final fantasy xiv heavenswards alexander makes raids much more accessible
Ich habe heute alle vier Stockwerke gemeistert
Heute ist die Veröffentlichung des Alexander-Überfalls in Final Fantasy XIV: Himmelsrichtung , ein ziemlich monumentaler Tag für Hardcore-Spieler. Wir haben alle unermüdlich an unseren Sets gearbeitet, um sicherzustellen, dass wir auf eine respektable Gegenstandsstufe von 170 oder höher aufsteigen und mit angehaltenem Atem darauf warten, dass der Überfall abfällt.
Jetzt, da es endlich soweit ist, bin ich ziemlich zufrieden mit dem, was wir bekommen haben und wie Square Enix sich dazu entschlossen hat. Ich habe auch einen Helm bekommen, als ich alle vier Stockwerke abgeräumt habe, was sehr schön ist!
Endgame Raids haben anscheinend ein paar Änderungen erfahren, seit wir die Binding Coil von Bahamut das letzte Mal verlassen haben Reich wiedergeboren . Für den Anfang können Sie den Dienstfinder verwenden, um Alexander sofort nach Abschluss der ca. 10-minütigen Einweihungsquest einzugeben. Das Einzige, was Sie benötigen, ist Gegenstandsstufe 170 oder höher, und die Hauptgeschichte ist abgeschlossen. Square Enix bemerkte, dass der Basisangriff leichter zugänglich sein sollte (mit einer härteren Herausforderung, die später für statische Gruppen kommen sollte), und ich denke, dass sie dieses Ziel erreicht haben.
Insgesamt gibt es bis jetzt vier Flügel (weitere werden zu einem späteren Zeitpunkt hinzugefügt, wie zum Beispiel Coil), und die ersten drei können problemlos mit einer Pick-up-Gruppe ergänzt werden, sofern alle auf den Beinen sind. Der erste Kampf besteht aus zwei Mechs, die von den beiden Panzern getrennt werden müssen. Der zweite Kampf ähnelt Runde 4 des ersten Coils (viele Adds, aber mit einem lustigen Mech-Anzug-Twist für einen DPS), der dritte ein wirklich cooles formwandelndes Wasserelement, und das vierte ist gegen eine riesige Struktur, die sich fast wie eine Konfrontation mit Alexander selbst anfühlt. Ich mag sie alle auf ihre eigene Weise, obwohl der vierte Kampf leicht mit einem EX-Kampf vergleichbar ist und den Pick-up-Gruppen mehr Probleme bereiten wird.
Beute wird auch anders gehandhabt, da jeder Kampf 'Spielmarken' ablegt, mit denen du in Idyllshire Ausrüstungsgegenstände der Stufe 190 erwerben kannst. Das Zubehör benötigt nur einen Marker, aber die linken Rüstungsteile benötigen mindestens zwei, wenn nicht vier. Ab heute habe ich zwei Würfe für das Kopfstück-Token gewonnen und mir ein Stück Kopfbedeckung gewährt. Ich habe zwei weitere „Aussperrungen“, die ich für den Rest der Woche ausführen muss. Zu diesem Zeitpunkt kann ich keine mehr verdienen andere Ausrüstung in Alexander. Theoretisch können Sie diese Woche drei Teile erhalten, mit einem Accessoire-Token, einem Taillen-Token und zwei Hand-Token (einige Token teilen sich Beutetabellen, und Körper und Beine nehmen jeweils vier).
Es ist keine perfekte Lösung, aber ich bevorzuge sie wirklich dem alten System. Zuvor war ich mit meiner alten Statik in Coil unterwegs, und wir stellten fest, dass wir häufig doppelte nicht benötigte Ausrüstung bekamen, was dazu führte, dass einige unserer Gruppe keine Teile bekamen und durch reines Glück zurückfielen. Dies ist typisch für die MMO-Endspielroutine, aber in den letzten Jahren haben viele Entwickler Token implementiert, um dem entgegenzuwirken. Es ist schön zu sehen, dass Square Enix es anwendet, gerade rechtzeitig, damit das neue Master-Loot-System das Leben von Schlachtzügen erleichtert.
einfaches Sortierprogramm zum Zusammenführen in c ++
Das eigentliche Design der Dungeons selbst ist brillant, mit Dampf gefüllt, der aus Rohren, Metallrutschen und jeder Menge Persönlichkeit strömt. Es ist eine schöne Abkehr vom überstrapazierten Allegan-Thema von Coil, und insgesamt gefällt es mir etwas besser. Der Soundtrack gefällt mir auch sehr gut, da er mich so auf Trab hält, dass ich mich den neuen Begegnungen stellen kann.
Ich bin glücklich mit Himmelwärts Alexander hat sein Raid-Debüt, und der Savage-Modus wird voraussichtlich in zwei Wochen eintreffen. Dies wird die oben genannten härteren Kämpfe auslösen, die eher den Erwartungen einer typischen statischen Gruppe entsprechen.