experience points 15
Scheinen!
Experience Points ist eine Serie, in der ich einige der denkwürdigsten Dinge über ein bestimmtes Spiel hervorhole. Dies kann alles aus einer bestimmten Szene oder einem bestimmten Moment, ein Charakter, eine Waffe oder ein Gegenstand, ein Level oder ein Ort, ein Teil des Soundtracks, eine Spielmechanik, eine Dialoglinie oder alles andere über das Spiel sein, was besonders bemerkenswert und interessant ist / oder genial.
Diese Serie wird zweifellos Spoiler für die besprochenen Spiele enthalten. Denken Sie also daran, wenn Sie das Spiel zum ersten Mal spielen möchten.
Dieser Eintrag dreht sich alles um Super Mario Sonnenschein . Fühlen Sie sich frei, einige Ihrer Lieblingssachen über das Spiel in den Kommentaren mitzuteilen!
Was sind die Stufen der SDLC
Eine Düse für jeden Anlass
Ahh, die FLUDD. Die FLUDD ist mit Abstand das einzigartigste Werkzeug, das jemals in Marios Besitz war. Sie ist eine wasserbetriebene Apparatur, mit der man wie eine Pumpe sprühen, Unordnung beseitigen, durch die Luft schweben, schnell über Land und Wasser springen oder gleiten kann Raketensprung direkt in den Himmel. Es ist immens nützlich und lässt sich leicht einstellen Super Mario Sonnenschein abgesehen von jedem anderen Spiel in der Serie.
Jedes Mal, wenn ich es wiederhole Sonnenschein Ich kann nicht anders als erstaunt zu sein, wie viel Spaß es macht, die FLUDD zu benutzen. Als Plattformmechaniker zu schweben fühlt sich wunderbar an. Es ermöglicht Mario, große Entfernungen zu überwinden, verrückte Höhen zu erreichen, sich in der Luft zu stoppen, um eine präzise Landung durchzuführen oder einen fehlerhaften Sprung zu korrigieren und vieles mehr. Darüber hinaus können Raketen- und Turbodüsen in Rekordzeit große Entfernungen sowohl vertikal als auch horizontal zurücklegen, sodass es ein Kinderspiel ist, große Ebenen zu überqueren oder sich von einem Sturz zu erholen.
Besonders gefällt mir die Wasserrutschentechnik, bei der man Wasser vor Mario sprüht und dann darauf taucht, damit er auf einer Wasserschicht schnell über den Boden rutscht. Es ist sehr nützlich für die Level, in denen er Shadow Mario jagen oder gegen Il Piantissimo antreten muss, und es macht einfach Spaß, es auch zu tun.
Ich kann auch nicht anders, als die FLUDD zu benutzen, um alle um Mario herum zu ärgern, indem ich ihnen Wasser ins Gesicht sprühe. Die Kröten, Piantas und Nokis auf der Insel Delfino durchnässen und dabei zusehen, wie sie alles abschütteln und einen Anfall bekommen - es wird nie alt. Einige von ihnen fragten trotzdem danach und ließen mich meinen Rücken brechen, um all diesen Müll wegzuräumen. Warum räum ich dein GESICHT nicht auf, während ich dabei bin?
Alter, wo ist meine FLUDD?
Während die FLUDD die Plattform von Mario um einige interessante neue Mechanismen erweitert, gelingt es dem Spiel, auch ohne sie zu glänzen. Während eines bestimmten Levels erscheint Shadow Mario und stiehlt das Gerät direkt von Marios Rücken, sodass er sich auf seine hervorragenden Springfähigkeiten verlassen kann, um das Level zu beenden.
Diese FLUDD-freien Bühnen fühlen sich wie ein Rückschlag für die Super Mario 64 Art von Mario Plattformierung. Sie finden alle auf schwimmenden Plattformen über einer Baugrube ohne Boden statt, sodass jeder Fehltritt mit einem schnellen Tod enden kann. Bei den meisten dieser Ebenen handelt es sich um rotierende Plattformen und andere sich bewegende Hindernisse. Das Überqueren dieser Ebenen erfordert viel Geschick und sorgfältige Beobachtung.
