3d realms is harnessing power quake engine
Töte Dämonen wie 1996
In den letzten Wochen war ich ein bisschen besessen von Resident Evil 2 remake. Nicht das Spiel selbst, von dem ich sicher bin, dass es sehr gut ist, sondern die Mod-Community, die sich ständig überlegt, wie sie mich absolut umhauen kann. Egal, ob es sich um Thomas, die Panzermaschine, DMX oder einen völlig fehlgeleiteten Tanga handelt. Zu sehen, wie Modder die Stimmung des Spiels durch einen Charakter- oder Musiktausch drastisch verändern können, überrascht mich immer wieder und amüsiert mich.
Und es ist nicht nur das Spiel. Ich war fasziniert von Mods, seit ich über Videospiele gelesen habe. Ich bin kein PC-Spieler, der aufgewachsen ist, also habe ich gehört, wie zwei Leute das gemacht haben Halbwertzeit Spiel-Engine und erstellt Gegenschlag Es hat mich umgehauen. Das, mit dem ich so etwas am nächsten gekommen bin, ist mit TimeSplitters 2 und sein umfangreicher Karteneditor. Ich habe Stunden damit verbracht, Labyrinthe in meiner GameCube-Kopie des Spiels zu basteln, um sie niemals mit anderen teilen zu können. Hätte ich in den 90er Jahren einen anständigen Gaming-PC besessen, wäre ich wahrscheinlich in die Modding-Community eingetaucht, insbesondere in die Beben Level-Szene.
Beben war das Follow-up von id Software zur Definition des Genres Untergang und es beinhaltete die Programmiersprache QuakeC und einen Level-Editor. Der Schritt wurde durch von Spielern entworfene, benutzerdefinierte Levels in der Doom-Engine vorangetrieben, und durch deren Einbeziehung entstand eine Armee von engagierten Level-Designern, die auch heute noch stark ist. Einer dieser Designer war Jeremiah Fox, auch bekannt als KillPixel. Nach dem Abwarten in der Beben Gemeinschaft, entschied Fox, seine Hand zu versuchen, ein vollwertiges Spiel zu machen. Das Endergebnis seiner Arbeit ist Wrath: Äon des Verderbens .
Zorn ist ein dunkler Fantasy-3D-Ego-Shooter, in dem die Spieler die Kontrolle über den Outlander übernehmen, einen mysteriösen Mann, der an Land wäscht und die Aufgabe hat, Wesen, die als Wächter der Alten Welt bekannt sind, von einer Figur, die als Hirte der abtrünnigen Seelen bekannt ist, zu besiegen . Ja, die Namen mögen dich dazu bringen, mit den Augen zu rollen, aber die Aktion wird alles andere tun als. Wrath ist ein seidenweicher Shooter mit hoher Oktanzahl, der diejenigen belohnt, die Risiken eingehen, anstatt davonzulaufen. Und das ist nicht nur ein Spiel, das inspiriert ist Beben , aber eine auf demselben Framework basierende ID Software, die vor mehr als 20 Jahren zum ersten Mal verwendet wurde.
Wenn die Idee eines FPS aus den & lsquo; 90ern bekannt vorkommt, dann deshalb, weil ich letztes Jahr über einen anderen alten Motor geschrieben habe, mit dem ich neues Leben gefunden habe Ion Maiden . Das Spiel, gebaut aus der gleichen Engine, die uns gegeben hat Herzog Nukem , kommt dieses Jahr von einem wiedergeborenen 3D Realms, dem gleichen Unternehmen, das an der Entwicklung mitarbeitet Zorn . Wie mit Mädchen , Zorn sucht nicht einfach nach Inspiration in der Vergangenheit. Es taucht vielmehr in die Technologie ein, die diese Ära definierte.
