final fantasy xvi fuhrt uber action geschichte und den druck eine neue legende zu schmieden
Wir setzten uns mit einigen der Köpfe hinter dem nächsten zusammen Final Fantasy
Neues machen Final Fantasy ist eine große Sache. Die Reihe läuft seit über drei Jahrzehnten, und jeder Zahleneintrag hinterlässt seine eigenen Spuren. Final Fantasy XVI ist nicht nur ein neues RPG in einer lang laufenden Serie, sondern eines, das ein Vermächtnis tragen und gleichzeitig seinen eigenen Weg gehen muss.
In gewisser Weise also das Kreativteam, für das es zusammengestellt wurde Final Fantasy XVI macht eine Menge Sinn. Als Teil einer Medienvorschauveranstaltung für 16 , hatten wir die Gelegenheit, uns zu einem Gespräch am runden Tisch mit vier Schlüsselmitgliedern des Teams zusammenzusetzen: Produzent Naoki Yoshida, Hauptregisseur Hiroshi Taki, Kampfdirektor Ryota Suzuki und Lokalisierungsdirektor Michael-Christopher Koji Fox.
Produzent Yoshida ist kein Unbekannter Final Fantasy , da er und mehrere andere Mitglieder des Teams bei diesem Interview eine ganze Weile verbrachten Wiederbelebung des 14. Eintrags in der Serie . Wie Yoshida uns erzählt, war dies der Grund, warum sie angesprochen wurden, um etwas zu kreieren Final Fantasy XVI : wegen dem, was sie getan haben Final Fantasy XIV .
„Also ja, das war sehr schwierig“, sagte Yoshida (über Übersetzer). „Das heißt, erstellen Final Fantasy XVI , ich glaube, ich habe bei diesem Projekt mehr Druck verspürt.“
Die Action aufdrehen
Während viele Namen auf der Liste denen bekannt sein könnten, die ein gutes Stück gespielt haben Final Fantasy XIV , Suzuki hat einen anderen Hintergrund. Mit einer Vergangenheit bei Capcom und der Entwicklung von eher actionorientierten Spielen wie z Devil May Cry 5 Und Des Drachens Glaubenssatz , fällt seine Erfahrung auf das Echtzeit-Ende des Kampfspektrums. Aber das tut es auch Final Fantasy XVI .
Wie wir in unserer Vorschau gesehen haben, Final Fantasy XVI ist ein Action-RPG im wahrsten Sinne des Wortes. Es gibt Rollenspielelemente, darunter eine Menge Charakteranpassungen und Ausrüstung für den Protagonisten Clive. Aber es bewegt sich in einem actiongeladenen Tempo, da Clive nicht auf aktive Kampfanzeigen wartet oder durch Befehlsmenüs blättert. 16 ist auch ein Actionspiel. Yoshida sagt, es kommt von einer Stelle, an der gefragt wurde, wie diese rundenbasierten Schlachten der Vergangenheit von Final Fantasy ausgesehen haben könnten, wenn sie in Echtzeit stattfinden könnten.
„Zum Beispiel, wenn man einen Zauber wie Stop oder Freeze verwendet, wie würde sich das in Echtzeit auswirken?“ sagte Yoshida. „Und das zu nehmen und etwas zu nehmen, das wir uns nur in unseren Köpfen vorgestellt haben, während wir das rundenbasierte System gespielt haben, und es in Echtzeit umzuwandeln, ist etwas, das wir unserer Meinung nach in die Serie eingebracht haben.“
Die Herausforderung besteht natürlich darin, einen Weg zu finden, beide Parteien zu besänftigen. Actionlastige Spiele sind nicht nur etwas schneller, sondern können manchmal auch etwas weniger nachsichtig sein. Das ist etwas Final Fantasy XVI Team scheint zumindest vorweggenommen zu haben; Es gibt Gegenstände, „zeitgemäße Accessoires“, die Kämpfe für diejenigen zugänglicher machen, die die Reaktionsgeschwindigkeit nicht bewältigen können oder einfach nur die Raserei ein wenig drosseln möchten.
