experience points 29
Cutlass Wut!
Experience Points ist eine Serie, in der ich einige der denkwürdigsten Dinge über ein bestimmtes Spiel hervorhole. Dies kann alles aus einer bestimmten Szene oder einem bestimmten Moment, ein Charakter, eine Waffe oder ein Gegenstand, ein Level oder ein Ort, ein Teil des Soundtracks, eine Spielmechanik, eine Dialoglinie oder alles andere über das Spiel sein, was besonders bemerkenswert und interessant ist / oder genial.
Diese Serie wird zweifellos Spoiler für die besprochenen Spiele enthalten. Denken Sie also daran, wenn Sie das Spiel zum ersten Mal spielen möchten.
Dieser Eintrag dreht sich alles um Himmel von Arkadien . Fühlen Sie sich frei, einige Ihrer Lieblingssachen über das Spiel in den Kommentaren mitzuteilen!
Der Himmel ist das Limit
Himmel von Arkadien hat eine der faszinierendsten Welten, die ich je in einem Videospiel erkundet habe. Zivilisationen von Menschen, die auf schwimmenden Inseln leben und über Luftschiffe zwischen ihnen reisen, mit Fischen und anderen Kreaturen, die normalerweise mit dem Meer in den Wolken herumfliegen, und ganzen Teilen der Welt, die durch starke Luftströmungen und andere Hindernisse, die Schiffe zerreißen könnten, blockiert sind . Es war alles sehr aufregend und mysteriös. Ich fragte mich ständig, welche Geheimnisse sich jenseits dieser Strömungen oder jenseits dieses ominösen Risses verbargen. Wäre es möglich, unter die Wolken abzusteigen oder noch höher in den Himmel zu fliegen?
Schließlich kann Vyse all diese Orte erkunden und so die Neugier des Spielers befriedigen. Jedes neu entdeckte Gebiet ist ein aufregendes Erlebnis. Alles von der verlorenen Zivilisation von Glacia, der blühenden Gesellschaft von Yafutoma, die vom Rest der Welt abgeschnitten war, den schrecklichen Tiefen unter den Wolken und der hellen, offenen Atmosphäre darüber. Ich fragte mich immer wieder, was ich als nächstes finden könnte.
Der mächtigste Moment für mich war, als sie unter den Wolken tauchten und zum ersten Mal Deep Sky betraten, indem sie durch den riesigen Strudel flogen, der als Vortex bekannt ist. Das Land unter den Wolken zu betreten, war für Vyse und seine Leute unbekannt, aber sie versuchen es trotzdem, um Finas verlorenes Schiff wiederzugewinnen, obwohl sie das Risiko haben, dabei ihr eigenes Schiff aufgrund des atmosphärischen Drucks zu beschädigen.
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Das Gebiet unter dem Vortex ähnelt einem tiefen Abgrund des Ozeans. Es ist unglaublich dunkel und trüb und sieht im Vergleich zu der hellen, luftigen Welt oben fast fremd aus. Die Besatzung der Delphinus muss Sonar verwenden, um durch das Gebiet zu navigieren und Finas Schiff zu orten, aber sie müssen auch auf die riesigen biolumineszierenden Kreaturen aufpassen, die als Raja bekannt sind und in der Dunkelheit lauern! Es gibt nichts Schrecklicheres als die unbekannten Schrecken der Tiefe.
Wunder der Welt
Fortsetzung des Themas Erforschung, meine Lieblingsbeschäftigung in Himmel von Arkadien flog herum und machte Entdeckungen. Dies beinhaltet das Durchsuchen des Himmels nach versteckten Orientierungspunkten, seltenen Kreaturen, vergessenen Schiffswracks und anderen besonderen Orten, die normalerweise nicht auf der Karte angezeigt werden. Sobald Vyse eine Entdeckung gemacht hat, kann er die Informationen über seinen Aufenthaltsort gegen Bargeld an die Seemannsgilde verkaufen. Aber er muss auch andere Entdeckungsjäger berücksichtigen, wie den berühmten Entdecker Domingo, der sie möglicherweise zuerst findet, wenn Vyse zu lange dauert.
Ich war schon immer der Entdeckertyp beim Spielen von Videospielen, habe mich darauf gefreut, jeden Ort zu besuchen und über alle Ränder der Karte zu streifen, um zu sehen, was ich finden könnte. Spiele, die versuchen, diese Erkundung zu belohnen, machen mich wirklich glücklich, und Himmel von Arkadien ist mit seiner Nebenquest Entdeckungen nur ein perfektes Beispiel dafür.
