie jedoch daran, dass unsere Branche sehr saisonabhängig ist und 70% der Konsolenverkäufe in der zweiten Jahreshälfte getätigt werden. Ich halte das für vernünftig GTA IV Selbst in diesem Urlaub wird der Titel für neue Xbox-Besitzer wahrscheinlich der meistverkaufte sein. Wenn Sie also darüber nachdenken und die Tatsache, dass wir der einzige Ort sein werden, an dem Sie die exklusiven Folgen erhalten können, wird unsere Geschichte in der zweiten Jahreshälfte wirklich stark sein.

Kombinieren Sie einen kostenlosen Monat Xbox Live Gold mit GTA IV War ein kluger Schachzug, aber da es für Microsoft eher selten ist, dies mit einem Spiel zu tun, können Sie die spezifischen Gründe für die Entscheidung, mit dem Spiel zu tun, ansprechen GTA IV ? Haben Sie damit gerechnet, dass viele Leute gekauft haben GTA IV würden neue Live-Abonnenten werden?
Wir wussten, dass GTA die Art von Spiel ist, die viele neue Kunden auf den Markt bringen würde. Wir wussten auch, dass viele dieser GTA-Fans von der PS2 auf diese Generation upgraden werden, und wir wollten es ihnen so einfach wie möglich machen, online zu gehen und das komplette Xbox LIVE- und GTA-Erlebnis zu genießen. Das andere schöne daran ist, dass wir aktuellen Goldmitgliedern einen zusätzlichen kostenlosen Monat für uns geben. Die ersten Ergebnisse zeigen, dass dies mit über 2,3 Millionen Spielern in der ersten Woche auf LIVE ziemlich gut funktioniert hat.
Vorausgesetzt, Sie haben gespielt GTA IV , wie weit bist du und was ist deine persönliche Meinung zum Spiel?
Ich finde das Spiel unglaublich, ich spiele sowohl online als auch offline in jedem Moment, den ich habe, und habe seit dem Start kein anderes Spiel mehr gespielt. Ich würde es mit 11 von 10 Punkten bewerten, wenn Sie mich fragen .; -) In diesem Sinne muss ich euch etwas Anerkennung für das Geniale zollen GTA IV Ron schrieb, er hat es genagelt und wir alle hatten ein gutes Lachen hier im Büro, lasen es und sahen uns die Bilder an.

Schließlich hat die PlayStation 3 eine Reihe wichtiger exklusiver Titel - potenzielle Systemverkäufer - im Jahr 2008, darunter Metal Gear Solid 4 , Kleiner großer Planet , Widerstand 2 , und MotorStorm: Pacific Rift (zusammen mit natürlich PlayStation Home). Ist Microsoft zuversichtlich, dass seine Veröffentlichungstermine in diesem Jahr ausreichen werden, um das zu bekämpfen, was nach Ansicht vieler eine langsam wachsende Dynamik für die Black Box von Sony darstellt? Und denkst du, dass der Hype dahinter (und der Erfolg von) GTA IV wird es möglich sein, den 360 zu erhalten, bis seine eigenen schweren Hitter mitkommen?
Ich weiß, viele Leute genießen es, die Konsolenkriege zu verfolgen, und wir würden unsere Konkurrenz niemals unterschätzen. Aber beantworten Sie Ihre Frage, hat Sony nicht das ganze vergangene Jahr versprochen, einschließlich Home? Wir haben seit dem Tag, an dem wir auf den Markt gekommen sind, gegen die Versprechen von Sony gekämpft. Wenn Sie sich noch daran erinnern, ging es bei PS2 vor allem darum, eine Online-Cybercity mit Partnerankündigungen von RealNetworks und AOL zu sein. Dann zeigten sie vor drei Jahren auf der E3, wie PS3-Spiele mit dem aussehen sollen Killzone 2 Video, das wir jetzt lernen, wird vier Jahre später versendet. Das bedeutet, dass wir versendet haben Zahnräder des Krieges und Zahnräder des Krieges 2 bevor sie Killzone überhaupt aus der Tür holen können. Denken Sie an die GDC 2007 zurück, als Sony versprach, mit der Enthüllung von Sony Home einen Sprung ins Internet zu machen. Hier sind wir zwei Jahre später und mehrere Verzögerungen für ein Produkt, das wenig bis gar keine Begeisterung zu haben scheint. Wo sind die Erfolge? Die Freundeslistenintegration über alle Spiele hinweg? Wo ist die vielversprechende Videothek? Wo nutzen und vernetzen sich alle anderen Produkte mit ihrem CELL-Chip? Wieso hat Blu-ray nicht zu besseren Spielen geführt? Was ist mit Sixaxis und Rumble passiert? Wo ist die komplette 1080p-Spielbibliothek, die uns versprochen wurde? Wenn Blu-ray, wie sie sagten, ein Katalysator für die PS3-Konsolenverkäufe wäre, warum haben dann die PS3-Verkäufe in den letzten Monaten seit dem Format-Sieg keinen Aufschwung erlebt?
Die Realität ist, dass Xbox 360 diese Generation mit einer größeren installierten Basis anführt, die mehr als doppelt so groß ist wie die Spielbibliothek, die exklusivsten zusammen mit dem führenden Onlinedienst und der führenden Community. Obwohl wir noch nicht alle Pläne für das Gesamtjahr bekannt gegeben haben, bin ich zuversichtlich, dass wir 2008 unseren Vorsprung gegenüber der PS3 ausbauen werden. Heute hat Xbox 360 einen weltweiten Umsatzvorsprung von 5 Millionen Konsoleneinheiten, basierend auf den meisten Kürzlich veröffentlichte Daten von beiden Unternehmen. Dies beinhaltet mehr als das Doppelte der installierten Basis in den USA gemäß dem tatsächlichen NPD-Abverkauf und einen Vorsprung von über 1 Million Einheiten in ganz Europa, auch basierend auf dem gemeldeten Abverkauf von Chart Track und GfK.
Dateieingabe Ausgabe c ++
Die Zeiten, in denen Sony die Verbraucher und die Presse beschneit hat, sind vorbei. Ich denke, der Druck auf sie ist jetzt größer denn je, all diese Versprechen einzulösen.