Im Wesentlichen möchte das Team etwas schaffen, das eine hohe Fähigkeitsobergrenze haben kann, wo Actionspielspieler eine Herausforderung und ein System finden können, das Technik erfordert, während es immer noch eine untere Ebene für diejenigen gibt, die neu in dieser Art von Spielen sind. Suzuki sagt, das Team möchte, dass die Leute die Geschichte genießen und bis zum Ende des Spiels gelangen, „ohne frustriert zu sein“, während sie gleichzeitig etwas schaffen, das sich „natürlich anfühlt“, sowohl für die Action-geneigten als auch für die Action-abgelehnten.
Welche der folgenden Methoden ist nicht akzeptabel, um ein responsives Design zu testen?
Um dies zu ermöglichen, musste ein Teil des Umfangs auf Clive selbst eingeengt werden. Der Spieler wird Gruppengefährten haben, obwohl sie (abgesehen von Befehlen an Clives Hundebegleiter) von A.I. kontrolliert werden. Yoshida erklärt, dass es durch die Einengung des Umfangs mehr Kontrolle darüber eröffnet, was Clive tun kann, ohne den Spieler mit zu vielen Dingen zu überfordern, die es zu jonglieren gilt.
„Es kommt darauf an, keine halben Sachen machen zu wollen“, sagte Yoshida. „Wir wollten nichts, was Actionspiel-Fans anschauen würden und es heißt: ‚Du hast alles ausgebreitet, es macht als Actionspiel nicht viel Spaß.' so überwältigend ( Final Fantasy )-Fans, dass sie sagen: „Oh, es ist zu beschäftigt, es gibt zu viel zu tun, ich kann mich nicht wirklich darauf einlassen.“ In diesem Sinne ermöglicht es den Spielern, sich darauf zu konzentrieren und sich zu reduzieren, wenn sie sich alles auf Clive konzentrieren so viel Stress und keine halben Sachen machen müssen.“
Es gibt noch Stückchen Final Fantasy eingebettet in 16 . (An einer Stelle scherzen sie, dass man immer Chocobos und Moogles haben muss.) Einige Elemente sind sogar noch prominenter als in anderen Final Fantasy Titel. Kristalle, mächtige Beschwörungen und mehr sind alle Teil der Welt von Valisthea in Final Fantasy XVI . Aber auch kleinere Laufwerke rufen nach dem, was das Team für wichtige Teile hält Final Fantasy . Takai bezieht sich auf die Idee, dass es eine verlorene Zivilisation gibt und dass ihnen vor langer Zeit etwas passiert ist, das aktuelle Ereignisse beeinflusst. Obwohl wir es in dieser Version nicht sehen konnten, wird Clive in der Vollversion des Spiels die Welt erkunden und Überreste dieser verlorenen Zivilisation sehen können.
„Noch einmal, weil wir möchten, dass so viele Spieler wie möglich daran teilnehmen, nicht nur originell ( Final Fantasy Fans der )-Serie, aber auch neue Fans“, sagte Takai. „Man muss diese Mischung aus Neu und Alt haben, und wir denken, dass wir sowohl genug Neues als auch genug Altes haben, um beide Seiten glücklich zu machen.“
Final Fantasy XVI wird auch einige dunklere Themen untersuchen. Allein in der Vorschau sehen wir einiges an politischer Intrige und Drama. Trailer zeigen Krieger, die kämpfen, Blut spritzt, und Menschen, die in Eikons ausbrechen. Takai sagt, der Grund, warum sie sich dafür entschieden haben, war, weil 16 Sowohl die Entwickler von als auch die Fangemeinde der Serie selbst sind älter geworden.
„Wir alle wissen, dass die Welt manchmal ein dunkler Ort sein kann“, sagte Takai. „Und dass nicht nur die schönen Dinge, sondern auch die dunklen Dinge gezeigt werden, schafft irgendwie wieder dieses Gleichgewicht und verstärkt auch die Tatsache, dass die Dinge gut sein können. Indem wir zeigen, dass die Dinge schlecht sein können, wenn die Dinge gut sind, hat es viel mehr Bedeutung, und das wollten wir auch rüberbringen.“
Yoshida fügt hinzu, dass er ein großer Fan von Christopher Nolan ist Dunkler Ritter Filme, insbesondere die Art und Weise, wie sie Gut und Böse darstellen, die aufeinander angewiesen sind.