Diese Bereiche fühlen sich völlig anders als das Hauptspiel an, sind aber ebenso herausfordernd (wenn nicht noch mehr) und machen genauso viel Spaß. Es ist eine großartige Möglichkeit, Dinge zu ändern und das Gameplay interessant zu halten, indem Sie die FLUDD-Kernmechanik komplett fallen lassen, die Spieler aus ihrer Komfortzone bringen, indem Sie die Fähigkeit, sicher zu schweben, entfernen und ihre wahren Plattformfähigkeiten testen. Einige dieser Phasen sind die schwierigsten Bereiche des Spiels, und es fühlt sich immer gut und lohnend an, als Sieger hervorzugehen und dann sofort wieder wie gewohnt zu schweben.
Setz dich auf die Anlegestelle der Bucht
Alle Ebenen in Super Mario Sonnenschein sind inselthematisch, aber dennoch leisten sie einen guten Job bei der Bereitstellung verschiedener tropischer Standorte. Das Strandhotel, der Themenpark und das von riesigen Palmen und Pilzen umgebene Dorf sind einige meiner Favoriten, aber für mich ist die coolste Location die Noki Bay.
Noki Bay ist ein ruhiges kleines Gebiet an einer großen Klippe mit einem wunderschönen Wasserfall, hoch aufragenden Muschelstrukturen und versteckten Ruinen, die es zu erkunden gilt. Es gibt so viele denkwürdige Momente in diesem Level: Sprühen Sie Wasser entlang der Felswände, um geheime Passagen zu enthüllen, entdecken Sie ein uraltes Grab, fahren Sie in den Schlammbooten herum, springen Sie von der Spitze des Wasserfalls und tauchen Sie in die Tiefen der Bucht, um einem zu begegnen Riesenaal… alles in diesem Level hat den Entdecker in mir angesprochen.
Die Leute fragen sich oft, in welcher Videospielwelt du gerne leben würdest, und für mich wäre das definitiv die Welt von Super Mario Sonnenschein . Ich hatte schon immer ein Faible für das Meer und tropische Gegenden und die Gebiete in Sonnenschein sind einige der schönsten und aufregendsten Beispiele für tropische Orte in einem Videospiel. Ich würde gerne in Noki Bay leben, tauchen, die Sehenswürdigkeiten erkunden und die anderen Orte auf Isle Delfino besuchen, wann immer ich wollte. Es wäre so eine erstaunliche Welt zu bewohnen (solange es goop-frei war)!
Auf die riesige Palme klettern
Eine andere Sache, die dazu beigetragen hat, die Welt zu gestalten Super Mario Sonnenschein Herausragend waren die riesigen, skalierbaren Versatzstücke. Der Shine Sprite Tower in Delfino Plaza, die Windmühle in Bianco Hills, das Riesenrad im Pinna Park, die riesigen Palmen im Pianta Village - viele dieser Dinge scheinen auf den ersten Blick fast unmöglich zu klettern, aber schließlich bekommt Mario die Mittel zum Erreichen diese gewaltigen Höhen, und es fühlt sich unglaublich an, solch beeindruckende Landmarken erklimmen und auf die Welt unten hinunterblicken zu können.
Abgesehen von Noki Bay, meinem Lieblingsort in Super Mario Sonnenschein befindet sich ganz oben auf der zentralen Palme im Dorf Pianta. Dieser Baum ist so gigantisch, dass mehrere Raketensprünge erforderlich sind, um die Spitze zu erreichen. Nicht nur das, auch die Blätter sind so groß, dass Mario leicht darauf herumlaufen kann, ohne Angst zu haben, herunterzufallen. Er ist wie ein kleiner roter Käfer für diesen unglaublich großen Baum.
Die extreme Höhe mag einige Akrophobe ausflippen lassen, aber diejenigen, die mutig genug sind, es wieder gut zu machen, werden mit einem atemberaubenden Blick auf den Himmel und das gesamte Dorf weit unten belohnt. Die Piantas bauten sogar einen kleinen Holzturm auf der Spitze der Palme, möglicherweise, um von einem ruhigen, abgelegenen Ort in den Wolken aus zum klaren Nachthimmel aufzublicken. Nun, dafür nutze ich es sowieso gerne!
Ein Apfel am Tag hält die Geister fern
Super Mario Sonnenschein hat einige verrückte Bosskämpfe. Es gibt eine riesige fliegende Piranha-Pflanze namens Petey, einen riesigen Gooper Blooper mit zarten Tentakeln und einen massiven Aal mit einem schlechten zahnärztlichen Plan. Es gibt auch einen King Boo, einen Feind, den wir schon in anderen gesehen haben Mario Spiele, aber trotzdem schafft er es, einer der unterhaltsamsten Chefs des Haufen zu sein.
