experience points 27
Für England James?
Experience Points ist eine Serie, in der ich einige der denkwürdigsten Dinge über ein bestimmtes Spiel hervorhole. Dies kann alles aus einer bestimmten Szene oder einem bestimmten Moment, ein Charakter, eine Waffe oder ein Gegenstand, ein Level oder ein Ort, ein Teil des Soundtracks, eine Spielmechanik, eine Dialoglinie oder alles andere über das Spiel sein, was besonders bemerkenswert und interessant ist / oder genial.
Diese Serie wird zweifellos Spoiler für die besprochenen Spiele enthalten. Denken Sie also daran, wenn Sie das Spiel zum ersten Mal spielen möchten.
Dieser Eintrag dreht sich alles um Goldenes Auge für den Nintendo 64. Zögern Sie nicht, einige Ihrer Lieblingssachen über das Spiel in den Kommentaren mitzuteilen!
Keine Waffen, nur Minen, endgültiges Ziel
Der Hauptgrund Goldenes Auge So liebevoll erinnert man sich ohne Zweifel an den Multiplayer. Der 4-Spieler-Mehrspielermodus mit geteiltem Bildschirm war zu dieser Zeit eine große Sache, insbesondere für einen Ego-Shooter auf Konsolen. Es war eigentlich meine allererste Erfahrung mit einem Ego-Shooter. ich spielte Goldenes Auge So viel mit meinem Bruder, Freunden und Cousins, dass wir anfingen, unsere eigenen Regeln und Spielmodi zu entwickeln, die unsere Multiplayer-Sessions dominierten.
Mein absoluter Favorit im Multiplayer Goldenes Auge ist es, nur 'Proximity Mines' zu spielen. Die Auswahl von Proximity-Minen wird auch mit ein paar Kanonen geliefert, aber meine Freunde und ich spielten dort, wo wir uns nur mit den Minen gegenseitig töteten. Waffen sollten nur zum Schießen von Minen verwendet werden, niemals für andere Spieler. Von allen zur Auswahl stehenden Waffentypen und sogar von allen verschiedenen Minentypen waren Minen in der Nähe meiner Meinung nach am lustigsten, da sie unerwartet explodieren können. Wirf einfach eine Mine an die Wand, warte, bis sich jemand zu nahe kommt, und BAM!
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'Nur in der Nähe von Minen' -Matches waren besonders angespannt, da die Minen so klein sind, dass sie nur schwer zu erkennen sind. Wenn ein Spieler einen sieht, bevor er zu nahe kommt, kann er vorsichtig zielen und ihn abschießen oder sogar eine andere Mine darauf werfen, damit er explodiert. Dies könnte auch zu einer Kettenreaktion von Minen in der Nähe führen, die explodieren und das gesamte Gebiet in Flammen aufgehen lassen, während die Spieler um ihr Leben rennen.
Ich habe immer versucht, kluge Orte zu finden, an denen sich Minen verstecken ließen, wie an der Decke, auf dem Boden, auf einer Munitionskiste oder an einer Glaswand (die ich dann natürlich abschoss und die Mine in der Luft schwebte ließ). Das Überraschungsmoment, als jemand in einen Raum trat und plötzlich explodierte, ohne dass irgendwo in Sichtweite eine Mine war, wurde nie alt. Manchmal taucht ein Spieler sogar direkt auf einer Mine wieder auf und stirbt bei einer dramatischen Explosion, unmittelbar nachdem er wieder zum Leben erweckt wurde. Meine Freunde und ich saßen dort und spielten stundenlang mit Minen in der Nähe, sprengten und heulten jedes Mal vor Lachen.
Ecken und Ritzen
Apropos Multiplayer, die komplexe Bühne war ganz und gar mein Stau. Der Keller war vielleicht das beste Layout für Spiele in der Nähe von Minen, aber ich fühlte mich immer am wohlsten, wenn ich im Komplex herumlief.
Der Grund dafür lag in den geheimen Verstecken des Komplexes. Es gibt ein paar Bereiche im Komplex, in denen es möglich ist, Phasen durch die Wände zu sortieren, die zu kleinen Räumen führen, in denen ich mich verstecken und darauf warten kann, dass Leute vorbei gehen. Irgendwie wussten nur sehr wenige meiner Freunde von diesen Verstecken, so dass ich in Sicherheit warten konnte, während sie verzweifelt nach mir suchten, dann herauskamen und sie erschossen, während sie sich umdrehten. Sie würden mich nie kommen sehen und würden so wütend werden, weil ich sie jedes Mal überraschte. Ich fühlte mich wie ein Ninja.