Für manche mag es nicht allzu aufregend erscheinen, nach versteckten Objekten zu suchen, die eigentlich nichts anderes tun als dort zu schweben und nur zum Geldverdienen gut sind, aber ich fand es seltsamerweise faszinierend. In der Welt des Spiels ist Vyse der erste, der diese Dinge entdeckt hat. Verlorene Wahrzeichen wie der Riesenthron, von denen nur in Legenden die Rede war, sagenumwobene Kreaturen wie der Uralte Fisch, von denen viele glaubten, sie seien ausgestorben oder reine Fiktion, Schiffswracks, die niemand hatte finden können und die langsam aus dem Gedächtnis verschwinden. Solche Dinge in der realen Welt zu finden, wäre wirklich beeindruckend, und es hat mich wirklich dazu gebracht, die Rolle der Vyse zu spielen, weil ich die Idee liebte, so ein Leben zu führen.
Aus dem Herzen der Hölle steche ich dich an
Die Geschichte von Captain Drachma und Rhaknam basiert stark auf meinem Lieblingsbuch, Moby Dick Es ist also keine Überraschung, dass es einen Eindruck auf mich hinterlassen hat. Aber auch für diejenigen, die mit den Themen von Melvilles klassischem Roman nicht vertraut sind, Himmel von Arkadien Die Beziehung zwischen Mensch und Wal zu übernehmen, war auf seine Art ziemlich mächtig.
Ähnlich wie bei Captain Ahab und dem weißen Wal hatte Drachma den größten Teil seines Lebens der Jagd auf den riesigen Purpurbogenwal Rhaknam gewidmet, der ihm nicht nur Drachmas rechten Arm stahl, sondern auch den Tod seiner Crew, seiner Frau und seiner verursachte einziger Sohn, Jack. Die Jagd erweist sich schließlich als fruchtbar, als die Besatzung der Little Jack Rhaknam gegenübersteht und es schafft, sie mit der Harpune des Schiffes zu speeren. Leider nutzt ein von Ramirez bemanntes feindliches Schiff die Gelegenheit, um auf den kleinen Buben zu schießen, während dieser vom Wal abgelenkt ist. Dadurch entzündet sich das Schiff und die Drachme und die Besatzung müssen evakuiert werden.
Aber im letzten Moment, als Vyse und die anderen in die Rettungsboote steigen, schiebt Drachma sie über Bord. Er bleibt auf dem brennenden kleinen Buben, der von der Harpune in Rhaknams Rücken mitgerissen wird, vermutlich bis zu seinem Tod.
Natürlich war das nicht das letzte Mal, dass wir Captain Drachma sahen. Vyse und seine Crew treffen sich schließlich wieder an einem der unerwartetsten Orte, der verlassenen antiken Stadt Glacia. Rhaknam hatte den Ort offenbar zu seiner Heimat gemacht und war mit Drachma im Schlepptau in die eisige Festung geflohen. Als Drachma merkte, dass der Wal tatsächlich sein Leben gerettet hatte, änderte sie plötzlich ihr Herz und beschloss, Rhaknam zu pflegen und zu trösten, der während des Angriffs von Ramirez tödlich verwundet worden war.
Vyse und seine Freunde treffen gerade rechtzeitig ein, um Rhaknams letzte Momente mitzuerleben, als der Wal traurig singt und eine einzelne Träne vergießt, bevor er weitergeht. Danach beschließt Drachme, seine Tage als Fischer zu verbringen, da er nicht länger sein Leben damit verbringen muss, seinen Erzfeind zu jagen. Obwohl der Tod von Rhaknam ziemlich traurig ist, ist es immer noch herzerwärmend zu wissen, dass die beiden lebenslangen Feinde in der Lage waren, Wiedergutmachung zu leisten. Es ist tatsächlich ein viel fröhlicheres Ende als das, das Captain Ahab erhalten hat.
Kraken den Himmel
Während die meisten Schlachten an Bord des Schiffes gegen andere Schiffe ausgetragen werden, gibt es einige optionale Gefechte mit riesigen, erschreckenden Himmelstieren, die besonders aufregend sind. Mein Favorit ist der Kampf gegen einen bestimmten blauen Kopffüßer. Für ein Spiel rund ums Segeln (obwohl es am Himmel stattfindet) weiß man nur, dass es eine riesige Begegnung mit Tintenfischen geben wird, und Himmel von Arkadien nicht enttäuschen. Natürlich wird jedes Spiel mit einem Riesenkalmar einen Ruf von mir bekommen, denn Riesenkalmare sind fantastisch!
