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Fühlen Sie sich frei, andere großartige Ideen für zukünftige Fake Games Friday-Geschichten vorzuschlagen, und vielleicht wird Ihre Idee für einen der nächsten kommenden Freitage ausgewählt, mit einem gefälschten Spielcover und einer vollständigen Spielrezension, die auch für Ihre süße Idee erstellt wurden. Versuchen Sie, sich tolle Spiele auszudenken, die Sie gerne sehen würden, oder denken Sie sich verrückte Kombinationen von Spielen aus, die urkomisch wären. Beginnen Sie also mit dem Brainstorming und werden Sie kreativ!
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Der Artikel dieser Woche basiert auf dem, was seit der sechsten Klasse im Wesentlichen mein Traumspiel ist. Jedem, der ein Fan von Noir oder Kriminalromanen im Allgemeinen ist, sollte dieses Bild ziemlich bekannt vorkommen. Jetzt sage ich fühlen, denn ob Sie sich bewusst sind oder nicht, dass dies ein Screenshot aus dem Film Noir The Big Combo von 1955 ist, ist es einfach scheint vertraut. Es ist dunkel. Es ist mysteriös. Es ist größer als das Leben. Es ist Film Noir. Und ich möchte ein Spiel daraus machen. Das Spiel heißt Die Stadt die nie schläft . Es versetzt Sie in die (Gummi-)Schuhe eines Detektivs, den Sie anpassen können: alles von seiner Kleidung, seinen körperlichen Merkmalen und dem Klang seiner Stimme bis hin zum Namen an der Tür seines Detektivbüros. Das Spiel setzt Sie in die Rolle eines Privatdetektivs, der in den 1930er Jahren in der (leicht überzeichneten) Film-Noir-Welt des New York arbeitet. Visuals Das Spiel kann aus der First- oder Third-Person-Perspektive gespielt werden. Die Third-Person-Kamera hat zwei Optionen: Bei einer Max Payne-ähnlichen Option ist die Kamera dauerhaft hinter dem Charakter angebracht, während die zweite Option, die Noir-Cam, ähnlich wie ein Survival-Horror-Spiel funktioniert: Wenn sich der Spieler durch die Umgebung bewegt, wird die Die Kamera wählt den interessantesten und noirischsten Winkel, um die Action aufzunehmen. Zugegeben, es ist schwieriger, das Spiel mit ständig wechselnder Kamera zu spielen, aber was ihm an Anmut fehlt, macht es durch pure ästhetische Großartigkeit wieder wett. Das Spiel ist auch rein in Schwarzweiß gehalten. Jede Umgebung, jeder Charakter und sogar jeder Menübildschirm wird in herrlichem Monochrom gerendert. Der Standardstil des Grafikschemas ähnelt eher einem normalen Film aus den 1940er Jahren als etwas so Schroffem und Minimalistischem wie beispielsweise Sin City, aber die Mod-Tools (später erwähnt) würden unterschiedliche Sichtweisen auf die Optik ermöglichen. Das HUD (oben abgebildet, wie von Sheir konzipiert) wird extrem minimalistisch sein und nur aus einer Minikarte und einer Liste von Hinweisen bestehen, die Sie öffnen können, indem Sie die Tabulatortaste drücken. Sie brauchen keine Gesundheitsanzeige oder eine Anzeige, wie viele Kugeln Sie noch haben: Für den größten Teil des Spiels wird Ihre Waffe geholstert, und wenn Sie jemals in eine Situation geraten, in der Sie Schaden erleiden werden , dann hast du es wahrscheinlich vermasselt, um dorthin zu gelangen – du wirst einmal an der richtigen Stelle erschossen, und du bist erledigt. Der Punkt des Spiels ist es, Ihr Gehirn zu benutzen, nicht Ihre Muskeln. Wenn Sie jedoch in einen