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Bei einem kürzlich in New York durchgeführten EA-Showcase hat der Publisher nur einen PlayStation Vita-Titel herausgesucht - ein wenig überraschend, da der Handheld relativ bald am 22. Februar 2012 in Nordamerika, Europa und Lateinamerika auf den Markt kommen wird. Es handelte sich zufällig um ein Sportspiel, das angesichts des matten Glanzes Madden Der Titel, der kurz vor dem Start des Nintendo 3DS stand, ließ mich kurz innehalten.
Aber dann sah ich, dass der fragliche Titel a war FIFA Spiel, und eine in-house bei EA Canada entwickelt, nicht weniger. Das gab mir ein gewisses Maß an Vertrauen. Dann habe ich die Vita in die Hand genommen, um das Spiel zu spielen, das laut Produzent Matt Prior 'das komplexeste und vollständigste Handheld-Spiel, das EA jemals produziert hat', und mein Vertrauen in das Studio - das Zuhause von EAs ewig herausragendem FIFA und NHL Franchise - wurde bestätigt.
FIFA Fußball (PlayStation Vita)
Entwickler: EA Canada
Herausgeber: EA Sports
Veröffentlichung: 22. Februar 2012
Sony vermarktet den Vita als ein Gerät, das die Leistung der PlayStation 3 im Wesentlichen in Ihre Hände legt. Das ist natürlich übertrieben, aber im Fall von FIFA Fußball Es ist nur eine milde. Der Vita kann die Komplexität des von EA Canada eingeführten physikbasierten Kollisionssystems nicht bewältigen FIFA 12 , aber in fast jeder anderen Hinsicht, FIFA Fußball ist eine bemerkenswert vollständige Darstellung der Konsole FIFA Spiel. Es enthält den angesehenen Be A Pro-Karrieremodus und das direkte Online-Spiel der Serie, und die hier gezeigten Screenshots zeigen nicht ganz, wie beeindruckend es auf dem Vita in Bewegung aussieht.
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EA Canada nutzte diesen Front-Touchscreen für eine der beiden wichtigsten Gameplay-Innovationen in FIFA auf Vita. Was nützt ein Starttitel, wenn er die Hardware nicht präsentiert? Das Spiel wird aus dem üblichen, herausgezoomten Kamerawinkel im Broadcast-Stil gespielt. Hier können Sie auf den Touchscreen auf der Vorderseite tippen, um zu überholen. Es ist so einfach wie das Antippen eines Mitspielers, um den Ball zu ihm zu schicken, und Sie können den Ball auch in den Weltraum weitergeben, um die Spieler zu führen. Ich war nicht in diesen Mechaniker verliebt - vielleicht weil ich kleine Hände habe, aber ich konnte meine Daumen nicht weit genug nach innen strecken (d. H. In die Mitte des Bildschirms), damit dieser Mechaniker ideal ist. Und meine rechte Hand von den Gesichtsknöpfen zu nehmen, um auch nur für eine Sekunde einen Touch-Pass auszuführen, schien meinem Spiel mehr zu schaden, als es half.
Auf der anderen Seite, FIFA Fußball nutzt das hintere Touchpad des Vita optimal. Das Pad ist ein Rechteck, daher ist es nur logisch, dass es als Annäherung an das Ziel dient. Wenn Sie sich in der Nähe des Netzes befinden, können Sie auf eine bestimmte Stelle des Touchpads tippen, um an dieser Stelle einen Schuss abzufeuern. Gedrückthalten erhöht die Schlagkraft, aber wenn Sie dies zu lange tun, verfehlen Sie das Netz. Es ist ein seltenes Beispiel für Steuerelemente, die keine Tasten enthalten und eine bessere Spielweise bieten, als nur eine Spielerei. (Wenn Sie befürchten, dass diese Methode das Tor zu einfach macht, sollten Sie nicht sein: Die Genauigkeit eines Schusses hängt immer noch von zahlreichen Faktoren ab, einschließlich der Fähigkeiten und des Schwungs des Schützen. Das Touchpad bietet also nicht automatisch eine präzise Steuerung. ) FIFA Fußball Durch das Übergeben des Touchscreens und das Schießen mit dem Touchpad erhalten die Spieler ein 'Maß an Kontrolle, das sie noch nie hatten', sagte Prior.
Es ist beeindruckend, dass EA Canada all dies zum Start liefern wird. Das Team hat alle Hände voll zu tun FIFA Gameplay-Engine für die Vita. Das Spiel nutzt nicht viele andere Vita-Funktionen, wie die standortbezogene Near-Funktionalität oder die Gyroskopsteuerung, aber Prior war zuversichtlich für die Zukunft. Wenn dieses Spiel zum Start gut genug läuft, wird sich EA Canada wahrscheinlich weiterentwickeln FIFA für Vita auf jährlicher Basis, genau wie auf anderen Plattformen. Zukünftige Iterationen des Spiels, sagte er mir, würden die robuste Hardware nur noch weiter ausnutzen; Derzeit konzentriert sich das Studio darauf, ein angemessenes Faksimile des Konsolenerlebnisses auf dem Vita zu liefern. Sie sind auf dem besten Weg.