„Du hast diese Art von Hin und Her mit dem Batman und dem Joker, dass es wieder nicht nur reines Gut und Böse gibt“, sagte Yoshida. „Weil das eine existiert, kann das andere nicht existieren; ohne den anderen kann der andere nicht existieren. Und wir wollten dieses Thema irgendwie einbringen Final Fantasy XVI sowie. Es gibt nicht nur Gut und Böse. Da gibt es diese Grauzone, und dass sich beide gegenseitig ernähren, und dass beide einander brauchen, um zu existieren, und dass die Dunkelheit da drin ist, um die Wichtigkeit des Lichts am Ende zu betonen und dass es Hoffnung gibt , das wollten wir vermitteln.“
Gewonnene Erkenntnisse
Gegen Ende des Interviews fragte ich die Entwickler, was sie ihrer Meinung nach aus der Entwicklung gelernt hätten Final Fantasy XVI , da wir uns dem Veröffentlichungsdatum im Juni nähern. Für Suzuki bedeutete es, alles, was er bei Capcom gelernt hatte, zu Square Enix zu bringen.
„Es ist etwas, das Square Enix nicht hatte“, sagte Suzuki. „Und jetzt haben sie das hier. Und jetzt, da Square Enix es hat, wie sie es in Zukunft nutzen können. Hoffentlich können sie das annehmen und darauf aufbauen.“
„Für mich ist das so, weil wir das Spiel mit neuer Technologie für uns erstellt haben, um unser erstes Spiel auf der PlayStation 5 zu sein, haben wir uns gedacht: ‚Okay, wir wollen nicht versuchen, zu viel zu tun. Denn wenn wir versuchen, zu viel zu tun, wird es für das Team zu überwältigend. Wir sind zum ersten Mal dabei“, sagte Takai. „Am Ende hat sich herausgestellt, dass wir viel zu viel gemacht haben, und es war viel Arbeit für das Team.“
Für Yoshida sprach er wieder über den Druck, einen zu machen Final Fantasy Spiel. Er spricht davon, seine Erfahrung weiterzugeben 16. und bringt es zurück Final Fantasy XIV , während das MMORPG weiter wächst und expandiert. Und wie Suzuki feststellte, spricht er über Actionspiele auf hohem Niveau.
„Das war etwas, wozu unser Unternehmen vorher nicht in der Lage war“, sagte Yoshida. „Und das wollen wir nicht einfach vergessen, jetzt, wo es fertig ist, es ist etwas, auf dem wir aufbauen werden.“
Auch hier gibt Yoshida zu, dass man es nicht jedem recht machen kann. Diejenigen, die rundenbasierte Kämpfe wollen, werden sich fragen, warum sie aktionsbasiert sind. Diejenigen, die eine offene Welt wollen, werden sich fragen, warum sie es nicht ist. Und wenn es im Thema dunkler ist, werden die Leute fragen, warum es nicht heller ist.
Ein Zitat, das mir noch lange im Gedächtnis geblieben ist, nachdem ich das Preview-Event verlassen hatte und nach Hause gegangen war, handelte von Yoshida und der Herangehensweise des Teams an ein neues Event Final Fantasy, und was sie mitteilen wollten. Mit Final Fantasy XVI Sie wollten zeigen, dass diese Serie „viel mehr sein kann als nur das, was man in den letzten 10 oder 15 Jahren gesehen hat“. Aber auch, dass die Serie selbst darüber hinaus Potenzial für zukünftige Zukunftsmacher hat Final Fantasy Spiele.
„Die andere Sache ist einfach, noch mehr als den Spielern zu zeigen, dass die Serie mehr Potenzial haben kann, es zeigt zukünftigen Entwicklern, dass Sie tun können, was Sie wollen“, sagte Yoshida. „Man muss nicht an Bewährtem festhalten, man kann Neues schaffen. Und zeigt den Entwicklern erneut das Potenzial für die Zukunft, dass sie für a erstellen können, was sie wollen Final Fantasy Spiel.'
Dies ist eine spezielle Version, die für die Medien gemacht wurde, und der Inhalt kann sich von der endgültigen Version unterscheiden.
Die Reisekosten für diese Veranstaltung wurden vom Verlag übernommen.