Nahkampf geraten, können Sie feststellen, wie viel Gesundheit Sie noch haben, indem Sie feststellen, wie nah Ihr Charakter am Blackout ist. Je mehr Schaden Sie erleiden, desto dunkler wird der Bildschirm an den Rändern. Wenn Sie weiterhin getroffen werden, wird die Dunkelheit einen größeren Teil des Bildschirms ausfüllen, und schließlich wird der gesamte Monitor schwarz und Sie werden bewusstlos oder getötet. Wenn Sie erschossen werden, blinkt der Bildschirm für einen Moment rot – ich weiß, ich sagte, es gäbe keine Farbe, aber die Verwendung von Rot fügt eine größere Wirkung und Überraschung hinzu, wenn Sie erschossen werden. Je nachdem, wo Sie angeschossen werden, fangen Sie entweder an zu bluten, haben ein verkrüppeltes Glied oder Sie sterben auf der Stelle. Ein Besuch in einem Krankenhaus wird dies klären. Klang Im Gegensatz zu den meisten Spielen spielte Musik in The City That Never Sleeps eine große Rolle. Wie die meisten guten Film Noirs besteht der Soundtrack hauptsächlich aus einsam klingenden Saxophonen und Klavieren, gelegentlich ergänzt durch eine Streichersektion für zusätzlichen Schwung. Die Musik wird natürlich kontextsensitiv sein, aber sie wird fast immer vorhanden sein: Sie verschwindet nur, wenn sie der Stimmung zuträglich ist, nicht nur, wenn die Entwickler keine Lust haben, eine Partitur für eine bestimmte Szene zu schreiben. Ebenso der Sound Effekte im Spiel wären extrem hochwertig. Vom Geräusch von Stiefeln, die auf nassen Beton klatschen, bis zum Knallen von Schüssen, jeder Soundeffekt klingt klar und individuell. Das Geräusch einer abgefeuerten Waffe ist beispielsweise tatsächlich über mehrere Ingame-Stadtblöcke hinweg zu hören. Das Wetter Der größte Teil von „Die Stadt, die niemals schläft“ findet nachts statt, aber gelegentlich sind Sie auch tagsüber unterwegs, um mit Leuten zu sprechen oder neue Fälle zu lösen. In Zeiten großer Emotionen kann das Wetter die Stimmung Ihres Falles widerspiegeln: Wenn Sie von einem Mörder gejagt werden, kann ein Vollmond erscheinen und die Nacht gespenstisch leuchten. Wenn Sie jemanden verfolgen, wird die Nacht dunkler und noch ruhiger. In Momenten großer romantischer Emotionen (sagen wir, eine Femme Fatale gesteht Ihnen ihre unsterbliche Liebe) oder eines dramatischen Erwachens (Ihr bester Freund betrügt Sie) kann es sogar zu regnen beginnen. Die Welt Die Spielwelt von The City That Never Sleeps basiert auf der Titelmetropole New York City um 1930. Ähnlich wie im Spiel The Godfather wird die gesamte Spielwelt so genau wie möglich gerendert, um NYC während dieser Zeit widerzuspiegeln von Zeit. Im Gegensatz zum Spiel The Godfather wird die Welt jedoch nur leicht übertrieben sein: Schatten werden größer und dunkler, Gassen größer, schmutziger und gewöhnlicher, und alles wird sich eher wie ein etwas übertriebener Film Noir anfühlen. Es wird zwar nicht die realistischste Spielwelt aller Zeiten sein, aber das Gefühl, tatsächlich in einer Welt zu sein, die zuvor nur in Romanen, Comics oder Filmen existierte, wird das mehr als wettmachen. Außerdem können Sie laufen und fahren , Fahrrad (obwohl, was für ein Badass fährt Fahrrad), ein Taxi anhalten oder die U-Bahn nehmen, um durch die riesige Stadt zu pendeln. Spielweise Nichtlinear ist das Schlüsselwort. Sie, der Spieler, haben Ihr eigenes