'Wir machen einen authentischen & lsquo; 90er-Schützen, nicht nur etwas, das vorgibt, es zu sein', erklärte Fox. „Das Retro-Ding für uns ist kein Trick, den wir machen. Der Motor und die Technik bestimmen, was Sie können und was nicht. Es ist von Grund auf ein authentischer Shooter dieser Ära. '
Fox war letzte Woche in San Francisco, um mich zum ersten Mal anzuschauen Zorn Ein Spiel, an dem er jahrelang gearbeitet hatte, bevor 3D Realms an Bord kam. Zusammen mit ihm war Frederik Schreiber, Vizepräsident von 3D Realms, der Fox 'Überzeugung teilte, dass sich das Spiel grundlegend von anderen modernen Shootern unterscheidet, die ihre Retro-Inspiration einer Menschenmenge von Fans präsentieren, die nach etwas wirklich Altem suchen.
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„Ich denke, viele Leute kommen aus dieser Szene, viele Leute, die immer noch spielen Beben Heute und diese Old-School-Schützen, die nie neue Spiele spielen, sehen aus dieser Welle neuer Retro-Spiele, dass viele Spiele den Eindruck haben, dass, & lsquo; Oh, Beben war so, also werden wir auch so sein “, sagte Schreiber, aber sie spielten Beben zurück in '96. Sie haben nicht gespielt Beben am Vortag oder am Vortag. Es erscheint also ein neues Spiel, das von Retro inspiriert ist und nicht wirklich erfasst, was es gemacht hat Beben großartig, aber großartig für sich. Was wir tun, ist tatsächlich zu erfassen, worüber wir denken und wissen, ist großartig Beben . Versuchen Sie nicht nur, es nachzuahmen, sondern übertreffen Sie es und erweitern Sie es. '
'Wir werden nicht alle Fortschritte bei den Schützen außer Acht lassen', fügte Fox hinzu. Die klassischen Spiele der Neunziger hatten einige Ecken und Kanten, und wir feilen sie nur ab, behalten aber die Essenz dessen bei, was es so lustig gemacht hat, sie zu spielen. Also sind alle, die am Spiel arbeiten, wirklich nie gegangen ( Beben ). Diese Leute machten Beben Karten, nur weil sie es lieben. '
Mögen Ion Maiden und seine stark modifizierte Build-Engine, Zorn Die Version der Quake-Engine wurde aktualisiert. Das Spiel unterstützt bis zu 666 Frames pro Sekunde, eine Zahl, die ich sicher gewählt habe, um zu beschreiben, wie das Spiel mit Dämonen die Teufelszahl als Frame-Cap hat. Die Modifikationen des Motors ermöglichen weitaus höhere Niveaus als dies im Original möglich war Beben und lass es auf PlayStation 4, Xbox One und Switch neben dem PC laufen.
'PC war einfach', sagte Schreiber, 'weil es immer noch ein PC-Spiel ist.' Es wurden viele Upgrades an der Quake-Engine vorgenommen, viele Modifikationen. Xbox, PlayStation und Switch waren eine Herausforderung. Eine jenseitige Herausforderung, aber wir erreichen wirklich gute Frameraten. Wir haben eine sehr einzigartige Vorstellung davon, wie wir es portieren wollen, damit es funktioniert, und Sie werden sehen, wann das Spiel herauskommt. '
Während Schreiber und Fox für meine Preview-Session nur einen PC zur Verfügung hatten, wurde mir ein Video des Spiels gezeigt, das auf Switch läuft. Es ist immer noch eine frühe Version und alle Feinde auf dem Bildschirm waren komplett stationär, aber Zorn on Switch bewegte sich genauso schnell und reibungslos wie das, was ich auf dem Fernsehbildschirm des Hotels sah.