Sobald Vyses Schiff Zugang zu bestimmten Teilen der Karte hat, kann es vorkommen, dass sich die Besatzung auf einem offenen Gebiet befindet, das nur aus schwimmenden Steinen und einer bedrohlichen Entdeckung namens Riesenkalmarnest besteht. In der Nähe lauert ein Biest namens Obispo, ein riesiger blauer Tintenfisch, der träge durch die Wolken schwebt. Wenn Sie zu Obispo fliegen, der größer als der Delphinus selbst ist, wird eine optionale Schiffsschlacht eingeleitet.
Obispo wird den Delphinus mit riesigen Tintenstößen angreifen, aber es ist wahrscheinlich kein Kampf gegen die Kanonen des Schiffes. Verursacht genug Schaden und die Tentakel des Riesenkalmars werden eins nach dem anderen herunterfallen und in die Wolken darunter sinken. Nach dem Tod geht das Tier in Flammen auf und fällt vom Himmel. Ich hätte fast erwartet, dass es in einer herrlichen Explosion ausgeht!
Basis aufbauen
An einem Punkt der Geschichte befindet sich Vyse auf einer einsamen Insel, wo er gezwungen ist, einen Weg zu finden, um zu überleben, während er ein Rettungsboot baut, um zu fliehen. Diese Insel, genannt Crescent Isle, wird später die Operationsbasis für Vyse und seine Crew. Eine kleine Siedlung wird gebaut, in der die Besatzungsmitglieder leben können, ohne an Bord der Delphinus zu sein.
Aber das Coolste an Crescent Isle ist, dass der Spieler es tatsächlich nach seinen Wünschen anpassen kann. Die Spieler können wählen, welche Gebäude aufgerüstet werden sollen, entscheiden, wer sie wieder aufbauen soll (was die Architektur verändert), Dekorationen wie Springbrunnen oder Reliefs an den Klippen anbringen, Tiere auf die Insel bringen (wie Fische, Flamingos, Alligatoren und Pandas) und eine Flagge auswählen vertritt die Crew.
Ich ließ Kirala die meisten Gebäude im exotischen Yafutoma-Stil errichten, mit Fischen und Pandas, um die Dinge zu beleben. Ich entschloss mich, auf die Reliefs an den Klippen zu verzichten, weil es mir irgendwie beunruhigend erschien, das riesige Gesicht eines Charakters auf allen zu haben. Ich ging auch mit Finas Flaggenentwurf, der einen super glücklichen fliegenden Delphin kennzeichnet, weil duh.
Ich mochte es, der Insel mein eigenes Flair zu geben. Es gab mir das Gefühl, etwas Besonderes zu sein, und nicht nur einen Stein, zu dem ich hin und wieder zurückkehren konnte. Ich frage mich, wie viele andere so viel Zeit damit verbracht haben, ihre Inseln zu entwerfen wie ich.
Versuch durch Drachen
Himmel von Arkadien Das Kampfsystem enthielt Super Moves, bei denen es sich um spezielle Angriffe handelte, zu denen kurze Filmsequenzen gehörten. Sie waren alle ziemlich cool. Vyse hatte eine Reihe von Piraten-Moves, Aikas wurden aus irgendeinem Grund nach dem griechischen Alphabet benannt, Fina rief die Macht der Monde an, um ihnen zu helfen, und Drachma richtete ihren Körper auf.
Aber mein liebster Super Move gehört Enrique. Als Enrique seinen letzten Zug 'The Judgement' aktiviert, ruft er ein riesiges Kolosseum voller brüllender Zuschauer herbei und kündigt an: 'Ihre Verhandlung soll schnell und gerecht sein!' als ob dies eine ganz normale Sache wäre, die plötzlich aus dem Nichts auftaucht. Dann ruft er ein drachenförmiges Siegel auf dem Boden an, das ein Portal im Himmel über ihm öffnet, um einen tatsächlichen Drachen freizulassen. Das silberne Biest wirbelt durch die Luft, bevor es mit dem Gesicht nach vorne in den Feind fliegt, und knallt gegen sie, um massiven Schaden zu verursachen. Enrique schreit: 'Stelle dich deiner Strafe!' Und dann beendet er den Angriff mit einem selbstsicheren Schwung seines Schwertes.
Wow, Enrique. Weg, um alle anderen schlecht aussehen zu lassen!
Vergangene Erfahrungspunkte
Stufe 1: .01 -. 20
.21: Katamari Damacy
.22: Grabräuber
.23: Mutter 3
24: Tödliche Vorahnung
.25: Super Mario RPG: Die Legende der sieben Sterne
.26: Dunkle Seelen
.27: GoldenEye 007
.28: Pokémon Rot / Blau