Detektivbüro mit einem Büro irgendwo in der Stadt. Manchmal kommen Fälle zu Ihnen, und manchmal müssen Sie hinausgehen und sie finden. Gelegentlich kommen Mandanten in Ihrem Büro vorbei und stellen Sie für einen bestimmten Fall ein. Manchmal triffst du Leute, die zufällig Hilfe brauchen, um etwas herauszufinden. In anderen Fällen sehen Sie ein hochkarätiges Verbrechen in der Zeitung und können versuchen, es zu lösen, bevor es die Polizei der Stadt tut – die Methoden, mit denen Sie Fälle finden, sind so unterschiedlich wie die Fälle selbst. Im Laufe des Spiels machen Sie Fotos von Ehemännern, die Untreue begehen, Sie finden vermisste Personen und natürlich lösen Sie Morde auf und fangen die Täter. Wie Sie das anstellen wollen, bleibt Ihnen überlassen. Stellen Sie sich vor, Sie müssten Informationen aus einer Frau herausquetschen. Sie ist schön, intelligent und möglicherweise tödlich – eine typische Femme Fatale. Sagen Sie ihr die richtigen Dinge und bringen Sie sie dazu, Ihnen die gewünschten Informationen zu geben? Schlagst du sie herum, um es aus ihr herauszuprügeln? Oder wartest du einfach vor ihrem Haus und folgst ihr, bis etwas auftaucht? Was wichtig ist, ist, dass Sie es nicht sind erzählte irgendeins von diesen. Dies sind nur Möglichkeiten, die es in der Spielwelt gibt. Sie werden kein Ziel haben, das besagt, folgen Sie dem Mädchen oder verhören Sie den Barkeeper. Sie müssen es nur selbst herausfinden … wie es ein Detektiv tun würde. Ihr Charakter hat einen Notizblock, in dem Hinweise und Aussagen aufgezeichnet werden, aber was die Punkte zwischen dem, was ein Charakter sagt, welche Hinweise Sie haben und was die ultimative Wahrheit ist, miteinander verbindet, liegt ganz beim Spieler. Wenn Sie in The City That Never Sleeps Detektiv spielen, spielen Sie wirklich Detektiv. Wenn Sie es vermasseln, könnte der Täter entkommen, die Beweise könnten verloren gehen oder Sie könnten geschlagen werden; Es hängt alles davon ab, wie gut Sie auf die Hinweise achten, die Sie erhalten. Und Sie müssen mit dem detaillierten KI-System des Spiels auf verdammt viel achten. Das Konversationssystem wird im Grunde ein Dialogbaum sein, der wie viele andere Spiele funktioniert: Oblivion, KOTOR, Jade Empire und so weiter. Wichtig wird sein, dass kleine Hinweise in dem enthalten sind, was sie sagen – bestimmte Aussagen werden anderen widersprechen, sie werden Fakten enthüllen, die sie nicht kennen würden, wenn sie nicht beteiligt wären, und so weiter. Außerdem hat jeder Charakter einen ECHTEN Zeitplan, an den er sich hält. Wenn andere Spiele sagen, dass ihre Charaktere Zeitpläne haben, bedeutet das normalerweise, dass sie herumsitzen, sich bewegen, dann herumsitzen, sich bewegen und dann schlafen, und wenn sie in eine Quest oder ein Ereignis in der Handlung verwickelt sind, müssen sie sich nie wirklich bewegen wo diese Suche oder dieses Ereignis ist – sie sind einfach dort sobald du auftauchst. Nicht so bei TCTNS. Da die Stadt im Wesentlichen ein großes Gebiet ohne Ladezeiten sein wird, können Sie einer Person ohne Unterbrechung folgen, wohin sie auch geht, und alles Wissenswerte über sie herausfinden, indem Sie einfach ihre Bewegungen verfolgen und darauf achten, wen sie treffen. Sie können mit Ihrer Ingame-Kamera Fotos von Orten machen oder Fotos von Ihrem