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Der Komplex hatte auch einige der besten Scharfschützenplätze. Wer es geschafft hat, in den oberen Raum in der Mitte zu gelangen, hat in der Regel eine Tonne Todesopfer gefordert, da sich Fenster zu mehreren Haupträumen öffneten, die sich alle an einem bequemen Ort befanden. Es gibt auch eine Stelle im Raum mit der Spiralrampe, an der man sich im Schatten verstecken und Menschen von unten schießen kann. Ich habe versucht, all diese verschiedenen Verstecke auszunutzen, um meine Freunde an sicheren Orten zu töten und sie zu verwirren, indem ich außer Sichtweite bleibe. Natürlich hörten meine Freunde nach einer Weile auf, dieses Level zu wählen, weil sie wussten, dass ich gewinnen würde!
Kong. James Kong.
Goldenes Auge Die Cheat-Optionen von waren eine Menge Spaß beim Herumspielen und standen in einem Menü auf dem Hauptbildschirm zur Verfügung. Der Paintball-Modus musste fast eingeschaltet sein, während ich mit meinen Freunden spielte. Alles, was es tat, war, Einschusslöcher durch Farbflecken zu ersetzen, aber aus irgendeinem Grund war es die einzige Art, wie wir spielten. Ich mochte es immer, Smileys aus der Farbe zu zeichnen, indem ich sorgfältig Designs auf die Wände schoß. Wir haben auch gelegentlich mit dem Turbo-Modus herumgespielt, was die Bewegungsgeschwindigkeit aller stark erhöht. Dies machte 'nur Proximity-Minen' noch chaotischer!
Der seltsamste Betrüger in Goldenes Auge wurde jedoch DK-Modus genannt. Dieser Cheat verwandelt alle Charaktermodelle in groteske Formen, die anscheinend Donkey Kong ähneln sollen, mit riesigen Köpfen, winzigen Körpern und wirklich langen Armen. Die Charaktere sehen so unmenschlich und lächerlich aus, dass es fast unmöglich ist, nicht zu lachen. Ich meine, sieh dir dort oben Natalya an. Was ist sie überhaupt?
Kombiniere den DK-Modus mit dem Turbo-Modus und meine Freunde und ich wären in kürzester Zeit außer Atem vor Lachen! Verrückte Gorilla-Leute rasen mit hoher Geschwindigkeit umher, ihre riesigen Köpfe tauchten aus dem Nichts auf, und ihre verrückten langen Arme richteten eine Waffe auf mich ... es ist einfach zu viel. Ich bin so froh, dass Nintendo dieses Spiel veröffentlicht hat, schon allein, weil es uns diese lustigen, scheußlich deformierten Charaktere als Cheat-Option gegeben hat.
Ich bin unbesiegbar!
Jeder hat seinen Lieblingscharakter, der sich für Multiplayer-Matches entscheidet, sei es die klassische Wahl von James oder Natalya, die bösartige Xenia oder Jaws, oder sogar der allgemeinere Helicopter Pilot oder Moonraker Elite, wenn Sie sich frech fühlen. Such dir Oddjob nicht aus, sonst verlierst du wahrscheinlich ein paar Freunde!
Mein Lieblingscharakter war schon immer Boris. Er ist vielleicht nur ein langweiliger alter Computertechniker, aber ich mochte seine mutige Modewahl, ein buntes Hawaiihemd und Shorts für den Kampf zu tragen. Es gibt keine Möglichkeit, im Hawaiihemd heimlich zu sein, was bedeutet, dass Boris anscheinend zuversichtlich genug ist, die Aufmerksamkeit aller um ihn herum auf sich zu ziehen und dennoch als Sieger hervorzugehen (er ist schließlich unbesiegbar). Oder vielleicht versucht er, alle zu verwirren, dass er ein Zivilist ist. Oder er hat einfach keine Ahnung, wenn es um Kampfsituationen geht. Was auch immer der Grund sein mag, ich liebe seinen Stil und möchte nicht wie jeder andere spielen!