Das letzte Spiel wird 15 Levels und drei riesige Hub-Welten mit radikal unterschiedlichen Themen beinhalten. Die Hub-Welten bieten leichte Metroidvania-Einflüsse, in denen Spieler Gegenstände und Fertigkeiten in den Leveln sammeln können, mit denen sie die vielen Geheimnisse der Hub-Weltkarte vollständig erkunden können. Fox und Schreiber sagten, dass jedes der Level zum zentralen Thema jeder Hub-Welt wird, aber keine zwei Level werden das gleiche Design aufweisen, was zu einem radikal unterschiedlichen Spiel führt. Die Spieler können entweder alleine oder im Koop-Modus spielen. Schreiber sagte, das Team experimentiere auch mit einem 4-Spieler-Koop-Modus mit geteiltem Bildschirm, um dem Spiel das Gefühl der 90er Jahre zu verleihen.
Zum Anfassen bekam ich Zugang zum zweiten Level des Spiels: dunkle, gotische Ruinen mit Höhlen, Gräbern, Gefängnissen und Dutzenden von Dämonen, die bereit waren, mich fertig zu machen. Als ich die Kontrolle über Maus und Tastatur übernahm, fühlte sich alles von Anfang an unglaublich reibungslos an. Ich kann Ihnen den Unterschied zwischen 60 fps und 666 fps nicht sagen, aber der Outlander bewegte sich mit Finesse, als ich Skelette, fliegende Freaks und andere Monster mit lodernden Waffen angriff.
Die Spieler erhalten im Laufe des Spiels Zugriff auf eine Vielzahl von Waffen. Für diese Demo habe ich vier davon gesammelt: eine Pistole, eine Schrotflinte, eine Vollautomatik, die auf Zähne schießt, und eine Waffe, die säurehaltige Kugeln abfeuert, die ich von bestimmten Gegnern erhalte. Jede Waffe verfügt über einen Standardschuss sowie einen alternativen Schussmodus, der mehr Schaden anrichten kann. Beim zweiten Schuss der Schrotflinte prallen Kugeln von den Wänden und Decken ab, während der Zahnschütze einen Explosionsschuss abfeuert, der mehr Schaden anrichtet als der Schnellfeuermodus. Sogar die Nahkampfwaffe des Outlanders, eine versteckte Klinge an seinem rechten Handgelenk, hat zusätzlich zu ihrem normalen Schlag einen verheerenden Longe-Angriff.
Dieser Ausfallschritt war notwendig, damit ich das erste Artefakt des Levels erreichen konnte. Artefakte sind verschiedene Gegenstände, die den Spielern auf vielfältige Weise helfen können. Zwei in der Demo verfügbare drehen sich um die Gesundheit des Outlanders. Wenn einer aktiviert ist, entzieht er den Feinden Energie, wenn Sie sie töten. Der andere senkt seine Gesundheit auf 10%, macht ihn aber für kurze Zeit unbesiegbar. Artefakte können nicht gleichzeitig verwendet werden, aber intelligente Spieler können herausfinden, wie sie nacheinander verwendet werden, um eine maximale Wirkung zu erzielen.
Weitere Neuerungen finden Sie im Speichersystem. 3D Realms möchte nicht, dass Leute während des Spiels Spam speichern können. Daher wurde ein System implementiert, bei dem Sie Speicherpunkte sammeln, als wären es Gegenstände, und Sie wählen, wo in der Ebene Sie einen lassen möchten. Nur eine massive Welle von Feinden besiegen? Legen Sie einen Speicherpunkt ab, damit Sie ihn nicht erneut ausführen müssen. Sehen Sie einen Mid-Boss? Sparen Sie jetzt, für den Fall, dass es den Boden mit Ihnen abwischt.
Ich habe ungefähr 25 Minuten mit dem Spiel verbracht, um das Gefühl für alles zu bekommen, und es funktioniert einfach so verdammt gut. Die Gestaltung des Levels ist mit einer Vielzahl von kleinen Ecken, die es zu erkunden gilt, einwandfrei. Feinde platzen in verpixelten Blöcken, als ich sie zerlege, und die Platzierung der Monster auf der Bühne fördert das Experimentieren mit den Waffen erheblich. Es ist eindeutig ein gut gebautes Spiel, und das letzte Mal, als ich das Gefühl hatte, dass es sich um einen Shooter handelt, mit dem ich eine Demo gemacht habe Ion Maiden . Es ist fast zu perfekt, dass 3D Realms seine Hände in beiden Titeln hat, aber wie ich herausgefunden habe, gibt es einen sehr guten Grund dafür.