Ziel machen, das illegale Handlungen begeht (danach können Sie sie entweder zur Polizei bringen, um das Ziel festnehmen zu lassen, oder Sie können sie sogar verwenden, um das Ziel zu erpressen). . Modding-Tools Die Modding-Tools werden mit dem Spiel veröffentlicht, und das Spiel wird eine offizielle Website haben, auf der alle Modder des Spiels ihre Sachen hochladen können. Mods werden die Form von zusätzlichen Fällen, grafischen Überarbeitungen (wie dem oben erwähnten Sin City-Mod) und Gameplay-Optimierungen annehmen. Die Welt des New York der 1930er Jahre wird buchstäblich unendlich viele Möglichkeiten haben. Internet-Zeug Das Spiel wird mit zwei tollen Tools geliefert, mit denen Sie Ihre Erfahrungen online teilen können: die Ingame-Kamera und der Gameplay-Rekorder. Die Kamera macht – Überraschung – Schnappschüsse von Dingen im Spiel, ähnlich wie bei Dead Rising. Im Gegensatz zu Dead Rising können Sie diese Fotos jedoch tatsächlich speichern und für die spätere Verwendung freigeben. Das andere Tool, der Gameplay-Rekorder, ist noch interessanter: Sie können ihn jederzeit einschalten und so viel Gameplay-Material aufzeichnen, wie Ihre Festplatte aufnehmen kann. Nachdem Sie mit dem Spielen fertig sind, können Sie das Gameplay-Video nehmen und es entweder in ein professionelles Bearbeitungsprogramm wie Final Cut Pro exportieren oder in den mitgelieferten Video-Editor des Spiels einfügen. Der gepackte Editor ist ziemlich rationalisiert (zum größten Teil werden Sie nur Dinge schneiden und Musik hinzufügen, keine wirklich ausgefallenen Sachen), aber das Coolste, was der Editor Ihnen ermöglicht, ist das einfache Hinzufügen von Voiceover-Erzählungen zu den von Ihnen aufgenommenen Gameplay-Aufnahmen. Wenn Sie die Noir-Cam mit dem Gameplay-Recorder und Ihrer eigenen Erzählung kombinieren, können Sie buchstäblich Ihre eigenen Film-Noir-Filme erstellen nicht mehr als die Werkzeuge, mit denen das Spiel verpackt war. Dann kannst du sie natürlich teilen. Episodeninhalt In einer so großen Stadt gibt es buchstäblich Hunderte von Fällen zu lösen und Dinge zu tun. Mit der Möglichkeit zu essen, zu schlafen, überall hin zu reisen und alles zu tun, wird sich das Spiel eher wie ein MMORPG anfühlen als eine einfache nichtlineare Detektivgeschichte. Aus diesem Grund wird es keine Hauptgeschichte geben – jedenfalls nicht anfangs. Das Spiel selbst wird für etwa 80 bis 100 Dollar verkauft, was unglaublich steil klingt, bis Sie bedenken, dass dieser eine Kauf Ihnen buchstäblich garantiert Jahre mit episodischen Inhalten, die alle zwei Monate veröffentlicht werden. Mit der ersten Zahlung erhalten Sie das Spiel, das mehr als hundert Fälle umfasst, nur für sich allein. Im Laufe der Zeit werden immer mehr Fälle online veröffentlicht, wodurch mehr Charaktere und mehr Verbrechen zu lösen sind. Es wird nicht nur optionale Fälle geben, sondern größere Fälle, die sich, wenn das gesamte Spiel abgeschlossen ist (nach etwa zwei Jahren), zu einer riesigen Handlung summieren, an der Sie von Anfang an beteiligt waren. Sobald das gesamte Spiel abgeschlossen ist, alle Fälle gelöst sind und die Hauptgeschichte zu Ende gespielt wurde, werden Sie das Gefühl haben, dass Sie wirklich wissen, wie es ist, ein Film-Noir-Detektiv zu sein. Und hoffentlich haben Sie jede Minute davon genossen.