Weit weg vom unheimlichen Tal
Eine meiner persönlichen Lieblingssachen Goldenes Auge ist alle bizarren Gesichter auf jedem der Charaktermodelle. Sie sollen aussehen wie die Schauspieler aus den Filmen, und die feindlichen Gesichter sollen aussehen wie einige der Mitarbeiter von Rare. Wie sie jedoch tatsächlich aussehen, ist eher ein Ausschnitt aus dem Gesicht eines echten Menschen, der sich über ein karikaturhaftes 3D-Modell erstreckt. Ich nehme an, dass dies eine technisch genaue Beschreibung ihrer Entstehung ist.
Die Gesichter sehen auf den Charaktermodellen jedoch so komisch aus, dass es ehrlich gesagt komisch ist. Die Gesichter der feindlichen Soldaten sind besonders fantastisch, weil viele von ihnen diese übertriebenen Ausdrücke haben, die sich nie ändern. Wenn sie also gekonnt über den Boden rollen, mit einer Waffe in jeder Hand schießen und in dramatischen Todesanimationen umfallen, haben sie immer den gleichen dummen Ausdruck, egal in welcher Situation.
Ich denke, mein Lieblingsgesicht ist der bärtige Typ mit dem krummen Grinsen und dem, was auf einem Auge wie eine Narbe aussieht. Ich habe das Gefühl, ihn überall zu sehen, und egal, was er gerade tut, sein Gesichtsausdruck bringt mich immer zum Lachen. Ich frage mich, wer dieser Typ ist?
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Spione im Zug
Der Mehrspielermodus ist nicht das einzige, was Spaß macht Goldenes Auge , Na sicher. Die Einzelspielerkampagne ist ebenfalls solide und führt Bond auf Missionen in ganz Russland und Kuba zu allen Hauptschauplätzen des Films.
Es gibt ein paar nette Missionen, einschließlich der Fregatte, bei der er mehrere Geiseln auf einem Schiff in der Nähe von Monte Carlo retten muss. Statue Park, in dem er im Dunkeln durch ein Labyrinth von gruseligen Statuen navigieren muss; und die Straßen von St. Petersburg, wo er einen Panzer durch die Stadt fährt, während er versucht, nicht zu viele Zivilisten zu töten.
Eine meiner Lieblingsstufen ist die Train Mission. Dieses Level war aus einigen Gründen ziemlich schwierig. Es findet fast ausschließlich an Bord eines Zuges statt. Bond bewegt sich vom Heck zum Motor, was bedeutet, dass der Kampf auf engstem Raum stattfindet. Die Waggons sind nicht nur klein, sondern auch voller Kisten und voller feindlicher Soldaten. Bond muss also sehr vorsichtig sein, sonst könnte er zwischen einer Gruppe böser Kerle landen, die ihn alle auf einmal erschießen. Die intensivsten Momente sind gegen Ende, wenn er sich durch die Personenwagen bewegen muss, da sich Soldaten hinter einer Vielzahl von verschlossenen Türen verstecken könnten. Irgendwie schaffen es immer ein paar Feinde, hinter mir zu landen!
Der schwierigste Teil des Levels kommt jedoch zum Ende. Als Bond in den letzten Waggon einsteigt, wird Natalya von Ourumov als Geisel genommen. Trevelyan und Xenia stehen Wache hinter ihnen. Er muss schnell handeln und Ourumov erschießen, bevor er Natalya töten kann. Die anderen beiden machen ihre Flucht (ich habe immer versucht, sie trotzdem zu erschießen, obwohl sie immer davonkommen) und lassen Bond und Natalya innerhalb kurzer Zeit im Zug gefangen, bevor sie explodieren.
Der Rest der Mission besteht darin, mit Bonds handlichem Uhrenlaser einen Ausweg aus dem Zug zu finden, um eine Platte im Boden aufzuschmelzen, während Natalya darauf wartet, sich in einen Computer zu hacken, um die geheime Basis der Janus zu lokalisieren. Wie immer ist Natalya langsam wie Melasse und nimmt sich die Zeit, Boris 'Passwort zu knacken. Sie lässt nur ein paar Sekunden Zeit, um dem Zug zu entkommen, bevor sie in die Luft sprengt. Das ist Leben oder Tod, Natalya, beeil dich!
Vergangene Erfahrungspunkte
Stufe 1: .01 -. 20
.21: Katamari Damacy
.22: Grabräuber
.23: Mutter 3
24: Tödliche Vorahnung
.25: Super Mario RPG: Die Legende der sieben Sterne
.26: Dunkle Seelen