»Ich habe den Trailer tatsächlich gesehen Ion Maiden und ich realisierte. 'Okay, das ist meine Konkurrenz', erklärte Fox mir. 'Das war wirklich das einzige Spiel, das ich als meine Konkurrenz betrachtete, weil sie sich mit dem befassten, was ich für einen Retro-Shooter hielt. Ich habe alle anderen ignoriert, die wie ein Trottel oder nicht ganz authentisch waren. Also wollte ich die Übersicht behalten Ion Maiden und sehen, was sie taten, also schloss ich mich dem Discord an und fing an, mit Entwicklern zu sprechen. Ich habe Wrath unter Verschluss gehalten, ich wollte es niemandem zeigen, aber ich wollte ein Gespräch über meine Leidenschaft führen, also habe ich ein Video mit einer Waffe oder etwas Ähnlichem erstellt und dann Kontakt mit (Schreiber) aufgenommen mir.'
'Wir hatten gerade angekündigt Ion Maiden ', Fügte Schreiber hinzu,' und planten, was wir in Zukunft tun wollten. Ion Maiden wird intern produziert, aber von Voidpoint entwickelt. Wir wollten intern ein Spiel machen, von dem wir wussten, dass es 3D werden würde, aber immer noch mit einer alten Engine. Dann habe ich das Video gesehen, das er über sein persönliches Projekt gepostet hat, und es war genau das, wonach wir gesucht haben. Also habe ich mich an Jeremiah gewandt und wir hatten ein Treffen über seine Pläne für das Spiel. Ich habe angeboten, für ein & lsquo; Dreamteam bei 3D Realms zu zahlen, um das Spiel zu machen und ihn seine Mission erfüllen zu lassen, das Spiel genau so zu machen, wie er es haben wollte. '
Ein 'Traumteam' hat recht. Für das Projekt brachte 3D Realms lange Zeit ein Beben Level-Designer, um das Spiel zu bauen, einschließlich eines der Köpfe hinter Arcane Dimensions. Jenseits des Gameplays Quake Champions und Dämmerung der Komponist Andrew Hulshult wurde dazu gebracht, ihn zu vertonen, Cyberpunk 2077 Der Senior Audio Engineer Bjørn Jacobsen macht Sounddesign und die Erzählung wird von einem ehemaligen Blizzard-Autor geschrieben. Alle Elemente sind für einen wahnsinnigen Schützen vorhanden und basieren auf dem, was ich gesehen und gespielt habe. Zorn wird genau das sein.
'Jede einzelne Person ist wirklich leidenschaftlich über das Spiel', sagte Fox. „Ich denke, wir freuen uns alle, dass es so ein Spiel gibt. Mein Ziel für Wrath ist es, mit im Regal zu stehen Untergang und Beben . Immer wenn ich meinen Computer neu formatiere, habe ich ein paar Spiele, die ich immer installiert habe Untergang . ich möchte Zorn um die Art von Spiel zu sein, bei der du deinen Computer neu formatierst, ist er einfach immer da. '
Wenn Sie Ihren ersten Geschmack bekommen möchten Wrath: Äon des Verderbens und spiele eine verbesserte Version der Demo, die ich ausprobiert habe. 3D Realms wird das Spiel auf der PAX East präsentieren. Das vollständige Spiel wird voraussichtlich im Jahr 2020 für Mac, Linux, PlayStation, Switch und Xbox One veröffentlicht. PC-Spieler sollten jedoch noch in diesem Sommer die Gelegenheit dazu haben.
Ach ja Zorn wird absolut Mod-Unterstützung bieten.
Wrath: Äon des Verderbens (3D Realms)