King Boo versteckt sich unter dem Casino des Hotel Delfino. Der Kampf findet auf einem gigantischen Rouletterad statt, dessen drei Kreissegmente sich in verschiedene Richtungen drehen, was schwindelerregend und verwirrend sein kann, bis es aufhört, sich zu bewegen. Wasser tut nichts gegen diesen Geist, aber nach einer Weile bringt er einen Spielautomaten aus dem Nichts und dreht ihn, wodurch je nach Ergebnis Objekte auftauchen.
Wenn der Spielautomat auf drei Früchten landet, hat Mario Glück! Fangen Sie einfach an, bei King Boo Obst zu schmeißen und sehen Sie, was passiert. Die meisten Früchte spritzen ihm Saft ins Gesicht, den er gerne aufleckt (das bringt mich immer zum Lachen). Aber wirf ihm eine Chilischote zu, und er wird von der Hitze so überwältigt, dass ein Schlag von einer anderen Frucht ihn taumeln lässt.
Es ist so ein bizarrer Kampf, aber deshalb liebe ich ihn. Einen Geist töten, indem man Obst darauf wirft? Warum nicht? Es weckt Erinnerungen daran, wie er Warzen besiegt hat, indem er ihn gezwungen hat, köstliches Gemüse zu essen. Marios Feinde mögen ihre gesunden Lebensmittel sicher nicht, oder?
Großer böser Vater
Bowser ist einer meiner Favoriten Mario Charaktere, und eine Menge dieser Liebe stammten aus seiner Darstellung in Super Mario Sonnenschein . Zugegeben, Bowser bekommt nicht viel Zeit im Spiel. Das erste Mal, dass er auftaucht, ist für die letzte Bosssequenz und er hat auch eine kurze Zwischensequenz vor dem Abspann. Aber Nintendo schafft es, in so kurzer Zeit eine Menge Persönlichkeit in ihn zu packen.
Bowser hatte nie wirklich eine große Persönlichkeit bis zum Mario Rollenspiele, bei denen er sich oft als ein bisschen albern und ein Softie erwies (vor allem in Papier Mario ). Super Mario Sonnenschein bietet eine völlig neue Seite von Bowsers Persönlichkeit.
Sonnenschein stellte Bowsers Sohn Bowser Jr. vor und enthüllte, dass der böse alte Koopa eine Vaterfigur und ein Familienvater sei, eine Seite von ihm, die wir noch nie zuvor gesehen hatten. Sicher, es gab die Koopalings vor Jr., aber ihre Beziehung zu Bowser war oft eher düster. Im Sonnenschein , Bowser und sein Sohn sind im Urlaub und verursachen Unheil, als Jr. Prinzessin Peach entführt, weil sein Vater ihm sagte, dass Peach seine Mutter sei. Jr. möchte nur seine Familie wiedervereinigen, damit sie einen gemeinsamen Urlaub genießen können.
Natürlich war Peachs Mutter nur eine Lüge, die Bowser erzählte. Nach einem ziemlich bizarren Bosskampf gegen Bowser und seinen Sohn in einem riesigen Whirlpool setzt sich Bowser schließlich hin, um mit Jr. zu sprechen und ihm die Wahrheit zu sagen. Jr. ist davon nicht überrascht und anstatt sich zu ärgern, gelobt er sich eines Tages an Mario zu rächen. Die beiden Koopas teilen einen schönen Moment, in dem sich Vater und Sohn wegen ihres gegenseitigen Hasses auf den Klempner verbinden.
Ich habe es wirklich genossen, diese Seite von Bowser zu sehen, und es ließ ihn wie einen beinahe sympathischen Charakter erscheinen. Er ist immer noch der Böse, aber er lebt auch sein eigenes Leben im Hintergrund und versucht sein Bestes, um einen Sohn zu erziehen und ihn glücklich zu machen. Wenn er nur einen Weg finden könnte, dies zu tun, ohne Prinzessinnen zu entführen ...
Vergangene Erfahrungspunkte
.01: Die Legende von Zelda: Majoras Maske
.02: Schatten des Kolosses
.03: EarthBound
.04: Catherine
.05: Dämonische Seelen
.06: Keine Helden mehr
.07: Papier Mario
.08: Person 4
.09: Final Fantasy IX
.10: Mega Man Legends
.11: Rayman Origins
.12: Metallbutzen 3
.13: Wildwechsel
.14: Dragon Quest VIII: Reise des verfluchten Königs